雖然根本原因還是一個(gè)bug。
近日,游戲設(shè)計(jì)師Emmanuel Corno在閑逛游戲《事件[0]》(Event[0])維基頁面時(shí)碰到了一樁怪事。游戲劇情介紹那塊,清楚明白地寫著4個(gè)不同結(jié)局。
但這款游戲只應(yīng)該有3個(gè)結(jié)局啊,參與開發(fā)了這款游戲的Corno有點(diǎn)懵。他在推特上語氣頗有些無奈:“畢竟,劇本是我寫的?!?/p>
仔細(xì)查看過后,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)新結(jié)局既不是維基編輯失誤,也不是玩家開的玩笑。頁面上對(duì)如何觸發(fā)這個(gè)結(jié)局有著非常詳盡的描述,并且也確實(shí)可以在游戲中得到踐行。
那這莫名其妙多出來的第4個(gè)結(jié)局是從哪來的?在與玩家溝通后,Corno才發(fā)現(xiàn)原因是游戲里的一個(gè)隱藏bug,而他們之前從沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)漏洞。
這款于去年9月發(fā)售由Ocelot Society開發(fā)的第一人稱太空冒險(xiǎn)游戲,講述了意外受困于一個(gè)被棄置的太空站的主角,需要找出這里發(fā)生了什么,最終才能順利回到地球的故事。
故事有點(diǎn)老套,但《事件[0]》有意思的地方在于敘事內(nèi)容在其中占了很大比重。全程陪伴玩家的是名叫Kaizen的太空站電腦AI,你需要在終端上與它交流找到線索并推進(jìn)劇情。但這并非《傳送門》式的單向“說教”,游戲需要玩家主動(dòng)去跟它“對(duì)話”。對(duì)話也不是進(jìn)行簡單的分支選擇,而是要用鍵盤實(shí)時(shí)打字來跟它聊天。
就像是進(jìn)化后的Siri,這個(gè)太空站的AI可以自主生成超過200萬條對(duì)話,并會(huì)直接受到玩家輸入內(nèi)容的影響,進(jìn)而給出即時(shí)且極富個(gè)性的回應(yīng)。玩家當(dāng)然需要通過正確的詞匯和問題來觸發(fā)特定回答并推進(jìn)故事,但玩家同樣也可以跟她閑聊個(gè)沒完。閑聊帶來的結(jié)果往往是難以預(yù)料的回應(yīng),各種“猝不及防”后是會(huì)心的一笑而過。
所以,你在打字聊天的過程中如何對(duì)待它,以及受劇情限制做出的一些兩難抉擇,會(huì)直接影響到結(jié)局的走向。根據(jù)Corno寫的劇本設(shè)定,游戲有3個(gè)不同結(jié)局,這多出來的第4個(gè)結(jié)局,他可從來沒寫過。他撰寫的第4個(gè)結(jié)局,在發(fā)售前兩個(gè)月就被砍掉了,當(dāng)然那個(gè)結(jié)局跟這個(gè)借助bug觸發(fā)的結(jié)局完全不一樣。
這多出來的第4個(gè)結(jié)局要求玩家在游戲里做出特定選擇,并且還要在游戲的全過程中以一種特別友善的態(tài)度對(duì)待AI,時(shí)不時(shí)地聊會(huì)悄悄話就是一個(gè)增進(jìn)感情的不錯(cuò)選擇。如此,獲得它完全的信任并成為真正的朋友后,即使玩家在這之后做出了錯(cuò)誤決定,它還是會(huì)將你送回地球。
這個(gè)隱藏結(jié)局與人工智能的話題倒相映成趣,聽上去就像是《事件[0]》里的人工智能面對(duì)玩家的善意給游戲編寫了一個(gè)新的結(jié)局。
Corno挺喜歡這個(gè)隱藏結(jié)局,他告訴gamasutra,這個(gè)AI雖然是按自己設(shè)定的規(guī)則被創(chuàng)造出來的,卻因?yàn)檫`反了這些準(zhǔn)則倒顯得更“像人”了。
用他在推特上打趣式的調(diào)侃作結(jié):“所以我們做了款有這么一個(gè)神秘結(jié)局的游戲,神秘到甚至連我們自己都對(duì)它一無所知。我猜,沒準(zhǔn)這就是隨機(jī)敘事?”
就在他在推特上講了這件趣事后不久,維基頁面將游戲的這段小插曲收錄了進(jìn)去。