為什么網(wǎng)易要感謝一個叫《Device 6》的游戲?

都是因為魔法。

編輯段成旌2017年07月07日 17時50分

1997年,哈利波特系列第一部小說《哈利波特與魔法石》正式出版,這也就是說,人們第一次見到那個戴黑框眼鏡的小男孩已經(jīng)是20年前的事了。

20年足夠讓一大批當年捧著小說讀、追著電影看的孩子成長為如今各行各業(yè)的行業(yè)中堅,他們在這個特殊的周年時段里也很容易想起為這份童年情懷做些什么。

網(wǎng)易新聞的沸點工作室“噠噠”欄目選擇了借用HTML5技術呈現(xiàn)一段互動游戲性質(zhì)的交互網(wǎng)頁應用,這個名為《紀念哈利波特20周年》的H5網(wǎng)頁交互應用一推出便獲得了不錯的傳播,如果你的朋友圈里有不少哈利波特粉的話,那么你很可能已經(jīng)看過它了,如果你還沒看過但又感興趣,可以拿出手機掃一下以上鏈接頁面中的二維碼。

或者你也可以在這里直接掃

這個交互網(wǎng)頁應用紀念的內(nèi)容限于系列第一部小說《哈利波特與魔法石》,從“有一個大難不死的男孩叫哈利波特開始”,重新回顧了令人難忘的第一次踏入魔法世界、進入霍格沃茨、第一次分院、第一次魁地奇球賽、第一次上魔法課等經(jīng)典場面。

不騙你,點進去看非常驚艷

它選用了非常有特色的演出方式,雖然主體是文字與靜態(tài)圖片,但與文字圖片渾然一體的交互方式與動態(tài)效果帶來了不錯的視覺效果,還真有那么點兒魔法的感覺,輔以神秘、充滿魔法氣息的配樂,相當之驚艷。

無論是選擇分院時會碰到那頂會說話的魔法帽、還是選定了院系后在走廊中看到的那些會動的壁畫,以及介紹魁地奇球賽時那突然出現(xiàn)將排版攪的一團糟的“金色飛賊”,每一個元素都表現(xiàn)出眾,令人沉浸。

各種魔法般的效果

《紀念哈利波特20周年》中加入了多樣且有趣的操作方式,并且?guī)砹撕蛡鹘y(tǒng)H5交互網(wǎng)頁應用不太一樣的體驗,剛看到這個H5交互網(wǎng)頁應用的哈利波特迷們反響普遍還不錯,一切似乎都很好。

而你現(xiàn)在打開這個交互應用,能在最后的Staff頁面看到“鳴謝:創(chuàng)意啟發(fā)來自《Device 6》游戲”的字樣。

那么問題來了,這個《Device 6》到底是什么,網(wǎng)易又為什么要專門感謝這樣一部國內(nèi)知名度并不太高的游戲?

首先,《Device 6》是一款瑞典獨立開發(fā)商Simogo制作的獨立游戲,它確實在中國沒有太高的知名度,不過它有一些即使從來沒聽說過這款游戲的人也能明白它不簡單的榮譽——

Simogo是蘋果App Store開放“獨立游戲?qū)^(qū)”后的首個獲得蘋果推薦的開發(fā)團隊,《Device 6》是當時推薦中的主打游戲;在2014年的獨立游戲節(jié)(IGF)上,《Device 6》前無古人的獲得了包括杰出視覺藝術獎、杰出敘事獎、杰出音效獎、創(chuàng)新作品獎、Seumas McNally大獎在內(nèi)的獎項或提名。

這款游戲的類型是冒險解謎,不過與我們常見的冒險解謎類游戲不太一樣,《Device 6》幾乎不依賴圖形來構建場景,在游戲的絕大部分時間你都要面對大段的文字,不過這也并不意味著游戲成為了普通的文字AVG,在《Device 6》中,文字所表達的內(nèi)容也不止是文字本身。它們出現(xiàn)的方式、時機、位置都會成為游戲中解開謎題的鑰匙。

在《Device 6》中,你會經(jīng)??吹缴⒉荚谄聊贿吘?,朝向各異的文字,這其實都是有用意的

可以說《Device 6》最大的特色,其實就是這個《紀念哈利波特20周年》H5交互網(wǎng)頁應用試圖呈現(xiàn)的種種文字與圖片、靜態(tài)與動態(tài)演出與“滾屏”這種智能手機獨有操作方式的精妙結合。不同的是《Device 6》講了一個完整的冒險解謎故事,一段怪誕卻又瑰麗的古堡逃生。

借用滾動,文字,與圖片一步步解謎的《Device 6》

網(wǎng)易鳴謝了這樣一款游戲,但這行“致謝”不是一開始就存在的,它的出現(xiàn)另有原因。

在網(wǎng)易的《紀念哈利波特20周年》H5網(wǎng)頁交互應用出現(xiàn)的幾小時后,有體驗過《Device 6》的網(wǎng)友就在微博上指出了《紀念哈利波特20周年》與《Device 6》的相似性,并表達了對網(wǎng)易涉嫌抄襲的質(zhì)疑。

其中,被網(wǎng)友指認抄襲的部分包括“畫面中以潛望鏡的形式鑲嵌的圖上下左右拉動看到的東西其實是不一樣的”,“長長的向右拖動的走廊”,“走廊的轉(zhuǎn)彎”,甚至還有背景色的RGB數(shù)值,兩者都是(249,249,237),一模一樣。

《紀念哈利波特20周年》本來就是近日哈利波特圈內(nèi)的熱門話題,這條微博借著這股東風,截止今日下午四點已經(jīng)有11000余條轉(zhuǎn)發(fā)。

“情懷被人通過抄襲的方式利用真的是非常難受和憤怒”

隨后也有人指出,網(wǎng)易《紀念哈利波特20周年》H5交互網(wǎng)頁應用序的末尾Staff頁面其實有致謝信息,并已標注了創(chuàng)意來源。但是事件很快發(fā)生了反轉(zhuǎn),另有網(wǎng)友提供了截圖證明這個H5交互網(wǎng)頁應用在上線之初時并沒有標出所謂“創(chuàng)意來源”。

圖片出處見水印

在昨天9點47分時,由網(wǎng)頁交互應用作者、“網(wǎng)易噠噠”的微博官方號出面對事件進行了解釋。網(wǎng)易方面表示:“這個策劃的交互靈感來自《Device 6》游戲,但玩法并不一樣……相信大家玩過《Device 6》之后會有自己的判斷?!?/p>

目前已經(jīng)10轉(zhuǎn)

這個回應能在多大程度上平息愛好者的憤怒還得交由時間檢驗,在此我們不妨擱置《紀念哈利波特20周年》究竟是抄襲還是借鑒這一問題,來看看《Device 6》的開發(fā)商Simogo是怎么應對這種情況的。

在《6號設備》中,Simogo其實運用了大量的圖形符號與背景典故,因此在2014年4月28日,Simogo在他們自己的官方博客中發(fā)布了一篇文章,名為“《Device 6》的靈感來源與出處的完全指南”(The?Complete?Guide?to?References?and?Inspirations?in?DEVICE?6)。

文中事無巨細地說明了從游戲標題、啟動畫面、Logo、1至6章到結局的全部靈感來源,包括英劇《密諜》、美劇《雙峰》、電影《納尼亞傳奇》、還有如今被不少ACG產(chǎn)品直接當成元素材的小說《愛麗絲夢游仙境》等等等等。

甚至于開發(fā)者自己不能確認的靈感來源,他們也認為有下意識借鑒其他前輩作品的因素在,光明正大地說出口。

觸樂曾經(jīng)對這份指南做過翻譯

他們說:“《Device 6》是很多東西的整合,包括照片,朋友的幫助,但最主要的是來自于(流行)文化的元素的參考源,來自于歷史,甚至是我們周圍的環(huán)境。一些確實是故意的,而另一些是無意的?!?/p>

《Device 6》坦率地承認這些借鑒,毫不遮遮掩掩,說自己對于能夠參考這些作品感到很興奮。

Simogo原本希望通過這篇羅列靈感來源的博客,給予行業(yè)內(nèi)的開發(fā)者一些參考,希望展示做出一款有著豐富內(nèi)涵的游戲需要有著怎樣的跨文化知識積淀,又該如何將其出色地呈現(xiàn)在游戲中。

當然,事實證明Simogo展示給其他開發(fā)者的東西其實更多。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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