是的,為了讓玩家可以安心的畫畫,他們做了這款《皮克斯戰(zhàn)記》。
《皮克斯戰(zhàn)記》的開發(fā)團隊叫空島科技,這個小團隊至今只發(fā)行過兩款游戲,第一款叫《決斗表情包》,是一個不成熟的射擊游戲,而《皮克斯戰(zhàn)記》卻在TapTap上拿到了7.9分的分值,要知道《決戰(zhàn)表情包》因為評分人數(shù)過少,甚至連分數(shù)都沒有。
《皮克斯戰(zhàn)記》橫看豎看都是只一款簡單的像素掛機游戲,游戲有內置氪金的VIP系統(tǒng),升級到最高級需要7000元人民幣。
然而這款游戲推出了一個“塑形”功能,玩家可以在33X33的網(wǎng)格欄中隨意的改造自己的裝備,正是這個設定讓《皮克斯戰(zhàn)記》成功脫穎而出。
這讓《皮克斯戰(zhàn)記》區(qū)別于簡單的掛機游戲,搖身變成完全開放UGC(用戶原創(chuàng)內容)的十字繡游戲。雖然游戲在寵物和職業(yè)屬性上做了很多的嘗試,但在玩家看來這其他元素都不重要,他們就是奔著十字繡開放性的UGC氛圍而來的。
游戲在App Store的說明里也自嘲了自己:
在游戲論壇和貼吧里都是一派開畫展的和諧氛圍,大家發(fā)揮著各自的惡趣味和污力值,由于是100%的自由創(chuàng)作,開發(fā)者還在TapTap上留言希望玩家“筆下留情”。
《皮克斯戰(zhàn)記》對這個功能沒有設置任何限制,這意味著你在進入游戲的第一分鐘起,就可以開始自己的十字繡生涯。
你可以塑形頭盔、護手、武器、副手、衣服、以及戰(zhàn)靴,并且沒有硬性需求,為了作品你甚至可以略去一些部分,這樣的設定使玩家可以更好的放飛自己的腦洞。
不過在2016年4月1日10:00正式不刪檔封測至今,仍然處在不斷緩慢更新的階段,上次一更新是在2017年03月06日,只是修補了BUG和增加角色能力上限屬性,沒有對游戲進行進一步的優(yōu)化或者是玩法上的改進。
游戲中還有形象交易的平臺,可以在上面看到許多大觸的作品,你可以在上面掛牌出售自己的作品。這讓我想起來steam上的《饑餓派畫家之路》(Passpartout: The Starving Artist),不同的是,買你作品的都是真實的玩家。
想要自己的作品出彩,得投入大量的時間,這也讓本來是一款休閑游戲的《皮克斯戰(zhàn)記》變成了“爆肝”游戲。
需要一格像素一格像素的去拼湊出自己的作品,想當大觸?你得耐得住寂寞。