微軟在主機(jī)平臺(tái)的野望。
2010年,在上一個(gè)主機(jī)世代,我和一名惠普的員工合租在一套公寓里。
我倆都是微軟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的粉絲,各自買(mǎi)了一臺(tái)Xbox 360,有空的時(shí)候聯(lián)機(jī)打打《光環(huán)3》,十分過(guò)癮。直到有一天,他的二手日版Xbox 360莫名其妙地就“三紅”了。(“三紅燈”是當(dāng)時(shí)Xbox 360開(kāi)機(jī)按鍵3條紅燈,表示硬件故障無(wú)法開(kāi)機(jī),一般因?yàn)檫^(guò)熱造成)。
他覺(jué)得還可以搶救一下,就抱著“磚頭”,找了一名惠普的硬件工程師求救。那名工程師拆了磚頭一看,不禁發(fā)出嗤笑。他很不客氣地說(shuō)Xbox 360的硬件設(shè)計(jì)“就是一坨翔”、“簡(jiǎn)直是外行人的手筆”。
惠普是個(gè)硬件大廠,微軟作為一家軟件廠商,只經(jīng)過(guò)一代積累的產(chǎn)品入不了資深硬件工程師的眼,本來(lái)也不稀奇。更何況,微軟出于市場(chǎng)考慮,搶在PS3發(fā)售前將Xbox 360推入市場(chǎng),一些瑕疵來(lái)不及在設(shè)計(jì)層面修復(fù)而導(dǎo)致返廠,估計(jì)本就在Xbox部門(mén)的預(yù)料之中吧。
傳言當(dāng)時(shí)微軟的市場(chǎng)調(diào)研部門(mén)得出過(guò)一個(gè)關(guān)鍵數(shù)字:3000萬(wàn)。誰(shuí)能率先在市場(chǎng)占有3000萬(wàn)臺(tái)的裝機(jī)量,誰(shuí)就能在本世代的主機(jī)大戰(zhàn)中獲得勝利。還有更夸張的傳言,稱(chēng)比爾·蓋茨命令主機(jī)之戰(zhàn)必須在本世代以微軟獲勝結(jié)束。強(qiáng)行過(guò)早推出的Xbox 360作為一臺(tái)主機(jī),雖然性能上限略弱于PS3,但開(kāi)發(fā)環(huán)境上勝出良多,以至于前期的全平臺(tái)作品比如《生化危機(jī)5》,Xbox 360版在畫(huà)面上反勝PS3版。
之后隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,尤其是65納米的芯片取代第一批的90納米芯片后,Xbox 360的“三紅”問(wèn)題得到徹底解決。這時(shí)候Xbox 360在銷(xiāo)量上還略領(lǐng)先PS3,如果不是任天堂的Wii過(guò)于成功與后期軟件陣營(yíng)落敗,也許微軟第二次主機(jī)之戰(zhàn)真的能獲勝。
綜合來(lái)看,我想說(shuō)微軟的Xbox 360硬件策略應(yīng)該算是成功的。微軟與索尼之間的差距,較之Xbox與PS2那個(gè)世代,大大地縮小了。
讓我們把目光放到2013年,本世代主機(jī)大戰(zhàn)正式開(kāi)戰(zhàn)的那一屆E3展會(huì)。
可以看到,微軟在公布Xbox One的最初,就不得不說(shuō)是出師不利,敗筆連連了。
硬件方面,在VR和AR兩個(gè)全新領(lǐng)域都已經(jīng)開(kāi)始嘗試的微軟,有點(diǎn)迫不及待地想用新的技術(shù),拉開(kāi)與索尼的距離。彼時(shí)的索尼集團(tuán)陷入財(cái)務(wù)赤字問(wèn)題,看起來(lái)不像有足夠的研發(fā)資金投入全新技術(shù)的樣子。在這種戰(zhàn)略認(rèn)識(shí)的前提下,微軟做出的戰(zhàn)術(shù)行為不可避免地會(huì)操之過(guò)急。兩個(gè)最大的敗筆:捆綁Kinect與數(shù)字化大躍進(jìn),都是戰(zhàn)術(shù)失誤的具體表現(xiàn)。
捆綁Kinect銷(xiāo)售Xbox One的做法歸根到底,來(lái)自于微軟設(shè)立Xbox部門(mén)一直以來(lái)的目標(biāo):占領(lǐng)用戶(hù)客廳。除了核心玩家,對(duì)于普通用戶(hù)和新生用戶(hù)而言,主機(jī)有很大的排他性,“一個(gè)客廳只能容下一個(gè)主機(jī)/機(jī)頂盒”。微軟進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)后一直以來(lái)的努力,并不僅僅是為了創(chuàng)造一個(gè)熱銷(xiāo)的硬件產(chǎn)品,而是為了占領(lǐng)全球家庭的客廳,把索尼和任天堂的硬件從用戶(hù)的客廳里給“擠出去”。
上個(gè)世代微軟有著極其耀眼的表現(xiàn),打造出了高質(zhì)量的Xbox Live。
Xbox Live本質(zhì)上也是一套硬件軟件相結(jié)合的服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),以Xbox 360作為終端,以客廳、電視、網(wǎng)絡(luò)作為環(huán)境,向用戶(hù)推送主機(jī)游戲、多人在線游戲服務(wù)、影視點(diǎn)播、網(wǎng)絡(luò)社交生活等內(nèi)容。在保持這個(gè)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)的前提下,微軟又捆綁了特殊體驗(yàn)的Kinect,強(qiáng)制推送給用戶(hù),想要達(dá)到一個(gè)“不只是游戲機(jī),它能全方面滿足你家庭所有數(shù)字化娛樂(lè)”的效果。PS4有的游戲,我有;PS4沒(méi)有的超穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和家庭娛樂(lè)內(nèi)容,我也有,我還有Kinect方便你能智能地接入數(shù)字客廳……你們真的沒(méi)必要買(mǎi)PS4和wii U了。
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),Xbox One因?yàn)槔壛薑inect,售價(jià)達(dá)到了499美元,整整比PS4代表的傳統(tǒng)售價(jià)399高出了100美元,大超玩家的心理預(yù)期,把當(dāng)年P(guān)S3公布售價(jià)時(shí)全民悲嘆的慘劇原封不動(dòng)又演了一次。在布局上,微軟過(guò)于求全,想以游戲機(jī)撬動(dòng)整個(gè)客廳服務(wù),卻沒(méi)能做到更基本的“以游戲來(lái)撬動(dòng)游戲機(jī)”,導(dǎo)致首發(fā)陣容和預(yù)期發(fā)售的游戲表單遠(yuǎn)遠(yuǎn)比索尼遜色。價(jià)格100美元的Kinect更多的是針對(duì)一臺(tái)機(jī)頂盒而不是游戲機(jī)。和Wii的“雞腿”帶來(lái)游戲的體感操作不一樣,Xbox One上面沒(méi)有任何一個(gè)游戲會(huì)因?yàn)镵inect而獲得更好的游戲體驗(yàn)。玩家會(huì)選擇買(mǎi)一個(gè)100美元的灰塵積累器嗎?當(dāng)然不會(huì)。發(fā)布會(huì)一結(jié)束,通過(guò)Xbox 360辛苦積累的一點(diǎn)點(diǎn)品牌影響力瞬間崩碎。
如果說(shuō)499美元的捆綁銷(xiāo)售策略是敗筆是失策,導(dǎo)致玩家不滿,那么激進(jìn)的數(shù)字化政策,則是徹底地激怒了玩家群體?,F(xiàn)在回頭去看,我在想也許微軟的這個(gè)舉措是在討好第三方開(kāi)發(fā)者,鞏固自己的陣營(yíng)并進(jìn)一步加強(qiáng)Xbox Live服務(wù)。政策最核心的有兩點(diǎn):第一,玩游戲時(shí)必須全程保持在線狀態(tài),第二,禁止二手交易。
第一點(diǎn)顯而易見(jiàn),小的方面來(lái)講,全程在線可以方便游戲廠商進(jìn)行校驗(yàn),杜絕盜版和破解。大的方面而言,則是可以大量收集用戶(hù)信息,分析用戶(hù)行為和習(xí)慣,為Xbox Live建立起一個(gè)大數(shù)據(jù)分析的高質(zhì)量數(shù)據(jù)庫(kù)。
第二點(diǎn)或許是為了針對(duì)用戶(hù)之間的交易降低了用戶(hù)與廠商的聯(lián)系,希望通過(guò)這種方式讓游戲廠商賣(mài)出更多的游戲拷貝。這條政策也在間接鼓勵(lì)玩家去購(gòu)買(mǎi)線上產(chǎn)品。如果最終能親手培養(yǎng)出用戶(hù)拋棄光盤(pán),主動(dòng)選擇數(shù)字版的消費(fèi)習(xí)慣,那作為數(shù)字版游戲售賣(mài)方的微軟,自然會(huì)掌握最大的話語(yǔ)權(quán)。這一點(diǎn),和蘋(píng)果擁有APP Store后成為游戲規(guī)則的制定者是一樣的。放在行業(yè)內(nèi)比較,可以理解成微軟想成為主機(jī)游戲的Steam,再結(jié)合全面的內(nèi)容服務(wù)以此徹底攻占用戶(hù)客廳吧。
微軟在Xbox One公布時(shí)宣布的數(shù)字化政策,正是為了完成上一代主機(jī)未竟的事業(yè):360°提供數(shù)字服務(wù),這一點(diǎn)正是Xbox 360命名的初衷。然而千算萬(wàn)算,微軟還是少算了一點(diǎn):過(guò)高地看待了全球用戶(hù)的忠誠(chéng)度。是的,用Kinect把主機(jī)差異化,用數(shù)字化政策打造新的客廳服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),這些都是對(duì)微軟的發(fā)展有利的??墒?,對(duì)玩家而言呢?這些手段對(duì)玩家而言,意味著什么?有什么好處?完全沒(méi)有。
我玩游戲還要保持在線,哪天我網(wǎng)斷了,想要繼續(xù)玩游戲還得先交網(wǎng)費(fèi),光有電還不行。我不能買(mǎi)便宜的二手盤(pán)了,我甚至不能借我鄰居的盤(pán)在家打通關(guān)。微軟光想著從玩家手里獲取,卻沒(méi)有過(guò)深地去思考可以給予玩家什么,可以給予那些條件沒(méi)那么富裕的玩家什么,甚至連一個(gè)比Xbox 360公布時(shí)更強(qiáng)大的游戲陣容都拿不出來(lái)。
當(dāng)玩家們對(duì)此進(jìn)行憤怒的抱怨時(shí),微軟的XBOX部門(mén)負(fù)責(zé)人唐·馬特里克(Don Mattrick)表示出極其傲慢的態(tài)度。這位曾經(jīng)在EA乘風(fēng)破浪,研發(fā)過(guò)《極品飛車(chē)》這種超一流游戲的負(fù)責(zé)人對(duì)玩家回應(yīng)道:那些不想要聯(lián)網(wǎng)的人,就讓他們?cè)谀遣?8 年機(jī)齡的 Xbox 360 上玩游戲滿足自己吧。
當(dāng)披露此事的報(bào)道出現(xiàn)在 TechCrunch 的網(wǎng)站上后,眾多游戲玩家震怒,還致電微軟,稱(chēng) Mattrick 是個(gè)“混球”。迫于輿論壓力,Mattrick 也只好出面道歉,微軟也在一個(gè)星期之后收回原來(lái)的聯(lián)網(wǎng)的決定。2013年7月1日,微軟暴躁的CEO鮑爾默將這位打造出Xbox 360大好局勢(shì)的加拿大人“請(qǐng)”出了微軟帝國(guó),可謂是成也蕭何敗也蕭何。
而此時(shí)的索尼呢?
索尼在平井一夫“一個(gè)索尼”的旗幟下進(jìn)行改革,整合資源也貫通了自上而下的執(zhí)行力,極大加強(qiáng)了各部門(mén)之間的協(xié)調(diào)能力。這一點(diǎn)在研發(fā)和商務(wù)部門(mén)之間的緊密結(jié)合就可以看出來(lái),最近三年的E3,索尼發(fā)布會(huì)的節(jié)奏和宣傳技巧,以及事后玩家們的反饋來(lái)看,都是遙遙領(lǐng)先微軟的。就算索尼之前另有宣傳策略,在微軟這兩招敗筆之后,也完全來(lái)得及調(diào)整。
事實(shí)上,索尼針對(duì)微軟的兩條方略,給出了完全相反的答案。不要求玩家在線,不捆綁外設(shè),也不阻止玩家們彼此交易。發(fā)布會(huì)上更用完全的游戲陣容,喊出了“一切為了玩家”的口號(hào),極大地取悅了傳統(tǒng)的主機(jī)玩家與游戲媒體,為PS4的熱銷(xiāo)鋪墊了絕佳的口碑效應(yīng)。對(duì)這種成功,我想用郭德綱的話來(lái)說(shuō):“全靠同行的襯托”。
2017年,本世代的主機(jī)之戰(zhàn)進(jìn)入下半場(chǎng),留給微軟的時(shí)間已經(jīng)不多了。
在談到今年發(fā)布的天蝎座(Xbox One X)之前,我想跳出游戲業(yè)務(wù),談一談微軟作為一個(gè)集團(tuán),在最近幾年的變化。
就內(nèi)部而言,微軟最大的變化就是換帥了。2014年也就是Xbox One發(fā)布后不久,重視消費(fèi)領(lǐng)域而輕視硬件研發(fā)的史蒂夫.鮑爾默(Steve Ballmer)離開(kāi)后,微軟迎來(lái)了歷史上的第三位CEO:薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)。納德拉有很深厚的技術(shù)工程背景,并且一手打造微軟優(yōu)秀云計(jì)算體系的他勇于進(jìn)入新的領(lǐng)域。在確定會(huì)出任CEO一職時(shí),他曾說(shuō)過(guò):“總而言之,微軟面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇是如何改善我們的硬件產(chǎn)品和服務(wù)。”
而上任之后,由于在微軟待過(guò)很久并任職過(guò)多個(gè)部門(mén),對(duì)內(nèi)部環(huán)境了然于胸的納德拉推動(dòng)了一系列的改革,他強(qiáng)調(diào)打破微軟內(nèi)部的各自為政,通過(guò)集體合作來(lái)打造優(yōu)秀產(chǎn)品。微軟歷來(lái)有自家產(chǎn)品彼此不兼容的“優(yōu)秀傳統(tǒng)”,比如OneDrive的云儲(chǔ)存之前就和Office自己的云端沖突,WPhone跑不順Office移動(dòng)版等。這些在納德拉上臺(tái)后漸漸有了好轉(zhuǎn)。
局面不好、罵聲一片的Xbox部門(mén)并沒(méi)有如外界所想的被剝離出來(lái),納德拉為首的管理層數(shù)次更換這一部門(mén)的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)人物,進(jìn)行了某種意義上的清洗,并重新組合部門(mén),為其硬件的振興創(chuàng)造出了良好的向心力和執(zhí)行力。就像PS4的成功離不開(kāi)平井一夫?qū)φ麄€(gè)索尼的改革一樣,Xbox One要有突破,也需要微軟自身做好足夠的調(diào)整。
在外部而言,除了保持云計(jì)算的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)之外,我們終于看到,微軟檢討了錯(cuò)過(guò)移動(dòng)設(shè)備端的錯(cuò)誤,在硬件產(chǎn)品上進(jìn)行了大膽的創(chuàng)造并取得了不錯(cuò)的成績(jī):Surface。
Surface是一系列針對(duì)專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人士的高端硬件,包含平板、筆記本與一體機(jī)及外設(shè)。這些硬件得到了主流媒體和消費(fèi)者的一致好評(píng),產(chǎn)品在小眾市場(chǎng)取得了成功,結(jié)合了工程師文化和設(shè)計(jì)藝術(shù),頗有亮點(diǎn)。
這個(gè)系列的硬件,無(wú)論是外觀設(shè)計(jì)帶來(lái)的主觀感受,還是其在市場(chǎng)的定位,還是獲得的評(píng)價(jià),都與另一個(gè)硬件廠商的早年間高度相似。這個(gè)廠商,就是Apple。早年間的Apple并不注重市場(chǎng)占有率,喬布斯稱(chēng)寶馬汽車(chē)的市場(chǎng)占有率不到3%,卻無(wú)礙于寶馬車(chē)廠的發(fā)展并保持領(lǐng)先。Apple在確立了精英小眾群體的口碑,積累了卓越的工業(yè)設(shè)計(jì)能力之后,抓住互聯(lián)網(wǎng)在移動(dòng)端井噴的時(shí)機(jī),輕易就進(jìn)入了平民級(jí)消費(fèi)平臺(tái),引爆并占領(lǐng)了市場(chǎng)。
毫無(wú)疑問(wèn),微軟在Xbox One業(yè)務(wù)以外的地方,就在重復(fù)當(dāng)年Apple的道路。Surface以及其外設(shè),比如鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的工業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)不輸給太久沒(méi)有勁爆產(chǎn)品的Apple了。而微軟還在加大投入,還在進(jìn)一步拔高產(chǎn)品發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn),聚焦少數(shù)產(chǎn)品,培育自己的號(hào)召力。
作為一家系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商,雖然沒(méi)有放下架子生產(chǎn)Android系統(tǒng)的手機(jī),但微軟全盤(pán)否定了之前鮑爾默時(shí)代平庸的硬件路線,走上了利用工程師文化精心打造優(yōu)質(zhì)硬件產(chǎn)品的道路。
無(wú)論內(nèi)部和外部,資本雄厚的微軟都已經(jīng)鑄造出了一個(gè)超一流的“熔爐”,可以打造出任何符合研發(fā)部門(mén)戰(zhàn)術(shù)路線的優(yōu)質(zhì)硬件,當(dāng)然,這也包括了游戲部門(mén)。
2017的E3,微軟正式公布了精心打造的主機(jī)天蝎座,高達(dá)6TFLOPS的浮點(diǎn)性能以及12GB的GDDR5內(nèi)存讓“天蝎座”毫無(wú)疑問(wèn)地成為當(dāng)今世界上性能最強(qiáng)的游戲主機(jī)。
之前提到了微軟在硬件方面的努力和積累,那么這臺(tái)最強(qiáng)主機(jī),正是微軟硬件事業(yè)在游戲行業(yè)的一個(gè)投影。在外表上,天蝎座小而精致,用料考究,工藝十分成熟,起碼不再像Xbox 360那個(gè)時(shí)代,只能靠更換廉價(jià)的塑料前面板來(lái)打造個(gè)性。
在內(nèi)部結(jié)構(gòu)上,天蝎座更是可圈可點(diǎn)。天蝎座的性能比PS4 Pro要強(qiáng)出一檔,比之前的Xbox One更是強(qiáng)出很多,但它把各種元件塞入了一個(gè)更為小巧的空間里,不僅比PS4 Pro要小巧漂亮,甚至比PS4還要小,幾乎可以與當(dāng)年的Wii媲美。
硬件設(shè)計(jì),是材料學(xué)、工程學(xué)等多項(xiàng)能力結(jié)合的成果,運(yùn)用了“液態(tài)水冷真空腔均熱板散熱技術(shù)”的微軟,早不再是那個(gè)被“三紅”問(wèn)題搞得焦頭爛額的吳下阿蒙了。再聯(lián)系到去年發(fā)售后一度賣(mài)到脫銷(xiāo)的Xbox精英手柄……有史以來(lái),第一次在硬件設(shè)計(jì)上,無(wú)論是性能還是外觀,微軟都追上了有著豐富經(jīng)驗(yàn)的“技術(shù)索尼”。
在性能方面,天蝎座提供的“原生4K+HDR10+60幀“體驗(yàn),也是游戲硬件業(yè)的一次大的進(jìn)步。作為一名游戲開(kāi)發(fā)人員,我印象中比起4K分辨率,60幀的畫(huà)面保證下進(jìn)行游戲才是真正的技術(shù)難點(diǎn)。
上個(gè)世代,1080p的概念在發(fā)售前喧囂塵上發(fā)售后卻難覓蹤影,可在后續(xù)的游戲中還是有少部分能給做到的……唯獨(dú)60幀,卻是只有少數(shù)中的少數(shù)、研發(fā)能力超絕的開(kāi)發(fā)商才能做到,說(shuō)鳳毛麟角毫不為過(guò)。而且為了60幀犧牲分辨率,或者用插值實(shí)現(xiàn),幾乎是研發(fā)商們心照不宣的一種妥協(xié)方案。穩(wěn)定的60幀到底有多重要,可能《黑暗之魂2》的玩家最有感觸吧!勉強(qiáng)30幀的首發(fā)版和60幀的年度版,體驗(yàn)快趕得上兩個(gè)不同的游戲了。此外,60幀也是高性能PC對(duì)主機(jī)的一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
如今天蝎座原生支持的4K分辨率,與客廳電視的迭代踏入同樣的步調(diào),高分辨率下穩(wěn)定60幀的畫(huà)面表現(xiàn),更是在游戲體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)一次了質(zhì)變。微軟集團(tuán)的變革,為天蝎座的推出提供了條件;天蝎座的推出,又為超一流的游戲體驗(yàn)提供了條件。那么,微軟的野心是否能達(dá)成呢?
讓我們一起聚焦微軟的2017年E3發(fā)布會(huì)本身。
發(fā)布會(huì)上微軟除了這臺(tái)主機(jī)以及Xbox One S降價(jià)的利好消息,一共公布了44款游戲,其中22款獨(dú)占。但仔細(xì)看待這些游戲,不難看出微軟采取的是一種守勢(shì),這些游戲絕大部分都是迎合歐美玩家的口味,極少有適合亞洲和東方市場(chǎng)的。也許微軟還沒(méi)做好全面反攻的準(zhǔn)備,這一年的時(shí)間只夠他們準(zhǔn)備天蝎座。
PS4對(duì)于索尼集團(tuán)有重大的意義,它和對(duì)應(yīng)的服務(wù)是索尼集團(tuán)中關(guān)鍵盈利的業(yè)務(wù)線,肩負(fù)著整個(gè)索尼復(fù)興的重任。Xbox部門(mén)對(duì)微軟,卻沒(méi)有同等的重要程度,只是作為其硬件路線中的一環(huán)。
Xbox 360時(shí)代,微軟有獨(dú)占的《忍龍2》《失落的奧德賽》這樣對(duì)東方銳意進(jìn)取的作品,有板垣伴信、坂口博信這樣的一流制作人加盟,精心制造了“拍肩門(mén)”這樣成功的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)案例。而且微軟自身也有預(yù)算最充足的第一方陣營(yíng),獅頭工作室交出的《神鬼寓言》系列還一度補(bǔ)足了微軟“車(chē)槍球”之外的短板。而如今微軟的軟件陣營(yíng)在全球范圍明顯已經(jīng)被索尼壓下,不光是拿不出重量級(jí)的第一方3A級(jí)大作,要命的是連與第三方的合作也遠(yuǎn)不如索尼來(lái)得緊密。
發(fā)布會(huì)后第二天,對(duì)玩家的一項(xiàng)調(diào)查中,微軟22個(gè)獨(dú)占游戲沒(méi)有一個(gè)能進(jìn)玩家期待度最高的前五名。第一名是第三方育碧的《刺客信條:起源》?;蛟S這是微軟內(nèi)部整合尚未結(jié)束研發(fā)與市場(chǎng)部門(mén)沒(méi)能通力合作,又或許是微軟的Xbox部門(mén)得到的支持力度不夠……在發(fā)布會(huì)的技巧上、對(duì)玩家群體心理的把控上,可以說(shuō)完全地輸給了索尼。
天蝎座有最強(qiáng)的硬件性能,而微軟卻沒(méi)有用實(shí)際的游戲表現(xiàn)來(lái)證明這一點(diǎn)!就拿《使命召喚》的最新作來(lái)舉例子,毫無(wú)疑問(wèn)在這款游戲的主機(jī)版本中,天蝎座必然擁有最好的畫(huà)面表現(xiàn),這也是天蝎座存在的意義,然而微軟為何沒(méi)有公關(guān)一下動(dòng)視公司,制作出最強(qiáng)的宣傳視頻呢?沒(méi)記錯(cuò)的話,當(dāng)年《使命召喚7:黑色行動(dòng)》可是以Xbox 360版本作為主力版本宣傳的。
《忍龍4》獨(dú)占最終只是個(gè)謠言,與白金工作室沒(méi)有合作,這次的《怪物獵人》新作,明明全平臺(tái),微軟卻沒(méi)能爭(zhēng)取到在天蝎座上進(jìn)行表演。“跨平臺(tái)的游戲,天蝎座的版本擁有最強(qiáng)體驗(yàn)!”——這一點(diǎn)完全沒(méi)有傳達(dá)給玩家。
此外,即便是在獅頭工作室已被解散,第一方陣營(yíng)強(qiáng)勢(shì)不再的今天,難道最有號(hào)召力的《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列就不能專(zhuān)門(mén)定制一段短視頻來(lái)助陣嗎?連畫(huà)個(gè)餅公布其存在都沒(méi)有。
微軟的Xbox硬件策略其實(shí)之前表現(xiàn)很好,天蝎座本身就打破了主機(jī)歷來(lái)沒(méi)有加強(qiáng)版的傳統(tǒng),逼迫索尼倉(cāng)促推出PS4 Pro版本,強(qiáng)勢(shì)地打破了游戲規(guī)則主動(dòng)尋找機(jī)會(huì)。這種攪局也為天蝎座499美元的售價(jià)提供了前提,有低價(jià)版本的Xbox One S作為保障,499美元的定價(jià)策略和當(dāng)年P(guān)S3以及Xbox One的首發(fā)499美元不可同日而語(yǔ)。
然而在游戲陣營(yíng)的打造和營(yíng)銷(xiāo)時(shí),對(duì)比索尼那一堆在2018年才發(fā)售卻可以公布、給玩家以期待的作品,卻看出微軟的發(fā)布會(huì)缺乏各部門(mén)共存共榮協(xié)同作戰(zhàn)的技巧,臨門(mén)一腳乏力。是微軟在倒退嗎?為什么微軟的游戲陣營(yíng)缺乏第三方的傾力相助,不再如往年一樣咄咄逼人了呢?
我不得不懷疑,與索尼的“一切為了玩家”不一樣,微軟調(diào)整的只是戰(zhàn)術(shù),它不滿足只為玩家群體服務(wù),想要攻占普通用戶(hù)們客廳的戰(zhàn)略始終沒(méi)有改變。
在發(fā)布會(huì)后的次日,華爾街日?qǐng)?bào)有一篇報(bào)道指出:天蝎座仍然不支持當(dāng)前大熱、尤其是在游戲領(lǐng)域的VR技術(shù),這讓天蝎座明顯與PS4區(qū)別開(kāi)來(lái)。對(duì)此Xbox的市場(chǎng)總監(jiān)認(rèn)為,PC比游戲機(jī)更適合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Xbox營(yíng)銷(xiāo)主管邁克·尼科爾斯(Mike Nichols)也說(shuō)道:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在PC上的機(jī)會(huì)更大,因?yàn)榘惭b基礎(chǔ)更大,我們認(rèn)為客戶(hù)在PC上的體驗(yàn)會(huì)更好?!?/p>
既然VR更適合PC,那么就說(shuō)明它是屬于書(shū)房的戰(zhàn)場(chǎng),而不是客廳。PC相比電視更加私人化,更多的是出現(xiàn)在個(gè)人的房間而不是客廳里。在用戶(hù)的書(shū)房,微軟的對(duì)手是Apple,不是索尼和任天堂。
在客廳這個(gè)未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng),微軟真正的終極武器并不是Xbox系列,而是Win10。
Win10是微軟新一代跨平臺(tái)及設(shè)備應(yīng)用的操作系統(tǒng),它比起Win7/Win8來(lái)最大的特點(diǎn)就是:致力于為所有硬件提供一個(gè)統(tǒng)一的平臺(tái)。2016年,Xbox部門(mén)運(yùn)營(yíng)管理戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)就表示過(guò),“天蝎計(jì)劃”將為開(kāi)發(fā)者提供一種“無(wú)差別”的游戲開(kāi)發(fā)體驗(yàn)?!帮@然,傾聽(tīng)開(kāi)發(fā)商對(duì)Xbox One的反饋,影響了我們對(duì)于Xbox One S的研發(fā)設(shè)計(jì),這同樣也影響了我們天蝎計(jì)劃的方向,”他說(shuō)“所以這幾部設(shè)備將共享同一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),提供無(wú)差別體驗(yàn),當(dāng)然也盡可能多的將Win10系統(tǒng)也包含在內(nèi)。”
恰好這次有許多玩家指出天蝎座與PC之間的差異進(jìn)一步縮小了,認(rèn)為主機(jī)的性能始終追不上高端的可升級(jí)的PC,這會(huì)讓天蝎座失去競(jìng)爭(zhēng)力??商煨痪褪侵鳈C(jī)的升級(jí)嗎?誰(shuí)能斷言以后的主機(jī)不能升級(jí)呢?退一萬(wàn)步,天蝎座和PC趨同,甚至統(tǒng)一成運(yùn)行Win10的設(shè)備,對(duì)微軟而言真的是一件壞事嗎?
我們不妨設(shè)想一下:你正在客廳的大電視上用Xbox和朋友聯(lián)網(wǎng)玩主機(jī)游戲,這時(shí)候你的女友回來(lái)了,要看電視劇。你點(diǎn)頭答應(yīng),等你的游戲在云端自動(dòng)存檔后,帶上手柄到書(shū)房打開(kāi)PC,讀檔后繼續(xù)玩同一個(gè)游戲。當(dāng)你女友看完今天的電視劇后,你回到客廳,拿出一張4K的藍(lán)光電影碟放入天蝎座,與她一起來(lái)一場(chǎng)電影之旅。是的,天蝎座和普通版的Xbox One都自帶4K藍(lán)光播放器這種為家庭影院服務(wù)的元件,而更純粹為玩家服務(wù)的PS4并沒(méi)有。司馬昭之心,路人皆知。
更重要的是,無(wú)論是打游戲、看劇、看電影……這一切都會(huì)發(fā)生在Win10這一個(gè)平臺(tái)之下。這才是微軟最樂(lè)于看到的,或者說(shuō)它長(zhǎng)達(dá)10年以上的真實(shí)戰(zhàn)略意圖。
這就是我的結(jié)論,微軟仍然只是用游戲當(dāng)釣餌,用游戲玩家來(lái)充當(dāng)種子用戶(hù),用Xbox充當(dāng)家庭互聯(lián)網(wǎng)的入口,最終想要在每一戶(hù)人家的客廳占據(jù)一席之地,把Win10代表的軟件生態(tài)輻射到地球的每一個(gè)家庭!既然Apple的app可以跑在它幾乎所有的移動(dòng)設(shè)備上,那么微軟為什么不可以呢?
微軟的戰(zhàn)略一直在緩緩?fù)苿?dòng)。明年和后年會(huì)是最關(guān)鍵的兩年吧。任何現(xiàn)象級(jí)的商業(yè)成功都需要一個(gè)引爆點(diǎn),正如當(dāng)年iPhone引爆了Apple的全球浪潮,微軟也需要一件類(lèi)似的硬件產(chǎn)品來(lái)扮演同樣的角色。也許是Xbox,也許是另一個(gè)領(lǐng)域的HoloLens(微軟公司開(kāi)發(fā)的MR頭顯),也許是其他。
如果明后兩年,微軟能拿出鞏固其游戲市場(chǎng)份額的游戲產(chǎn)品,使天蝎座帶領(lǐng)的Xbox One達(dá)到Xbox 360的最終銷(xiāo)量,那么配合其他領(lǐng)域推廣的Win10系統(tǒng)……微軟在五年之后的下一個(gè)世代,能拿出一套全新的生活方式來(lái)與索尼競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于爭(zhēng)奪新用戶(hù)而言必定是優(yōu)勢(shì)巨大。
而如果反過(guò)來(lái),微軟連目前在玩家客廳的一畝三分地都沒(méi)能守住,市場(chǎng)份額下滑,那么Win10覆蓋的家庭數(shù)字環(huán)境也缺乏一個(gè)好的支點(diǎn)來(lái)撬動(dòng),Win10只會(huì)停留在PC和少數(shù)設(shè)備上,無(wú)緣客廳娛樂(lè),更無(wú)法成為一種社會(huì)現(xiàn)象。
這臺(tái)漸漸向PC靠近,成為Win10生態(tài)圈一環(huán)的天蝎座,在接下來(lái)的兩年里,能否獲得足夠多的游戲支持,能否征服玩家,是關(guān)鍵之鑰。我相信微軟也會(huì)不遺余力地去做這一點(diǎn),它未來(lái)的表現(xiàn)很值得我們期待。
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