聊聊一兩款不是重量級IP、可能關(guān)注度也沒大作那么高,但是看起來依然不錯的游戲。
今天過后,E3的上半場算是結(jié)束了,EA、微軟、Bethesda三家已經(jīng)走完流程。
總的來說,今年已經(jīng)出場的這三家都很老實,畫餅極少,這讓我很是難辦,不知道明年E3前,還能不能像今年那樣,湊一篇“去年尚未兌現(xiàn)的承諾”在小本本上……
在這里簡單聊一聊E3的個人觀感,以及推薦一兩款不是重量級IP、可能關(guān)注度也沒大作那么高,但是看起來依然不錯的游戲。
第一場EA我開始并沒有打算看,因為預(yù)感一個想玩的游戲都不會有,全是槍車球。但后來看總結(jié),那個Hazelight工作室的《A Way Out》真是讓人心動。
這款游戲從立項到現(xiàn)在可能已經(jīng)有三年時間,它的開發(fā)團隊,Hazelight工作室,成立于2014年,里面最重量級的人物是Josef Fares。
你可能沒聽說過這個名字,其實我也記不住。但他是《兄弟:雙子傳說》的導(dǎo)演。
許多年前,Polygon某篇報導(dǎo)有一句對他的描述,至今令我印象深刻,說在斯德哥爾摩街頭(導(dǎo)演是位黎巴嫩裔瑞典人),提起這位前電影導(dǎo)演的名字,大約相當于在紐約皇后區(qū)提起馬丁·斯科塞斯。
導(dǎo)演出身的Josef Fares在運鏡方面很見功底,《兄弟:雙子傳說》某些場景鏡頭感很妙。在《A Way Out》中,運鏡這點很顯然也將得到施展,因為這款游戲只能分屏玩,至少,你不能讓兩邊鏡頭一樣,那會顯得太枯燥。
所以在很多時候,《A Way Out》的分屏會是對同一場景的不同角度鏡頭呈現(xiàn)。比如上面,左邊在播片,特寫,平移,右邊玩家在操作,越肩視角又能俯視到底下的左邊場景。
當然這兩款游戲還是風格迥異,《兄弟:雙子傳說》總的來說是童話式的,里面有大蜘蛛、巨人、會變身的妖怪……而且沒有用人類語言——畢竟只要一個人玩,不用任何溝通。曾經(jīng)有人建議把《兄弟:雙子傳說》做成雙人,但導(dǎo)演他果斷拒絕了。
而這一回的《A Way Out》則是寫實的,剛開始甚至會有一點兒《神秘海域4》的既視感,都是兩個好兄弟越獄;而且游戲必須兩個人玩,有時上下分屏、有時左右分屏,雙方視野會有差異,這應(yīng)該會是一項極為重要的設(shè)計要素。
總之這款游戲,我希望能找到朋友一起玩……
EA場的20秒《圣歌》宣傳片后來在微軟發(fā)布會有了更多演示,畫面很好,像鋼鐵俠飛上天看風景,還有大長腿機械獸在林中漫步。但我更想推薦的是后來那個像素游戲《The Last Night》。
如果說《圣歌》是對次世代畫面的量變提高,《The Last Night》看起來是對像素畫面的質(zhì)變提高,它的像素極端精細,用2D像素表現(xiàn)出了3D效果,那效果究竟好到什么程度呢?好到我不想在本文中放gif動圖,因為我站4M的圖片容量限制必然會對動圖有損耗……
《The Last Night》的像素畫面好到這一丟丟損耗都是一種巨大的遺憾,你可以點擊它的Steam頁面從游戲簡介中看到這些動人的gif。哪怕這游戲徒有其表,應(yīng)該也值得買來欣賞。
微軟本屆E3有點老實,出來站臺的第三方大作也只有《圣歌》《中土世界》《地鐵》與《刺客信條》,所以看直播的時候,能看到彈幕基本都是這樣:
與微軟相似,Bethesda也很老實,話不多,宣布的游戲最遲都是今年能出,一個也沒留到2018。
最讓我想玩的還是NS版的《上古卷軸5:天際》。老滾5沒有簡簡單單地去移植,還做了一定適配,比如加入了兩個Joy-Con手柄的體感功能,可以用來射箭,看起來比之前用手柄玩更自然,我可能會為這個去新練一個弓箭手。
唯一可惜的是這不是《上古卷軸6》。