一同被批的還有《巫術(shù)》和《巫術(shù)魔洞》,理由在今天看來(lái)頗為荒謬……
一臉嚴(yán)肅的男主持人坐在辦公桌上,身旁是一臺(tái)電視機(jī),機(jī)頂上擺放著三款游戲的包裝盒,屏幕中隱約可以看到一款RPG游戲的界面。他憂慮地說(shuō):“最近當(dāng)你走進(jìn)本地的玩具店,可以看到一些東西正在熱賣(mài),它們被稱(chēng)作‘任天堂游戲’,我之前從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字。碟片店會(huì)出租這些游戲,兒童不需要購(gòu)買(mǎi)就能一夜接著一夜地玩游戲,每租一次只需要付5塊錢(qián)。”
“當(dāng)我們?nèi)サ曜屑?xì)看這些‘任天堂游戲’時(shí),我看到一些難以置信的標(biāo)題。”主持人用嫌惡的語(yǔ)氣念出了三款游戲的名字,“《最終幻想》(Final Fantasy)、《巫術(shù)魔洞》(Dungeon Magic)、《巫術(shù)》(Wizardry)?!?/p>
這一幕出現(xiàn)在一檔上世紀(jì)80年代末的加拿大電視節(jié)目中。這段6分鐘視頻曾經(jīng)在2014年被人發(fā)到Y(jié)outube上,最近又被Twitter用戶(hù)挖了出來(lái),再次引起國(guó)外玩家熱議。
在視頻的最開(kāi)始,主持人說(shuō):“‘龍與地下城’的問(wèn)題很?chē)?yán)重,但有些東西比‘龍與地下城’還嚴(yán)重。”——大概此前他已經(jīng)把D&D批判了一番。鏡頭一轉(zhuǎn),一個(gè)大約十歲左右的男孩說(shuō):“我聽(tīng)說(shuō)在日本,玩RPG游戲不僅要打人,還要?dú)⑹裁础彪S后,畫(huà)面是他和小伙伴一起非常入迷地在NES上玩《超級(jí)馬里奧》。
主持人在讀出三款游戲的標(biāo)題后,痛心地說(shuō):“我們采訪了幾個(gè)游戲癮君子,他們把業(yè)余時(shí)間全部用來(lái)玩游戲。這些人談?wù)撘恍┪覀儫o(wú)法理解的話題,并且進(jìn)入了一個(gè)我們一無(wú)所知的世界?!彼岬?,在采訪過(guò)程中,一個(gè)男孩對(duì)他說(shuō):“我媽根本搞不清這些東西,她甚至不會(huì)使用鍵盤(pán)?!?/p>
“代溝從未如此之深?!敝鞒秩藨n心忡忡。隨后,他拿出了三款游戲的說(shuō)明書(shū),告訴觀眾,自己試圖了解年輕人究竟在玩什么,但發(fā)現(xiàn)了一些非??膳碌臇|西。
“如何使用魔法!”他大聲地念出了《巫術(shù)》說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容,“在第41頁(yè),整篇都在講如何釋放魔法,如何與‘強(qiáng)大的精靈’(powerful spirit)溝通,如何用力量擊敗邪惡……或者善良,因?yàn)檫@個(gè)游戲里有白魔法也有黑魔法?!敝鞒秩送瑫r(shí)指出,說(shuō)明書(shū)的封面上是惡龍,而游戲的世界里是崇拜惡龍的。
“這是不是一個(gè)巧合?讓我們?cè)賮?lái)看一看這本書(shū),《巫術(shù)魔洞》?!边@本說(shuō)明書(shū)中介紹了巫師和他們掌握的四種元素。《最終幻想》的說(shuō)明書(shū)被排在了最后,作為一個(gè)支持性的論據(jù):RPG普遍都含有大量關(guān)于黑魔法、巫師的內(nèi)容,
主持人難以抑制憤怒:“所以現(xiàn)在有了幾個(gè)巫師,來(lái)教我們的孩子如何使用巫術(shù)?……這和《星球大戰(zhàn)》《E.T》是一個(gè)路數(shù),‘宇宙中有某種神秘的力量’,人物能夠使用這些力量為善和為惡。當(dāng)然,在《星球大戰(zhàn)》中,天行者盧克是用力量行善的,而使用同一種力量的達(dá)斯維達(dá)是邪惡的。(在這樣的宇宙里)沒(méi)有上帝能夠評(píng)判人類(lèi)的心靈,人類(lèi)也沒(méi)有箴言可以去遵循。這些游戲就這樣教導(dǎo)孩子的?!?/p>
在節(jié)目的最后,這位大約三十多歲的男主持痛心疾首地總結(jié)陳詞,表示現(xiàn)在的孩子每天花大量的時(shí)間看卡通,看電影,聽(tīng)隨身聽(tīng),“一天看七小時(shí)電視,最后再花兩小時(shí)玩游戲,我們的孩子就在這些東西上面建立起他們的世界觀:一個(gè)沒(méi)有上帝的世界,力量可以為惡,在這個(gè)世界里他們還會(huì)崇拜惡龍。孩子們每天從早到晚就接受這些東西,最后他們就被毀掉了。”
這名主持人很顯然是一個(gè)比較傾向于原教旨主義的基督徒,這一類(lèi)人士對(duì)于游戲中出現(xiàn)惡魔、龍、魔法等事物感到深?lèi)和唇^。但排除掉宗教立場(chǎng),這種保守主義的邏輯幾乎是全世界共通的,主持人自己的發(fā)言其實(shí)已經(jīng)說(shuō)明了問(wèn)題:“(年輕人)談?wù)撘恍┪覀儫o(wú)法理解的話題,并且進(jìn)入了一個(gè)我們一無(wú)所知的世界”,于是他感到緊張,作為一個(gè)三十多歲、尚未完全老去的人去小心翼翼地探知,然而映入眼簾的卻是那些與其信仰最為相悖的字眼,所以又縮了回來(lái),開(kāi)始憤怒地大聲疾呼。
同一個(gè)音調(diào)的呼聲一直回響到現(xiàn)在。這檔節(jié)目播出的時(shí)間應(yīng)當(dāng)是80年代末,NES(也就是紅白機(jī))是1985年在北美發(fā)售的,初代《最終幻想》的發(fā)售時(shí)間是1987年。在2017年,“游戲毒害青少年”的痛斥不再以宗教的名義發(fā)聲,而是換了個(gè)名目,比如“歪曲歷史”之類(lèi)的。
如果回過(guò)頭來(lái)看,這位主持人選擇的這三款游戲,幾乎都對(duì)后世的游戲史產(chǎn)生了巨大的影響。《巫術(shù)》可以說(shuō)是歐美RPG的源頭之一,《最終幻想》在其啟發(fā)下,開(kāi)啟了日式RPG的史詩(shī)篇章。在三十多年后回頭看這些元祖級(jí)的游戲,它們居然在當(dāng)年被因?yàn)椤澳Хā倍旁陔娨暽媳奘?/p>
從媒介變革的角度來(lái)看,新一代的媒介,比如電影和游戲,當(dāng)然會(huì)給舊媒介(比如報(bào)紙)影響下成長(zhǎng)的一代帶來(lái)沖擊,但他們又不可避免地卷入其中,在無(wú)所適從之下,老一代表達(dá)一些后世看起來(lái)很滑稽的觀點(diǎn),幾乎是不可避免的。其實(shí)這位主持人已經(jīng)做出一些努力了,他顯然認(rèn)真看過(guò)《星球大戰(zhàn)》,并且還試圖去和那些玩游戲的年輕人交流,只不過(guò)受限于自身的立場(chǎng),還是沒(méi)能真正踏入新世界。
不知道三十多年過(guò)去了,這位主持人現(xiàn)在身處何方?他現(xiàn)在玩游戲么?他如何與下一代“被毀掉的孩子”相處?
在電影《天堂電影院》的最后,男主回到家鄉(xiāng),去世的老放映員留給他一份禮物,那是當(dāng)年牧師勒令剪掉的所有電影中的吻戲。我不禁幻想這樣的情節(jié):三十年后,視頻中被采訪的小男孩再次見(jiàn)到主持人,后者從箱底拿出了珍藏的三款游戲,和破舊的說(shuō)明書(shū)。