其實沒談幾句就不談了……這事兒說爛了呀!我們不如聊點別的。
《人民日報》一批評,《王者榮耀》“歪曲歷史”的話題又起來了。
但這事兒每隔一段時間就發(fā)生一次吧?只是這回客體變成了游戲,變成了《王者榮耀》??腕w不一樣,但關(guān)于“歪曲歷史”的討論似乎又都差不多。
長話短說,我覺得有些事實沒錯:首先《王者榮耀》影響力很大,可能讓部分小學(xué)生對信史造成誤解;其次游戲?qū)v史元素的加工,肯定有商業(yè)考慮,而且主要是商業(yè)考慮。
然后再說點主觀的片湯話:
純商業(yè)手游不是教科書,責(zé)問它“歪曲歷史”,說不過去,也沒有盡頭,我單純就是認為怎么瞎改歷史都是文藝創(chuàng)作的自由,改得好不好、我看不看得過去,又是另一回事。
但是——片湯話來了!不都說力量越大、責(zé)任越大嗎?!锻跽邩s耀》除了商業(yè)考慮,有沒有打算多加強一些更好的、正經(jīng)的、歷史方面的科普?不為錢為名那種。畢竟為名也可以是種商業(yè)考慮,何況你都日活躍用戶5000萬了,應(yīng)該不差錢?
這片湯話可笑吧?反正我也不打算多說。
我真正想聊的是一些相對忠實于歷史的游戲,不是國外光榮、P社出的,也不是老一輩的的歷史題材國產(chǎn)單機,關(guān)注當(dāng)下嘛,如今國內(nèi)仍然有不少業(yè)余愛好者在做歷史游戲,只不過基本都是MOD,而且肯定是國外游戲的MOD。
《騎馬與砍殺》、《全面戰(zhàn)爭》系列、P社四萌、《文明》系列等等,都有不少國產(chǎn)MOD,我相對熟悉《文明》和《騎馬與砍殺》兩塊。
《文明3》,2001年的游戲,至今仍然有國內(nèi)玩家在做MOD。舉個帶點噱頭的例子,有人做了一個《文明6》風(fēng)格的《文明3》MOD。
你可能會問,那為何不直接玩六代呢?這就是愛啊,《文明3》是許多國內(nèi)玩家遇見的第一款《文明》,而且《文明》系列代代特色不一,總有老玩家愛玩三代,三代不更新,他們就制作MOD來追求新意。
至于騎砍,我以尚史軒制作組的《漢匈決戰(zhàn)》MOD為例,這MOD還上過電視,CCTV9的紀(jì)錄片《我從漢朝來》曾詳細描述了制作組對于漢代歷史的考究。
而在“騎馬與砍殺中文站”論壇,他們也發(fā)過20多篇MOD預(yù)覽,這是標(biāo)題大概的樣子:
內(nèi)容則大概如此,20余篇全是這樣,大量的歷史細節(jié),加上大量在游戲中的細節(jié)還原:
實話實說,我知道荊軻不是女的,知道荊軻刺秦,知道圖窮匕見,但你要問我荊軻的匕首長短、材質(zhì)、紋飾……那顯然超出了我的認知,而這就是許多國內(nèi)MOD正在做的,我看見的其實還是只有“有愛”兩個字。
所以在國內(nèi),歷史游戲制作并不缺愛好者,也不缺有能力的人。但因為眾所周知的一些原因,他們幾乎只能去做MOD(另外也有少數(shù)幾款“類騎砍”網(wǎng)游),而MOD制作的老大難問題,就是有愛、沒錢。
這在我看來是很不可持續(xù)的,而且讓制作進度極其緩慢,如《漢匈決戰(zhàn)》已經(jīng)做了快7年,至今仍未發(fā)布,這可以理解,但絕非所有玩家都能接受。
騎砍有不少叫得出口的優(yōu)秀國產(chǎn)MOD,可惜全是愛好者憑著一腔熱情在做,他們基本都毫無收益。而這,就要談到我之所以舉例《漢匈決戰(zhàn)》制作組的原因,我最欣賞他們的一點,是他們找上了做騎砍的土耳其人,尋求商業(yè)化合作。
2015年,Steam曾推出過《上古卷軸5》MOD收費制,結(jié)果在玩家的一片反對聲中以失敗告終。但我認為MOD始終應(yīng)該是收費的,具體細節(jié)值得推敲,但在根本上,這只是個單純的公平問題——MOD作者創(chuàng)造價值,必須給他們打錢!
說到底,我這還是片湯話,所幸關(guān)于MOD分成收費,G胖還是賊心不死,仍對這塊燙手山芋抱有決心。這是國內(nèi)MOD制作組值得去關(guān)心的,盡管在騎砍的Steam創(chuàng)意工坊,迄今只有一款國內(nèi)MOD上架,騎砍圈子的玩家對此也不是很上心。
我這幾天不是看批評《人民日報》,就是看批評《王者榮耀》,已經(jīng)有點煩了,而且我覺得這事沒完,下回就會換成別的東西再來一波,唯片湯話永恒。然而讓有錢的游戲更有愛,通常情況下大家都是無能為力的,是奢望,不是希望。
真正是希望的歷史題材游戲活得都很艱難。我既然片湯話都一說到底,也不妨再說幾句:
制作忠實于歷史的游戲吃力不討好,但讓有愛的游戲有錢,玩家至少還能盡一把綿薄之力,買便是了,盡量支持。在此之前,也可以多關(guān)注、多鼓勵、多建議國內(nèi)MOD制作組。歷史題材游戲玩家的全部智慧可以說就包含在三個詞中了:等待、希望,還有買買買啊朋友們。