對于中國的主機游戲開發(fā)者來說,這個計劃是件大好事。
3月22日,索尼互動娛樂(上海)有限公司在北京召開了“中國之星”計劃的階段性成果發(fā)布會,公布了10款由中國開發(fā)者研發(fā)的游戲產(chǎn)品。索尼互動娛樂中國業(yè)務(wù)負責(zé)人添田武人、索尼互動娛樂亞洲第三方軟件關(guān)系負責(zé)人費爾南德斯·??颂卦诎l(fā)布會上詳細介紹了項目的整體情況。
“中國之星”(China Hero Project)是索尼互動娛樂在中國支持本土開發(fā)團隊面向全球市場開發(fā)主機游戲的特別項目。該項目利用索尼在全球游戲產(chǎn)業(yè)的資源,打造源自中國的游戲作品,并將這些作品推向全球的Play Station 4平臺。
自2016年項目啟動以來,PlayStation中國收到了來自全國400多個項目的申請,經(jīng)過索尼的選拔之后,確定了10款完全由中國開發(fā)者自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品。
這10款產(chǎn)品分為三類:3款接近完成的PS4游戲,4款仍在開發(fā)、參與“Unreal Engine 4挑戰(zhàn)者”項目的PS4游戲,以及3款PSVR游戲。
《虎豹騎》《戰(zhàn)意》《代號:硬核》3款游戲此前已經(jīng)在其他渠道公布過消息,開發(fā)進度接近完成,此次通過“中國之星”計劃登陸PS4平臺。網(wǎng)龍的《虎豹騎》在Steam發(fā)布EA版本已經(jīng)半年,網(wǎng)易不鳴工作室的《戰(zhàn)意》進行過PC端的測試,火箭拳的《代號:硬核》也發(fā)布過Demo,這些跨平臺的游戲都將為PS4版本提供更多內(nèi)容。
《邊境計劃》《彌漫》《兇神惡煞》和《失落之魂》參與了“Unreal Engine 4挑戰(zhàn)者”項目,將在引擎方面得到技術(shù)支持?!哆吘秤媱潯肥且豢畹谝蝗朔Q太空游戲,包含探索、射擊等要素;《彌漫》是中國背景的末日生存游戲;《兇神惡煞》是一款開放世界的武俠動作游戲?!妒渲辍罚↙ost Soul Aside)此前以“單人開發(fā)的3A大作”聞名,演示視頻獲得了全球關(guān)注。這4款游戲目前仍處于開發(fā)之中。
3款PSVR游戲中,《人類拯救計劃》是卡通畫風(fēng)的益智解謎游戲,《行者》和《除夕》都是帶有恐怖和動作元素的冒險解謎游戲。
這三個批次的產(chǎn)品目前都沒有公布具體的發(fā)行日期、地區(qū)和其他細節(jié)。索尼中國將積極幫助這些“中國之星”完成在PS4或PSVR平臺的研發(fā)工作,并協(xié)助其產(chǎn)品的全球發(fā)行。“中國之星”計劃目前已經(jīng)推出了專門的頁面,展示項目成果,提供申請渠道。
在會后的媒體采訪環(huán)節(jié),添田武人和??颂鼗卮鹆伺c“中國之星”計劃、中國市場狀況和索尼中國未來動作的問題。
■ 采訪添田武人
問:“中國之星”計劃對于項目申請者有怎樣的篩選標準?會提供怎樣的支持?
添田武人:具體的細節(jié)在我們的頁面上有公布。申請者對于自己項目要有一個全盤的計劃,在此基礎(chǔ)上最好要有基本的Demo。有些項目可能已經(jīng)接近完成,有些還處于中期階段,但最重要的是對自己的游戲在主機平臺的開發(fā)、發(fā)行有一個計劃。申請者應(yīng)該針對主機平臺做一些創(chuàng)新的內(nèi)容,而不僅是其他平臺作品移植到主機平臺。
對于項目團隊,索尼會根據(jù)其計劃,有一定的投資。每個團隊對資金的要求是不一樣的,索尼會根據(jù)具體的情況與開發(fā)團隊交流。
問:“中國之星”計劃對于產(chǎn)品的發(fā)售區(qū)域有要求么?
添田武人:每個產(chǎn)品的發(fā)售區(qū)域,需要開發(fā)團隊與索尼負責(zé)不同區(qū)域的商業(yè)拓展、發(fā)行等業(yè)務(wù)的負責(zé)人進行具體的交流。??颂叵壬褪秦撠?zé)把亞洲地區(qū)的游戲引到歐美市場。
問:今天發(fā)布的10款游戲,最早什么時間能夠正式發(fā)行?
添田武人:每個游戲的開發(fā)狀況都不太一樣,可能3款VR游戲會上得快一些。有一些游戲正在開發(fā)中,有一些剛剛開始,我們覺得也許有些游戲幾年以后才會上,有些近期就上。我們希望這些產(chǎn)品能像階梯一樣在主機平臺上展現(xiàn)出來。
問:今天發(fā)布的10款游戲,索尼為什么會選中它們?
添田武人:這里面有一個共通的標準,就是游戲能不能達到“看上去就很不一樣”,非常有特色,這是我們選擇游戲時最重要的因素。第二個因素是開發(fā)團隊的熱情和能力。但還是游戲本身的特點最重要。所以我們希望接下來“中國之星”的申請團隊能夠展現(xiàn)他們游戲的特別之處,而不是那種和其他游戲特別像、甚至換皮的作品。
問:“中國之星”計劃發(fā)行的游戲,會是下載版還是實體版?
添田武人:這要根據(jù)開發(fā)團隊的要求。我個人覺得光盤版和下載版各有各的特點,很多游戲都能買下載,但我這種比較老的人,對于特別喜歡的游戲會想買光盤收藏,這也是一種需求吧。具體情況得看開發(fā)團隊要求,但我個人推薦這些游戲既做光盤版又做下載版。
問:您覺得“中國之星”計劃對于中國游戲會有哪些好的影響?
添田武人:對于主機平臺來說,硬件和軟件就像自行車的兩個輪子,缺一不可?!败浖崩镉钟袃蓚€最重要的組成部分,一個是來自國外的好作品,一個是國內(nèi)的好游戲。和其他平臺相比,主機平臺的開發(fā)要更費一些時間,費一些功夫,開發(fā)團隊需要有耐心和熱情去做。
我們希望通過“中國之星”這樣一個計劃,幫助一些國內(nèi)的制作團隊,能夠讓他們熟悉主機平臺,并且從一開始就想到把他們的好作品發(fā)行到國外。所以我們把資金拉進來,把引擎之類的技術(shù)支持拉進來,后期QA和運營服務(wù)加進來,這些方面可能一些團隊不像大公司那樣比較擅長,我們希望能讓這些團隊能集中精力開發(fā)自己擅長的游戲。并不是說這個計劃能解決所有問題,但希望能給中國的主機開發(fā)帶來新模式。
當(dāng)然,我們也是有私心的,希望PlayStation的平臺上能有更多優(yōu)秀的產(chǎn)品。我們希望通過“中國之星”,讓中國游戲團聚世界的玩家。
問:對于中小團隊的VR游戲開發(fā)者,PSVR是否能成為一個變現(xiàn)渠道?
添田武人:這取決于兩個因素:第一,PSVR的裝機量,我們目前正在努力增加國內(nèi)的裝機量。第二,開發(fā)商要在主機平臺上把游戲做出特色,做出符合VR的各種機制和內(nèi)容。
問:PS4 Pro何時會出國行?
添田武人:PS4 Pro國行已經(jīng)在做準備了,但我們會找一個合適的時間來公布。
■ 采訪海克特
問:中國游戲如果要發(fā)行到海外,其中一些特別有中國特色的東西,在本地化過程中會如何處理?
??颂兀?/strong>第一,玩家最喜歡玩的是好的游戲,而真正好的游戲玩法就不分國籍的,如何通過好的玩法去感染玩家,是游戲最核心的因素。中國有能夠創(chuàng)造好的玩法的開發(fā)團隊存在,這是一個非常大的機遇。第二,通過索尼平臺發(fā)行的游戲,本地化工作會由索尼來做。如何把游戲中的中國元素傳達到西方,這也是我們工作的一個重點。
問:“中國之星”計劃的游戲會同步在海外推出么?是否所有這些游戲都會由索尼獨占?
海克特:我們期待能夠全球同步發(fā)布。關(guān)于第二個問題,所有這些游戲都會進入索尼內(nèi)部的審核系統(tǒng),進行內(nèi)部評價,我們希望它們都能由索尼發(fā)行,但是否獨占還要看情況。
問:您覺得中國游戲和日本游戲有怎樣的區(qū)別?這些區(qū)別是否能夠被西方玩家所接受?
??颂兀?/strong>中日之間的游戲區(qū)別主要在于游戲類型。中國比較著眼于MMO、收費系統(tǒng)和玩家黏性,日本開發(fā)商更注重動作游戲和JRPG。從西方玩家的角度來說,他們都會比較喜歡。東方的游戲如果做得好的話,是能夠吸引西方玩家的。我非常看好中國游戲開發(fā)商的潛力。
問:您最初對“中國之星”計劃有怎樣的預(yù)期?目前作品的數(shù)量和質(zhì)量,是否已經(jīng)超過了當(dāng)初的預(yù)期了?
??颂兀?/strong>當(dāng)時我們開展這個計劃的初衷,是為了更好地培育中國開發(fā)商的實力。現(xiàn)在的這些產(chǎn)品,如果放到世界上去和美國、歐洲、日本的產(chǎn)品比較,也不會遜色。我們希望這樣的產(chǎn)品能在國內(nèi)持續(xù)不斷地涌現(xiàn),同時通過PlayStation的平臺將其帶到海外。