《輪回與夢(mèng)之旅人》:手游之型,JRPG之魂

作為一款JRPG,它還在日系畫風(fēng)與文風(fēng)下隱藏了BioWare式的設(shè)計(jì)思路。

編輯段成旌2017年03月19日 15時(shí)00分

今年3月16日,由“馬鹿制作委員會(huì)”制作,椰島游戲發(fā)行的獨(dú)立JRPG《輪回與夢(mèng)之旅人》在Steam開啟了搶先體驗(yàn)。

從制作組織的名字來(lái)看,這款游戲就與一般意義上的游戲開發(fā)方不太一樣,它從名字上來(lái)理解更接近日系亞文化圈內(nèi)“同人游戲”的組織形式,事實(shí)上,這個(gè)“馬鹿制作委員會(huì)”也很有原創(chuàng)同人游戲的光榮傳統(tǒng)——委員會(huì)成員也只有一人而已。

最有名的“一人制作組”作品

《輪回與夢(mèng)之旅人》講述了一個(gè)極有JRPG傳統(tǒng)特色的故事,一個(gè)幻想風(fēng)格的異世界需要一位勇者,被選中的人從現(xiàn)世沉入不知是虛幻還是真實(shí)的夢(mèng)境,夢(mèng)境之神告訴主角這個(gè)世界需要英雄來(lái)拯救,而主角則希望了結(jié)此事回到現(xiàn)實(shí)。

然而,一切打算伴隨著在異世界遇見的第一個(gè)女孩子煙消云散了,這個(gè)一身劍士裝扮的女孩子有著和青梅竹馬一模一樣的面孔,作為溫柔的主角自然不能丟下和自己青梅竹馬長(zhǎng)得一樣的人不管。

總之,不成熟的“英雄”和少女的故事開始了。

到搶先體驗(yàn)為止,游戲歷經(jīng)了長(zhǎng)達(dá)兩年的開發(fā)周期,作為一款JRPG,它的核心內(nèi)容部分基本已經(jīng)完成,目前第一版搶先體驗(yàn)版本游戲已經(jīng)擁有了10小時(shí)的主線劇情與30小時(shí)的支線劇情。游戲中已有長(zhǎng)達(dá)40萬(wàn)字的劇本與30名可入隊(duì)角色,正式版將提供100萬(wàn)字的劇本和50名以上的可入隊(duì)角色。

同時(shí),游戲中還有一套有一定深度全體隊(duì)員共享的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)管理戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然游戲提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗,但是在游戲的序盤就已經(jīng)需要手動(dòng)操作來(lái)防止減員了。

在此以外,游戲還準(zhǔn)備了為主人公自選性別系統(tǒng)服務(wù)的大部分隊(duì)友不論性別皆可攻略的設(shè)計(jì),以及隨機(jī)事件與自選分支帶來(lái)的偽沙盒式體驗(yàn)。

不過(guò)作為一人開發(fā)的游戲,目前它的缺點(diǎn)也很明顯,游戲UI會(huì)給玩家一種類似《鎖鏈戰(zhàn)記》或《曉之軌跡》這樣的手游頁(yè)游JRPG感。

城鎮(zhèn)界面

探索區(qū)域

? 會(huì)有這樣的缺陷,一方面是游戲使用的國(guó)產(chǎn)引擎BKengine原本是專門為AVG游戲開發(fā)的,另一方面則是因?yàn)樽髡邌稳酥谱魅狈⒚佬g(shù)做好的條件,不過(guò)作者已經(jīng)確認(rèn)今后的開發(fā)計(jì)劃中將著力解決美術(shù)資源方面的問(wèn)題。

其實(shí)作為一款擁有近60名有具體人設(shè)與分支劇情的角色的RPG,已經(jīng)足夠?qū)⑵涓脑鞛橐豢畛榭ㄊ钟?,因引擎效能所限而制作的存在大量自?dòng)化要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也天生適合手游,不過(guò)《輪回與夢(mèng)之旅人》并沒(méi)有制作手游的計(jì)劃,這大概是一個(gè)獨(dú)立制作游戲長(zhǎng)達(dá)兩年的作者的堅(jiān)持。

游戲目前在Steam售價(jià)34元,?目前版本包含了50%長(zhǎng)度的主線劇情、百余個(gè)支線劇情事件、三十余名可加入隊(duì)伍的角色;游戲主體的系統(tǒng)也已經(jīng)完成,包括迷宮探索、裝備制造、公會(huì)系統(tǒng)等模塊 有興趣的玩家可以購(gòu)買體驗(yàn)。

2

編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

查看更多段成旌的文章
關(guān)閉窗口