我參加了首次中英游戲創(chuàng)意工作坊

這可能是迄今為止游戲行業(yè)規(guī)格最高的一次國際交流活動(dòng),雖然看上去并不完美,但交流的目的肯定達(dá)到了。

編輯王愷文2017年03月15日 14時(shí)49分

3月14日,中英游戲創(chuàng)意工作坊在北京朝陽規(guī)劃藝術(shù)館召開。這可能是迄今為止游戲行業(yè)規(guī)格最高的一次國際交流活動(dòng)——由文化部委托中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)與英國駐華大使館聯(lián)合主辦,文化部外聯(lián)局西歐處處長與英國大使館文化教育公使出席并致辭。

活動(dòng)現(xiàn)場照片

在此之前,幾乎沒有官方主導(dǎo)的、以游戲?yàn)橹黝}的中外交流,所以在看到活動(dòng)預(yù)告的第一時(shí)間我就報(bào)名了,以個(gè)人身份。

預(yù)告中有列出參會(huì)的英方嘉賓:英國游戲及互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKie)主席諾伊琳·卡莫迪、英國文化教育協(xié)會(huì)游戲及互動(dòng)娛樂項(xiàng)目經(jīng)理保爾·卡拉漢和維多利亞與阿爾伯特博物館游戲部門策展人瑪麗·福爾斯頓——這些名字挺陌生,但如果換算成中國這邊的級(jí)別,大概至少是文化口的處級(jí)以上干部。

中國這邊的發(fā)言嘉賓相對來說就比較耳熟了:完美世界副總裁伊迪、一騎當(dāng)千CEO李雪梅、綠岸網(wǎng)絡(luò)制作人陳超——中國目前也沒有一個(gè)特別官方的“游戲協(xié)會(huì)”,所以這些業(yè)界人物在此次活動(dòng)中代表整個(gè)中國游戲行業(yè)出席。

按照兩邊的陣容,當(dāng)然不可能搞嚴(yán)格意義上的“工作坊”,老外的“工作坊”(Workshop)一般是一幫人圍坐一圈,就一個(gè)主題進(jìn)行交流——根據(jù)我參加工作坊的經(jīng)驗(yàn),極大概率會(huì)有摩擦乃至爭吵。但中英游戲創(chuàng)意工作坊是一個(gè)外事活動(dòng),不能出現(xiàn)外交事故,并且這次活動(dòng)的主題還是“分享·共贏”。

活動(dòng)的流程就是六個(gè)嘉賓各自發(fā)表主題演講,然后進(jìn)行一下形式上的交流探討。會(huì)場里也的確為嘉賓發(fā)言進(jìn)行了周密的準(zhǔn)備,甚至布置了同聲傳譯——之前在大學(xué)里見過的中外交流活動(dòng),級(jí)別最高的場合也就是老外說一段,中斷等中文翻譯,然后再接著說一段。而在此次中英游戲創(chuàng)意工作坊中,由語言產(chǎn)生的交流障礙基本不存在。

中英兩國嘉賓對于游戲市場發(fā)展顯然是有共識(shí)的。不論是組織活動(dòng)的官員,還是最初發(fā)言的嘉賓(英方是諾伊琳·卡莫迪,中方是伊迪),都對一些觀點(diǎn)表示認(rèn)同:中國是世界上最大的游戲市場,而英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也是首屈一指的,雙方開展文化交流與合作,建立可持續(xù)的系列合作項(xiàng)目,有利于促進(jìn)中英兩國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

英國游戲及互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKie)主席諾伊琳·卡莫迪

“2016年游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1600多億元人民幣,游戲用戶達(dá)到了5.66億?!薄坝还灿?088家游戲企業(yè),12000名在游戲行業(yè)工作的全職員工?!碧岬竭@些數(shù)字時(shí),在場的所有人都露出欣喜的神色。但討論到具體的行業(yè)現(xiàn)象時(shí),違和感開始出現(xiàn)。

第一個(gè)發(fā)言的英國嘉賓是UKie主席諾伊琳·卡莫迪,她列舉了英國游戲廠商的成功故事,其中第二個(gè)例子是Rockstar和GTA系列。盡管這家公司已經(jīng)把總部搬到紐約去了,諾伊琳·卡莫迪仍然將其視為英國游戲行業(yè)的驕傲。截止到2016年底,GTA系列賣出了2.5億份……并在中國被文化部點(diǎn)名禁止——在這次中國文化部參與的活動(dòng)上,諾伊琳·卡莫迪并沒有提到此事,她大概并不知情。

PPT:“英國成功故事”

作為中方首個(gè)發(fā)言的嘉賓,完美世界副總裁伊迪用流利的英文進(jìn)行演講,指出游戲國際化是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的必然選擇,也是產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展的趨勢,并講述了完美世界的海外拓展。他舉出例子:“《無冬OL》是最受歡迎的PC端游戲?!薄@款游戲的PC國服前不久已經(jīng)關(guān)服,在海外也褒貶不一?!兜端?》加入了新英雄孫悟空,被當(dāng)作“中國文化海外輸出”的范例在演講中提出。

違和感在隨后的演講中更加強(qiáng)烈。李雪梅女士同樣用流利的英文開了個(gè)頭,然后切換成了中文——這可能與她后來演講的內(nèi)容有關(guān):“中國的三國、西游記,規(guī)模宏大的古代戰(zhàn)爭、性格各異的熱血英雄、精靈古怪的猴子孫悟空,都具有世界級(jí)影響力,在IP合作方面值得挖掘。”隨后,她當(dāng)場播放了《一騎當(dāng)千2》的Demo視頻,并表示其畫質(zhì)特效已經(jīng)達(dá)到了手機(jī)上的最高水準(zhǔn)。

活動(dòng)現(xiàn)場的李雪梅女士

綠岸網(wǎng)絡(luò)的陳超先生演講主題是“做有溫度的內(nèi)容”,要修改對玩家的稱謂,“比如Q版游戲你可以叫玩家‘萌主’,戰(zhàn)爭游戲你可以叫玩家‘戰(zhàn)友’。”并且,“一定要把玩家當(dāng)作孩子一樣去引導(dǎo)?!?/p>

三位演講嘉賓都是非常資深的游戲從業(yè)者,我覺得他們在演講時(shí)的態(tài)度是相當(dāng)真誠的,至少不全是場面話,并且分享的經(jīng)驗(yàn)、觀點(diǎn),也的確適應(yīng)中國游戲市場的歷史和現(xiàn)實(shí)。但就是因?yàn)楹苷鎸?shí),才讓畫風(fēng)差異變得非常明顯:保爾·卡拉漢分享的是英國的游戲教育,文化教育協(xié)會(huì)舉辦游戲設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)賽,學(xué)生們研究“倫敦大火之后的城市重建”這樣的主題;維多利亞與阿爾伯特博物館游戲策展人瑪麗·福爾斯頓則講述了游戲設(shè)計(jì)中的專業(yè)技術(shù)引入,比如建筑、表演和工程,她拿來分析的例子是《風(fēng)之旅人》。

英國文化教育協(xié)會(huì)游戲及互動(dòng)娛樂項(xiàng)目經(jīng)理保爾·卡拉漢

所以即便嘉賓之間壓根沒有進(jìn)行觀點(diǎn)碰撞的機(jī)會(huì),你也可以感受到兩國游戲產(chǎn)業(yè)在理念、形態(tài)和經(jīng)驗(yàn)上的巨大差異和隔空的摩擦。這個(gè)會(huì)場里存在的共識(shí),恐怕只有一開始的“我們要交流合作”以及“我們要一起賺錢”——諾伊琳·卡莫迪打算在中國為UKie尋找成員,這實(shí)際上是一個(gè)游戲企業(yè)聯(lián)盟。

這個(gè)共識(shí)恐怕也是改變尷尬現(xiàn)狀的最好解藥之一,如果不是希望合作共贏、相互促進(jìn),大家為什么要坐在一起用不同的語言尬聊呢?嘉賓演講之后的“圓桌對話”環(huán)節(jié),完美教育的副總經(jīng)理胡凱進(jìn)行了發(fā)言,介紹了完美世界與英國大學(xué)在游戲教育方面的合作。這當(dāng)然是在借機(jī)打硬廣告,但引入英國在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面的經(jīng)驗(yàn),的確是一件好事——此次活動(dòng)之后,中英兩國游戲產(chǎn)業(yè)類似的合作應(yīng)該也會(huì)更多一些。

“圓桌對談”,圖片來自活動(dòng)協(xié)辦方微博

這就是首次中英游戲創(chuàng)意工作坊。它并不像是一個(gè)“工作坊”,雖然看上去并不完美,但交流的目的肯定達(dá)到了。我同意李雪梅女士演講的最后一句話:“希望這樣的活動(dòng),以后能更多一些?!?/strong>

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