K接到了一份工作,逼迫他必須離開家踏上旅途,而家鄉(xiāng)之外的世界并不像他想象的那樣正常。
一天早晨,弗蘭茲·卡夫卡從不安的睡夢中醒來,發(fā)現(xiàn)自己在Steam上變成了一個獨立游戲。
“我出了什么事啦?”他想。這可不是夢。自1924年6月病死之后,奧地利作家卡夫卡獲得了生前從未有過的名聲,他的人生和作品被改編成小說、戲劇、電影、廣播劇,產(chǎn)生了專有名詞“卡夫卡式”的,《變形記》《城堡》《審判》等小說影響了全世界的作家——相比于生前的籍籍無名,這可真是一次卡夫卡式的魔幻經(jīng)歷,比變成甲蟲有趣多了。
這一次,在這款冒險解謎游戲中,K不再是被逮捕的銀行助理,也不是想要進入城堡土地測量員。K接到了一份工作,逼迫他必須離開家踏上旅途,而家鄉(xiāng)之外的世界并不像他想象的那樣正常:桶騎士、甲蟲人、潛水員、隱形人……
這不是卡夫卡第一次變成游戲。2015年發(fā)行的《生化危機:啟示錄2》是一次對卡夫卡人生的具象呈現(xiàn),四個章節(jié)的場景、情節(jié)和怪物,對應了卡夫卡《在流放地》《觀察》《判決》和《變形記》四部作品,游戲中的載入界面有大量的卡夫卡語錄,還有可供收集的“卡夫卡圖畫”。
Steam上的這一款《卡夫卡電子游戲》,2013年便已經(jīng)公布,直到四年之后才正式發(fā)行。開發(fā)者Denis Galanin(更常用的網(wǎng)名是mif2000)是一個俄羅斯人,對外自稱住在葉卡捷琳堡附近的山上。他的上一款作品叫做《哈姆雷特,或者最后一款沒有MMORPG特征、著色器和植入營銷的游戲》(Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement),其中包含了戰(zhàn)斗和解謎要素,2010年推出后獲得了一些獨立游戲獎項,但玩家評價褒貶不一。
《卡夫卡電子游戲》延續(xù)了開發(fā)者獨特的美術(shù)風格,Denis Galanin在Steam頁面里注明:“沒有物品欄,沒有BOSS戰(zhàn),沒有RPG元素……只有荒誕和超現(xiàn)實?!庇螒?qū)⒂?月6日在Steam正式發(fā)售。
九十三年前的那個4月,41歲的弗蘭茲·卡夫卡在戀人迪亞曼特的陪伴下前往奧地利克洛斯特新堡的療養(yǎng)院,在那里渡過了人生最后的兩個月。外在的優(yōu)雅與內(nèi)心的孤獨、對性欲的渴求與愧疚、對父親的敬仰和憎惡,這些矛盾貫穿了他的一生,映射在他的文字中,最后終結(jié)于喉部結(jié)核引發(fā)的進食障礙。
但愿在這個小小的游戲中,K經(jīng)歷漫長的奇妙旅途之后,能有一個幸福的結(jié)局。