曾經(jīng)創(chuàng)下眾籌奇跡的《折磨:扭蒙拉之潮》是如何誕生的。
原定于2016年正式發(fā)售的《折磨:扭蒙拉之潮》在經(jīng)過了還算能忍受的跳票后,終于在2017年第一季度結(jié)束了早期測(cè)試,于2017年2月28日脫離了搶先體驗(yàn)階段,正式在Steam發(fā)布。
要談《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera),得從《異域鎮(zhèn)魂曲》談起。
1999年,黑島工作室基于AD&D規(guī)則異度風(fēng)景戰(zhàn)役模組的RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》發(fā)行。該作作為一款純正的美式RPG,有著奇詭的設(shè)定與深刻的劇情,從游戲性上來說,《異域鎮(zhèn)魂曲》可能算不上“好玩”,但是《異域鎮(zhèn)魂曲》卻有著超越時(shí)代的魅力。
可以說,《異域鎮(zhèn)魂曲》是電子游戲史上最接近“藝術(shù)品”的作品之一。它通過電子游戲獨(dú)有的敘事手法將傳統(tǒng)的文學(xué)用獨(dú)特的手法表現(xiàn)出來,賦予了傳統(tǒng)的文學(xué)或戲劇以全新的表現(xiàn)形式,《異域鎮(zhèn)魂曲》沒有講述一個(gè)英雄或惡棍的故事,甚至沒有講述一個(gè)“人”的故事,它所試圖探討的是關(guān)于死亡與生存,自我與本我一類的哲學(xué)命題。
1999年《異域鎮(zhèn)魂曲》發(fā)行后僅兩年,黑島工作室上層公司Interplay重組董事會(huì),黑島之父布萊恩·法戈被“調(diào)職”,并因此失去了對(duì)公司的主導(dǎo)權(quán),盡管Interplay就是他本人在1983年創(chuàng)立的。
又兩年后,2003年,黑島工作室正式解散,《異域鎮(zhèn)魂曲》在當(dāng)時(shí)被視為已成絕唱。
2002年,離開Interplay的布萊恩·法戈抖擻精神重新建立了inXile,并在成立后不久就出資從EA購回了自己創(chuàng)造的《冰城傳奇》及《廢土》的版權(quán)。這讓全球無數(shù)黑島工作室解散扼腕嘆息的玩家看到了新的曙光。
inXile成立后,一直旨在復(fù)現(xiàn)舊黑島工作室未能完成的系列續(xù)作,2013年10月1日,依靠Kickstarter眾籌來的資金,曾經(jīng)是黑島工作室經(jīng)典游戲的《廢土》系列續(xù)作《廢土2》得以正式發(fā)售,這是inXile傳承黑島衣缽的第一份成果。
2014年12月,kickstarter上一個(gè)名為《折磨:扭蒙拉之潮》的游戲眾籌項(xiàng)目悄然展開,依然是inXile,這次他們將目標(biāo)瞄向了黑島最后的天才克里斯·阿瓦隆的作品——《異域鎮(zhèn)魂曲》。
《折磨:扭蒙拉之潮》被視為《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,與前作一樣,它也有著TRPG世界設(shè)定作為背景,不過這次不再是威世智那一套享譽(yù)世界的《龍與地下城》,而是同樣從kickstarter中誕生的新世紀(jì)TRPG設(shè)定“扭蒙拉”。
《折磨:扭蒙拉之潮》在Kickstarter從公布項(xiàng)目到獲得100萬美金眾籌款僅用時(shí)6小時(shí)5分,破了當(dāng)時(shí)的百萬美金籌款時(shí)間記錄(這一記錄在一年后被《莎木3》眾籌打破)。眾籌結(jié)束時(shí),總籌款金額高達(dá)418.8927萬美元,時(shí)至今日,《折磨:扭蒙拉之潮》仍然是Kickstarer上最為成功的眾籌項(xiàng)目之一。
在中國,《異域鎮(zhèn)魂曲》的忠實(shí)粉絲雖不能與近年熱門游戲相比,但是仍然為數(shù)不少,除卻真正的粉絲,久仰《異域鎮(zhèn)魂曲》大名,心向往之愿意一試的玩家則更多。
不過《折磨:扭蒙拉之潮》的文本量高達(dá)140萬,其中包含大量生僻詞匯,冷門語法,專有名詞,因此也有“專八之潮”的諢名。對(duì)于《折磨:扭蒙拉之潮》這樣的游戲來說,不能看懂劇情不如不玩,目前有組織做了游戲的初步中文化,但是翻譯質(zhì)量并不適合體驗(yàn)劇情,僅能保證完成基本的游戲流程。
不過,如果你真的有英語專八以上水平或者有超凡的耐力依靠詞典去攻略《折磨:扭蒙拉之潮》,那么這款《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作依然能提供優(yōu)秀的劇情體驗(yàn)。游戲的故事發(fā)生于第九紀(jì)元,遙遠(yuǎn)的未來地球之上,無數(shù)先進(jìn)的文明于此產(chǎn)生又在此湮滅。雖然第九紀(jì)元本身處于一個(gè)懵懂的中世紀(jì)時(shí)期,但其中的居民卻經(jīng)常到古代文明遺跡中拾荒。(遺跡中的神器被稱為“扭蒙拉”)這些神器具備詭異而神奇的能力:一位與眾不同的存在“變換之神”利用它們將自己轉(zhuǎn)移到繼承者的身體內(nèi)而實(shí)現(xiàn)了永生。然而令變換之神始料未及的是,遭自己遺棄的軀體竟然產(chǎn)生了新的意識(shí),而玩家就將扮演這些軀體其中之一——被稱為“最后遺族”的化身。不幸的是,變換之神追求永生的行為喚醒了沉睡的熵之天使,他決意獵殺變換之神及其為數(shù)眾多的化身。而最后遺族必須在熵之天使徹底消滅他們之前找到自己的創(chuàng)造者——變換之神。
劇情以外,作為RPG的《折磨:扭蒙拉之潮》自然也有一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在《折磨:扭蒙拉之潮》中玩家將面對(duì)來自TRPG扭蒙拉怪物大全中的各式生物,在游戲的回合制戰(zhàn)斗中,玩家將被允許在任何情況下嘗試以交涉,與環(huán)境交互等方式解決或逃避戰(zhàn)斗。
《折磨:扭蒙拉之潮》如今已在Steam平臺(tái)銷售,售價(jià)270元。