和我一起打《刀塔》的朋友,都非常、非常有耐心。
不知道從什么時候開始起,我們都已經習慣了這樣的節(jié)奏:幾個人組隊,開始匹配比賽。然后各干各的,1分鐘,3分鐘,7分鐘,10分鐘……通常需要等上10分鐘,耳機里會傳來一個令人激動的聲響,告訴我們匹配成功,要點擊準備進入比賽了。
這10分鐘里,隊伍里通常不會有一個人說話,每個人都默默的。就在你擔心他們會切出去干別的事情忘記了的時候,匹配成功的提示彈出,幾乎每個人都會在第一秒選擇加入游戲。
這很正常,我們都知道《刀塔》是Deadgame,是老年人游戲,他的玩家數量遠遠不能與《英雄聯(lián)盟》相提并論,更別說最近風頭特別盛的《王者榮耀》。而現在還留在《刀塔》里的玩家們,也都是那種真正的骨灰玩家了,很少會有什么年輕的新血加入這個天輝和夜魘的永恒戰(zhàn)場。自從工作以來,我所有試圖推薦其他人玩《刀塔》的努力都以失敗告終。他們一般會打上幾把人機,然后在龐大的英雄庫和裝備體系前知難而退。
也正是如此,所以大家都特別寬容。覺得10分鐘開一場比賽也沒什么。習慣成自然。
有時候遇到朋友的戰(zhàn)斗進行到尾聲,我們也都愿意等他打完出來,再一起組隊,雖然一等經常就是20、30分鐘,但大家也都愿意等,都很有耐心。這種耐心是《刀塔》獨有的,除此以外的任何一款游戲都不可能讓我具備這樣的耐心。
當然,匹配不總是10分鐘,一般來說,獨自匹配要快很多。通常2、3分鐘就能開始。組隊要慢一些,最慢的是天梯,因為天梯要匹配分段,還要匹配人數,5人黑只能打5人黑。
但是昨天,我遇到了最漫長的一次匹配。
一開始我們有兩個人,為了等另外三個朋友打完,我們等了20分鐘。接著我們開始5人匹配,匹配的是普通比賽。我們等了15分鐘,比賽開始了。
我原本打算“贏一把就睡”。但你知道,一般立下這樣的Flag都不會有什么好事,比如有一次,我直到凌晨7點才上床睡覺,你可以想象那個晚上到底發(fā)生了多么悲慘的故事。
于是我們輸了,干脆徹底,當時是0點25分。我們五個人,分完鍋后決定再開一把,依然是普通比賽。
然后……
前10分鐘無人說話。
又過了10分鐘,有人打了一串省略號。
“刀塔藥丸?!庇腥苏f。
順帶一提,為了提高匹配成功率,我們同時勾選了全陣營選擇和隨機分配(RD)兩種模式,大區(qū)是華中和浙江兩個電信大區(qū)。
又過了一段時間,已經有人看完了一集新番,切回游戲,發(fā)現還在匹配。
中間我們甚至懷疑出了BUG,暫停重開了好幾次。
終于,指針指向1點的時候我已經沒什么耐心了。我默默地想,再10分鐘,再10分鐘,等到1點10分還匹配不到人我就去睡覺。結果我一直等到了1點12分,也沒匹配到人,只能憤而睡去。
這當然是一次很偶然的經歷,但我毫不懷疑這樣的偶然情況會越來越多的出現。
即便是在古早的對戰(zhàn)平臺年代,玩家們要自己建立主機,每個房間只有250人限制,開一局比賽也遠遠沒有現在這么困難和漫長。在后來的11對戰(zhàn)平臺的天梯時代,匹配更是沒有超過3分鐘的。
我不太確定現在的《刀塔》到底怎么了,到底是匹配算法有問題,還是說,偌大國服,真的就已經這么難匹配比賽了。
總之,現在是《王者榮耀》的時代了!我常用來做大眾玩家流行游戲風向標的《今日頭條》游戲頻道,已經從過去的《英雄聯(lián)盟》頻道變成如今的《王者榮耀》占據半壁江山,就能知道,《王者榮耀》確實勢不可擋。
但我一直很拒絕《王者榮耀》,大概就是這份愿意為它等上40分鐘的刀塔情結吧。DOTA?never die。
我之前說過,每次輪到自己寫夜話,會同步一下自己的《仁王》進度,我本來以為對于不擅長這類游戲的我來說會很艱難,說不定會中途放棄,但后來發(fā)現比我想象中要容易很多。
上一次夜話,我才剛到飛緣魔?;仡^就有讀者在群里開盤口,賭我要落命多少次才能過。其實在經過怨靈鬼的瘋狂落命之后,空間寬敞的飛緣魔打起來并不難,我只用了幾次就通過了。
我現在游戲時間接近30小時,已經到達了伊賀忍者村,并且只用一次就擊殺了伊賀的BOSS大蛤蟆。
《仁王》其實是個越到后面越簡單的的游戲,一方面是掌握套路后,設計上沒什么新意的BOSS其實都很好對付,來來回回都是那幾個套路,一方面是隨著技能增多、裝備增強,自身的實力也提升了很多。尤其是帶上4個致盲彈,幾張封力符和遲鈍符,BOSS打起來跟玩似的,帶上8瓶藥,攢一攢九十九武器,只要避開致命一擊問題都不大。
再不濟,游戲還有一個召喚稀人的線上模式。招來強力一點的稀人,打BOSS甚至只要劃劃水就可以了。
《仁王》最難,最耗時間的部分,反而是在跑地圖找近路上。我都懶得算我在反復迷路上耗費了多少時間,作為一個路癡,玩這個游戲真的非常辛苦。
不過我應該要不了多久就可以通關了。