totti從小就喜歡游戲,他小時候最大的夢想是去漢堂做《天地劫》。雖然這個夢想沒有實現(xiàn),但現(xiàn)在看起來,他擁有了更重要的東西。
2年前,totti準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)。這時候他已經(jīng)在家休息了半年。他沒有錢,工作也沒有?,F(xiàn)在回憶起創(chuàng)業(yè)初期,他甚至忘了注冊公司的具體時間?!熬陀浀媚菚r候是清明節(jié)?!?/p>
他在游戲行業(yè)摸爬滾打了6年。這6年讓他成長,也讓他瘋狂。因為他越來越覺得自己“沒有方向”。totti在游戲上有許多想法。但商業(yè)游戲的制作是一個非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^程,沒有太多個人發(fā)揮空間,更何況他只是個程序員。
totti不甘寂寞,利用業(yè)余時間做游戲。他做過最復(fù)雜的一款游戲叫做《殺馬特傭兵團》。這是一款動作卡牌游戲,聽totti介紹,主要玩法跟《小冰冰傳奇》非常相似,“隨著主線進行,會有小伙伴加入,每個人都能搭配技能和天賦”。
不過這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)玩不到了,因為他的個人證書早已過期。他用朋友名字的諧音取名,放到游戲里面做成NPC,自己則是主角。雖然游戲取名叫做《殺馬特傭兵團》,但他并不是,這個名字的靈感來源于某個發(fā)型非常“殺馬特”的朋友。我問他自己也是“殺馬特”嗎?他說:“是的,我自己以前也是一頭亂發(fā),就是那個樣。”
這是他對某段時間的自嘲,而不是說自己真正“殺馬特”過。大學(xué)時,他曾獲得過ACM(全國大學(xué)生程序設(shè)計大賽)浙江省和全國金牌。從實習(xí)到工作,直到創(chuàng)業(yè),totti干的都是游戲程序。
工作5年,他利用業(yè)余時間獨立制作過的游戲至少2位數(shù)。有些小游戲1、2天就折騰出一個。工作時太多想法得不到實現(xiàn),他就全放在自己的游戲里。這對他的工作有所裨益,但經(jīng)濟上一無所獲。5年時間,做了幾十款游戲,收入最高的還不到100美金。
原因來自兩個方面。
totti有時候根本不設(shè)計付費點,也不接入廣告。并且他制作的游戲以休閑類型為主,過于輕量,沒必要費時費力推廣。不過這不是主要原因,totti說,不賺錢的原因是,他做這些事情的目的根本就不是錢。
他想要自由實現(xiàn)想法。有些點子總會在工作時忍不住冒出來,比如說覺得怎么設(shè)計比較好玩,怎么設(shè)計比較創(chuàng)新?totti認(rèn)為,只要是熱愛游戲的人,就一定會有自己的想法。他問我:“像你們做游戲編輯,一定會遇到很多像我這樣的人吧?”
像totti一樣的人當(dāng)然很多,但敢于創(chuàng)業(yè)的就很少,創(chuàng)業(yè)以后能做出被玩家喜歡的游戲,還被蘋果官方推薦,那就更是鳳毛麟角了。創(chuàng)業(yè)前的totti沒想這么多,他純粹是被工作給“憋”壞了,“說實話,除了創(chuàng)業(yè),我真的不知道還有什么方法,能讓我做自己掌舵的游戲了。我覺得自己既沒有口才,也不喜歡吹牛,所以我覺得自己最大的優(yōu)勢就是寫游戲這方面:無論是技術(shù)的熟練度,還是整個游戲開發(fā)的流程。我都能非??焖俚膶崿F(xiàn)我的想法,所以我希望有投資人能看到我這點能力……所以我不停的寫,不停的寫……”
工作5年半以后,totti決定辭職。他在家里休息了半年(期間也在寫Demo),終于走上了獨立開發(fā)者之路。團隊一共有5個人:1個程序、2個策劃、1個美術(shù),外加他自己。他調(diào)侃道:“這些小伙伴有些是商業(yè)游戲做膩了,有些是被他叫了好幾次,‘忽悠’過來的?!鄙虾3嗌W(wǎng)絡(luò)公司就此成立。2年間,也有人來,也有人走,但規(guī)模始終差不多。
2015年的清明節(jié)。赤森網(wǎng)絡(luò)正式開始了獨立游戲之旅——卻連續(xù)做了1年零1個月的程序外包——因為沒錢。公司成立至今,幾個核心成員要么不拿錢,要么就只有遠遠低于市場的收入。剛成立的時候,他們壓根做不了游戲。
一個外包項目改變了一切。
totti曾在駿夢工作幾年,因為深得領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可,在得知他創(chuàng)業(yè)后,“老領(lǐng)導(dǎo)”將某個項目的程序外包交給他們做。不過這種信任還是靠實力換來的。“最開始是一個月結(jié)一次錢。”totti說:“估計也是想試試我們的實力。”后來發(fā)現(xiàn),他們水平的確很高,并且很有效率,于是連核心程序都外包給他們做了。
totti坦言,得到這種外包的機會非常難得。一年零一個月后,通過兩個外包的資金積累,他們終于有能力做自己的游戲了。團隊從去年3月開始立項,10月完成了第一個版本。這款游戲已經(jīng)在App Store上架,就在采訪一個禮拜前,他們剛剛得到了蘋果官方推薦。這款游戲就是《城堡傳說》。
《城堡傳說》是一款戰(zhàn)旗類游戲。它擁有標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋玩法,但整個游戲的精華在于地圖探索、尋找隱藏要素?!冻潜髡f》共有4個章節(jié),每個章節(jié)可以理解為一個大場景。場景內(nèi)存在非常多的小型關(guān)卡,所有怪物全清后,可以進入下一層。
《城堡傳說》的特點在于,他們在關(guān)卡設(shè)計的部分付出大量心血。玩家可以利用走位、機關(guān)、使用物品卡位來輔助通過。用一個真實存在的例子說明這些設(shè)計有多妙:有些關(guān)卡如果和所有怪物戰(zhàn)斗,基本靠喝血瓶,但只要合理走位,并且配合機關(guān),就可以在“不手動擊殺任何怪物”的情況下通關(guān)。這些內(nèi)容不是教學(xué)關(guān)卡,沒有明顯提示,都是玩家們自己用一次次死亡換來的。
這些精妙的設(shè)計幾乎出現(xiàn)在每個關(guān)卡里,玩家為了尋找代價最低的通關(guān)方法而沉迷其中。由于這是一款單機游戲,并且可以重置進度。許多玩家為了挑戰(zhàn)極限,會反復(fù)重置游戲進度,尋找最極限的通關(guān)可能。
精妙的關(guān)卡設(shè)計、配合豐富的隱藏要素,使玩家在這款流程其實并不太長的游戲里感受到無窮樂趣。但為了養(yǎng)活團隊,totti也不得不在商業(yè)化上做出退讓:這款游戲具有養(yǎng)成要素,并且一定程度影響了體驗。
游戲里的裝備可以鍛造,技能可以升級、人物等級也可以提升,但這一切都需要花時間刷。totti承認(rèn),這么做的確是為了提高收入所做的妥協(xié)。游戲還內(nèi)置掛機功能,這對戰(zhàn)旗游戲更加少見。內(nèi)置掛機的原因也非常簡單:減輕玩家培養(yǎng)屬性的負擔(dān)。
我問totti:“是不是存在這樣一種節(jié)點,假如我順利達到某個關(guān)卡,但由于數(shù)值相差太多,不養(yǎng)成就幾乎沒辦法通過?”,totti在掙扎了一下后承認(rèn)了。他不是不知道做成Roguelike才能讓這款游戲具有最佳體驗,但擺在他面前最重要的問題是生存。
但對大部分玩家來說,這些東西并不足以反駁《城堡傳說》是一款好游戲。到截稿為止,《城堡傳說》雖然只有22個評分,但全部5星。在玩家心里,誠意和好玩,比它是不是存在內(nèi)購,要重要的多。
盡管僅夠糊口,《城堡傳說》還是會更新下去,totti希望游戲能夠更好玩一點,而這也是他做獨立游戲的初心。我問totti:“你如何定義獨立游戲?《城堡傳說》有內(nèi)購,也有數(shù)值培養(yǎng),那么它是一款獨立游戲嗎?”totti說:“在我看來,獨立游戲就是有著很鮮明特點的小眾游戲,游戲或多或少會帶著開發(fā)團隊的影子。一想到這類游戲,就能想到開發(fā)的人。我們希望成為國內(nèi)做這類游戲做的最好的團隊。《城堡傳說》就是這樣一款游戲,它有著其他移動游戲沒有的游戲體驗,特色很鮮明?!?/p>
totti從小就喜歡游戲,他小時候最大的夢想是去漢堂做《天地劫》。雖然這個夢想沒有實現(xiàn),但現(xiàn)在看起來,他擁有了更重要的東西。我問totti,如果讓你向其他人介紹《城堡傳說》,你會說些什么呢?
他想了很久很久,發(fā)給我一段有趣的話,不像一個開發(fā)者,倒像一個玩家:
“誒,我最近玩了款單擊游戲誒~~里面可以鋪地板,還能砸地板,還能引流挖礦。戰(zhàn)斗好燒腦的!我好幾次都想把手機砸了。你知道嗎?我就沒玩過這類的手機游戲……娘的,好多隱藏道具都沒發(fā)現(xiàn),想死的心都有了……你不服就去玩玩看!”
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