開(kāi)發(fā)者希望通過(guò)游戲的形式,讓你了解到:愛(ài)對(duì)于你而言的真實(shí)意義。
不少人熱衷星座、八字,也有人覺(jué)得那是迷信,更愿意相信心理測(cè)試——本質(zhì)上,人們或許都是為某些事情而困惑,渴望借助這些了解自己,發(fā)掘內(nèi)心的真實(shí)想法,好為人生做出選擇。最近,西班牙工作室Team Gotham公開(kāi)了一款很特別的作品:《Solo》。它玩起來(lái)是敘事解謎游戲,本質(zhì)卻是面向玩家的一場(chǎng)“心理測(cè)試”。
開(kāi)始游戲前,玩家需要選擇自己的性別、性取向和當(dāng)前的感情狀態(tài)——是“單身”“有伴侶”還是“情傷未愈”。之后,玩家扮演的水手將出現(xiàn)在一座孤島上,這里散布著功能各異的箱子,還有巨大的守護(hù)者石像和沉睡的圖騰。
守護(hù)者是游戲中第一個(gè)和你說(shuō)話(huà)的對(duì)象,也是聯(lián)結(jié)這個(gè)幻想世界的紐帶、玩家情感關(guān)系的旁觀(guān)者。它會(huì)以充滿(mǎn)隱喻的對(duì)白,替你說(shuō)出日常羞于表達(dá)的想法。
散落各處的箱子各有不同的象征:風(fēng)箱代表流逝的時(shí)間,磁力箱代表吸引力,水箱代表情人的眼淚,火箱則代表熱情被點(diǎn)燃或熄滅……玩家需要利用這些箱子的功能和特性,解決島上的謎題,喚醒沉睡的圖騰——是的,不同的解決方案,就是愛(ài)的不同面向。
而每座被喚醒的圖騰,都會(huì)詢(xún)問(wèn)玩家一個(gè)問(wèn)題,玩家需要三選一,選擇最貼近自己的答案——沒(méi)錯(cuò),就好像心理測(cè)試環(huán)節(jié)。每喚醒一座圖騰,都會(huì)經(jīng)歷這樣的選擇,而每次選擇都會(huì)讓一座沉沒(méi)海底的島嶼浮出海面,就好像玩家被逐步喚醒的潛意識(shí)。
游戲過(guò)程中,玩家還會(huì)收到來(lái)自“愛(ài)人”的來(lái)信,或者在島嶼上見(jiàn)到“愛(ài)人”的靈魂。有趣的是,玩家最開(kāi)始對(duì)感情狀態(tài)的選擇,會(huì)改變所有選擇題、來(lái)信和靈魂互動(dòng)的內(nèi)容。如果玩家單身,收到的就是來(lái)自未來(lái)伴侶的信,見(jiàn)到的就是自己“理想中”的伴侶;如果玩家有伴侶,收到、見(jiàn)到的都和現(xiàn)在的伴侶有關(guān);而如果玩家情傷未愈,收到就是來(lái)自前任的信,回憶的也都是和前任的過(guò)往。
游戲不斷鼓勵(lì)著玩家去探索、去選擇,但也允許玩家停下腳步,逗逗寵物、澆澆花、拍拍照,駐足思考自己的人生。開(kāi)發(fā)者說(shuō),游戲的主題是愛(ài),愛(ài)是驅(qū)動(dòng)人們前進(jìn)的燃料。他們希望《Solo》能幫助基于不同性別、文化、性取向和經(jīng)歷的玩家,借由游戲這一載體探索自我,透過(guò)深刻的自省,找到愛(ài)對(duì)于自己的真正意義。
《Solo》于1月19日登陸Steam青睞之光,1月20日開(kāi)始在fig眾籌,游戲預(yù)計(jì)于2018年第一季度推出。我們不妨一同期待這款游戲最終的面貌。
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