觸樂夜話:玩末世游戲時(shí)的幾個(gè)腦洞

即使在這樣的末世里不幸死去,我也希望吃飽了再死。

編輯梅林粉杖2017年01月20日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每天和您胡侃游戲行業(yè)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅就為了口吃的,至于這么酸嗎?

這個(gè)月PSN會免了《這是我的戰(zhàn)爭》,準(zhǔn)確地說,里面還包括DLC《小孩子們》,算是一個(gè)完全版了,于是我又燃起了對這個(gè)游戲的興趣,然后……我白金了。

你看作為一個(gè)非一線編輯,作為一個(gè)只是在大家都忙時(shí)來頂個(gè)鍋寫夜話的人,好處就是可以憑著自己的愛好去玩游戲,而不是像別的編輯老師,一般都帶有鮮明的目的性,急匆匆地玩通,急匆匆地寫評論,有時(shí)候?qū)懙肏igh了(但還是很客觀的),還會惹得誰不高興。所以,我真的是在享受《這是我的戰(zhàn)爭》:一方面我比較喜歡它的畫風(fēng),2D橫版這聽起來不太怎么有吸引力,但場景和人物的描繪還真是好細(xì)膩;另一方面,我比較喜歡末世題材,《輻射》《廢土》《行尸走肉》《最后生還者》,甚至還包括《死亡島》《求生之路》《生化危機(jī)》等等吧,我都挺喜歡的,而且玩的時(shí)候真的可以把自己代入進(jìn)去,設(shè)想我遇到這樣的困境會怎么反應(yīng)和行動(dòng),我真的會不斷腦補(bǔ),我這樣的智商在游戲里能夠活幾集?

我甚至設(shè)想了一下我現(xiàn)在住的小區(qū)里有什么地方能當(dāng)避難所,有什么地方可以囤積食物不被搶劫,有什么辦法可以得到干凈的水,能夠刷牙洗臉洗衣服,想完了以后我覺得在戰(zhàn)時(shí)的城市里活下去,沒有水電煤氣,還真是挺難的——?jiǎng)e的不說,光說沒有水,難道你讓我自己打井嗎?現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)比游戲里殘酷。

我還挺期待《最后生還者2》的,你呢?

好吧,把胡思亂想收回來,我想說我玩《這是我的戰(zhàn)爭》的時(shí)候也開過一些腦洞,我想把它們寫出來,我們可以一起探討著。

首先,我問過自己,在這些末世游戲里最讓我感慨的是什么?其實(shí)并不是生活的艱難、物資的缺乏,最讓我感慨的永遠(yuǎn)是里面的故事。《行尸走肉》《最后生還者》這樣的游戲有整體的敘事,讓你一直跟著劇情發(fā)展走,關(guān)心里面人物的一舉一動(dòng),以及最后的結(jié)局?!遁椛洹贰稄U土》以及《這是我的戰(zhàn)爭》可能主線沒有什么意思,但是大背景下的小故事值得玩味,巨大場景里的一個(gè)小房子里可能充滿了悲傷或歡樂,你的行為也可能引發(fā)各種的道德選擇,作為選擇困難癥患者,我反而樂在其中——這才是讓我不斷探索地圖的動(dòng)力,而并不是找到更多的物資、讓我在這亂世里隨意地茍活下去。

Quiet House可能是你第一次面臨道德選擇,是搶還是不搶?

大格局下的感人小故事,這一點(diǎn)《這是我的戰(zhàn)爭》玩得非常純熟,這是這個(gè)游戲用不太大的架構(gòu)取得了巨大成功的關(guān)鍵。我真的希望國內(nèi)的游戲開發(fā)者,尤其是沒什么錢的獨(dú)立開發(fā)者,可以多走走這個(gè)路子,別還窩在民居里搞開發(fā)呢,就整天琢磨著怎么給內(nèi)購留口子——也真是大環(huán)境害人。

《這是我的戰(zhàn)爭》DIY模式里必選的超市地圖,你會等到大兵把妹子推倒的,對吧?

我的另外一個(gè)腦洞來自《這是我的戰(zhàn)爭》主機(jī)版的手感。我曾經(jīng)試著在手機(jī)上玩過這個(gè)游戲,還是挺艱難的,尤其是當(dāng)你家里的各種設(shè)施都建立起來以后,可以互動(dòng)的熱點(diǎn)星羅棋布,各種誤操作是免不了的。但主機(jī)版就改善了很多,很多精確的控制可以靠十字鍵來實(shí)現(xiàn),應(yīng)該說這本身就是一個(gè)適合主機(jī)操作的游戲。

這種感受越來越讓我不喜歡在手機(jī)上玩游戲,就像有了主機(jī)之后也很難喜歡筆直地坐在電腦前玩游戲一樣(何況我還有鼠標(biāo)手),手機(jī)固然可以在各種場合隨拿出來隨玩,可以觸點(diǎn)操作,但缺點(diǎn)也是很多的,比如說不容易長時(shí)間待機(jī),每次進(jìn)游戲都可能重啟,以及除非你有外設(shè),否則很多游戲只能用虛擬按鍵操作,這對有些游戲來說還是挺難的。

所以我對掌機(jī)仍舊抱有一絲的幻想。很多人說索尼不會出掌機(jī)了,沒準(zhǔn)索尼真是這么想的,但是從很多角度去對比,掌機(jī),或者直白點(diǎn)說,一臺專門用來玩游戲的移動(dòng)設(shè)備,仍舊可能比一部手機(jī)對玩家來說更友好。我真是覺得可惜,除了任天堂似乎沒有廠商再對掌機(jī)有足夠的信心。微軟對整個(gè)主機(jī)市場好像都提不起興趣了,更別說掌機(jī);索尼呢也是沒有好好規(guī)劃一下PSV,新一代的掌機(jī)?誰也不知道是不是真有。

我承認(rèn)對許多人來說,他們不在乎手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)是不是最好,他們看中就是手機(jī)還能免費(fèi)玩游戲而已,可是主機(jī)市場仍舊足夠大,掌機(jī)的空間也還是有,作為廠商不去占領(lǐng)這個(gè)空間,那結(jié)果當(dāng)然只能是慢慢失去。

Switch到底算主機(jī)還是掌機(jī)呢?看作一個(gè)掌機(jī)還是挺吸引人的呀……

最后我想聊幾句末世游戲的場景設(shè)計(jì)。我玩過的很多末世題材游戲,盡管我是很喜歡的,可是場景設(shè)計(jì)里也有很多不合理的地方。比如說B社接手以后的《輻射》系列,大概是為了突出那種破敗的感覺吧,整個(gè)世界里幾乎沒有一個(gè)完好的房子,一個(gè)干凈的屋子,這真是令人難以理解的。我真覺得,不管世界完蛋到了什么地步,也不會缺乏強(qiáng)迫癥患者,不會缺乏每天把屋子里打掃得干干凈凈的大媽大嬸,但《輻射》系列真的很可怕,就算是在核彈鎮(zhèn)屬于我自己的房子里,也是始終無法擺脫那種臟兮兮的感覺。《輻射4》也是,不管我能給屋里添加什么新的設(shè)施和裝飾物,屋子的一角永遠(yuǎn)有一堆無法鏟除的垃圾,或者丟著幾塊死人骨頭。

我只是勉強(qiáng)可以把這種地方稱作溫馨……

《行尸走肉》《最后生還者》也有這個(gè)問題,主角經(jīng)過之處幾乎沒什么可以稱得上干凈或溫馨的地方,但這些游戲里的設(shè)定大概還是可以解釋的,畢竟主人公們居無定所,每個(gè)房子只是一個(gè)臨時(shí)藏身處而已。

相比而言,《廢土2》里的場景設(shè)計(jì)就更合理一些:所有的室外場景都荒涼破敗,但到了室內(nèi),就真的有一些可以讓我感到安心的地方,這才是常理之下真實(shí)的末日世界呀——威爾·史密斯在《我是傳奇》里面也是打掃屋子的對不對?

即使在這樣的末世里不幸死去,我也希望死在一個(gè)有尊嚴(yán)的地方。

安全和干凈的游騎兵基地,旁邊還有個(gè)博物館呢……

嗯……腦洞再收回來一次吧,管它什么末世,今天是觸樂的年終聚餐,你在看夜話的時(shí)候,我們正在某個(gè)土豪的地方,大魚大肉呢——即使在這樣的末世里不幸死去,我也希望吃飽了再死。

周末愉快!

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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