Switch,改變?nèi)翁焯玫腘ew Hope?

對(duì)我來(lái)說(shuō),我更關(guān)注的卻是任天堂的一種想要從自身開(kāi)始變革的面貌,并且想要知道他們的動(dòng)向,會(huì)做出怎樣大膽的游戲去挑戰(zhàn)業(yè)界。

特約作者懷古游戲宅SIR2017年01月13日 23時(shí)00分

任天堂,這個(gè)名字這幾年總是讓我感到有一些距離。

誠(chéng)然,我作為一個(gè)老玩家,到現(xiàn)在還會(huì)拿出FC和超任玩玩經(jīng)典游戲,有三臺(tái)3DS偶爾玩玩《精靈寶可夢(mèng)》, 以及一臺(tái)《噴射少女》專用的WiiU??雌饋?lái)任天堂似乎從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)我,但是回想起去年的游戲經(jīng)歷,我的腦海里總是浮現(xiàn)不出這家百年老鋪的身影。這一年來(lái)任天堂養(yǎng)精蓄銳,正是為了今天這一刻的有備而來(lái)。

名為Nintendo Switch的新主機(jī)在去年年末發(fā)布了他的第一個(gè)預(yù)告片,其掌機(jī)-主機(jī)的復(fù)合式設(shè)計(jì),可裝卸的手柄都讓人耳目一新,又不像WiiU那樣難以理解。而本次的發(fā)布會(huì)則更加全面地展示了這款主機(jī),加重心放在了實(shí)打?qū)嵉能浖?。買還是不買,這次對(duì)很多任天堂粉絲來(lái)說(shuō)是一錘定音的作用。

但更重要的是,我從發(fā)布會(huì)上還看到了任天堂的一種表態(tài),表明自己不是一家一成不變的公司,不是一家止步不前的公司,他們?cè)趯で蟾淖?,尋求新的起點(diǎn)。而他們的New Hope,或許隱藏在這股不服老的精神里面。下面,就讓我們來(lái)回顧這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的幾大改變。

改變之一:三巨頭的謝幕

巖田聰前年的病故對(duì)于整個(gè)游戲業(yè)都是一個(gè)巨大的損失,許多人依舊記得他親切的笑容。誠(chéng)然,多年來(lái)任天堂的無(wú)數(shù)發(fā)布會(huì)與直面會(huì),都由巖田聰、大猩猩雷吉與宮本茂把握,偶爾在說(shuō)到塞爾達(dá)的時(shí)候,才會(huì)把話筒遞給青沼。

任天堂粉絲們對(duì)于發(fā)布會(huì)長(zhǎng)期以來(lái)的印象,就是雷吉,巖田聰和經(jīng)常上臺(tái)的宮本茂

我非常喜歡這三位老朋友的幽默感與歡快的氣氛。但是僅僅以三個(gè)人來(lái)代表整個(gè)任天堂,總是讓我感到有些單薄。巖田聰先生病故后,我理所當(dāng)然地認(rèn)為,雷吉與宮本茂會(huì)把剩下的工作進(jìn)行到底,但在今天的發(fā)布會(huì)里,主角卻是我們平時(shí)不太常見(jiàn)的任天堂幕后人員,如高橋伸也,小泉?dú)g晃等這些進(jìn)行企畫(huà)和執(zhí)行的人。他們雖然也并不年輕,或許也不如雷吉這樣的人有趣,但他們的確散發(fā)出了十二分的自信與元?dú)馐愕幕盍?。我能夠感受到他們的確想要把自己得意的想法告知給玩家。這些任天堂的骨干力量我們之前都只見(jiàn)其名,不見(jiàn)其人,這次上臺(tái),就像是實(shí)際開(kāi)發(fā)者與我們真正面對(duì)面的接觸。我認(rèn)為這對(duì)于傳達(dá)Switch的魅力非常重要。

平時(shí)很少露臉的小泉?dú)g晃,他是《超級(jí)馬里奧銀河》的導(dǎo)演與設(shè)計(jì)師,其自信表情仿佛在說(shuō)“你們玩了就明白啦”

而在發(fā)布會(huì)的最后,雷吉、青沼與宮本茂也有一段與大家問(wèn)候的影片。我想這表示他們是自愿將這個(gè)展示的機(jī)會(huì)留給更多代表了任天堂脊柱的員工,讓世人更多地看到這家公司的多面性與無(wú)限的可能。

小泉展示Switch的一個(gè)機(jī)能:HD震動(dòng)

改變之二:高性能的任天堂硬件

我知道有很多人不同意這一觀點(diǎn)。隨著展示游戲的增多與DF的深度爆料,任天堂的這款“次世代主機(jī)”的性能被定格在了比WiiU略高的概念上。這同時(shí)也意味著許多人認(rèn)為能夠與PS4和Xbox One分享第三方大作的設(shè)想基本宣告破滅,導(dǎo)致了諸多不滿。

其實(shí)就目前的移動(dòng)硬件的發(fā)展與成本,加上能耗的考量,想要在移動(dòng)平臺(tái)里塞進(jìn)一臺(tái)接近PS4性能的硬件根本就是天方夜譚。但玩家這樣的反應(yīng)倒也并不奇怪,究其原因,主要在于任天堂反復(fù)強(qiáng)調(diào)這是家用主機(jī)之故,令一些人對(duì)其機(jī)能抱持著“既然是次世代家用機(jī),那么遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)WiiU也是自然的吧”這樣的想法。有玩家認(rèn)為擴(kuò)展塢具有運(yùn)算能力,有些玩家則認(rèn)為NS使用了英偉達(dá)最先進(jìn)的移動(dòng)顯卡。最后NS呈現(xiàn)出這樣的效果,顯然對(duì)于這些有高期望的玩家是有很深的失落感的。

提供了近似WiiU性能,加上家用機(jī)的開(kāi)發(fā)規(guī)模,NS的畫(huà)面表現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上目前至少是最好的

但是我依然認(rèn)為這是一款性能相當(dāng)強(qiáng)勁的硬件——一臺(tái)非常強(qiáng)勁的掌機(jī)。是的,因?yàn)樗軌螂S時(shí)帶走,并且只比PSV寬一些,厚度或許更薄。無(wú)論任天堂是否將它宣傳為一款真正的家用機(jī),我還是會(huì)用掌機(jī)的眼光審視它。而作為一臺(tái)299美元的硬件,它的性能是非常合格的,具有現(xiàn)今中高移動(dòng)設(shè)備的性能,在戶外至少目前來(lái)看它的畫(huà)面是最搶眼的。

我并非是說(shuō)這個(gè)結(jié)果令我驚喜。而是它同樣代表了任天堂改變的決心。想想看,從Wii開(kāi)始,任天堂的硬件已經(jīng)多少年遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代了?我非常喜歡Wii,它有游戲業(yè)有史以來(lái)最好的3D平臺(tái)游戲《超級(jí)馬里奧銀河》與最好的派對(duì)游戲,但是不可否認(rèn)的是它的性能與同期的其它主機(jī)差了整整一個(gè)世代。480P的畫(huà)面在我的液晶電視上每每瞎眼,讓粉絲們只能用“游戲性”這種抽象的詞語(yǔ)回應(yīng)那些高清主機(jī)用戶的攻擊。

在此之后的3DS與WiiU的性能每次都讓人有些泄氣。所以在經(jīng)歷了這些,我想NS的性能已經(jīng)讓我非常滿意了。

除此之外,NS還將會(huì)是一臺(tái)真正火力全開(kāi)的掌機(jī),正是因?yàn)槿翁焯脤?duì)它的態(tài)度是作為WiiU的后續(xù)主機(jī)來(lái)開(kāi)發(fā)的。所以它理所當(dāng)然地享受到了家用機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)待遇。簡(jiǎn)而言之,你在3DS上只能玩到《超級(jí)馬里奧3D大陸》,但你在WiiU上卻能夠玩到關(guān)卡,內(nèi)容都要豐富上數(shù)倍的《超級(jí)馬里奧3D世界》。NS的內(nèi)容無(wú)疑是與后者等同的。

改變之三:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的演出

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》從來(lái)都是一個(gè)宏大的游戲。但是一直以來(lái)并不怎么重視游戲的演出。游戲一直都是火星語(yǔ)配音,對(duì)話也是站樁,過(guò)場(chǎng)的運(yùn)鏡從《時(shí)之笛》后就不再先進(jìn),連看起來(lái)十分重視世界觀塑造與劇情的《黎明公主》也是如此。所以這個(gè)系列一直以來(lái)都給我一種比起演出與過(guò)場(chǎng),更加注重游戲Gameplay的印象。

《荒野之息》雖然是一款已經(jīng)有海量試玩的游戲,但由于之前一直都在展示關(guān)于開(kāi)放世界的內(nèi)容。所以我下意識(shí)地認(rèn)為,它依然不會(huì)很重視演出這些方面,尤其是之前的演示大部分都處于游戲中的無(wú)人區(qū)。我最初猜想是一個(gè)關(guān)于林克荒原求生為起點(diǎn)的故事。

很難在其它《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里看到的一幕

不過(guò)這次的新預(yù)告片卻一反常態(tài),游戲中的角色都有真正的配音,過(guò)場(chǎng)畫(huà)面也驚心動(dòng)魄,甚至塞爾達(dá)公主有一個(gè)倒在林克懷里痛哭的鏡頭,宏偉壯麗的音樂(lè)與這些內(nèi)容剪輯在一起,真的讓我有種闊別多年的“大作”的感覺(jué)。當(dāng)古樹(shù)說(shuō)道:“就讓我來(lái)告訴你,這100年里發(fā)生了什么?!钡臅r(shí)候,我前所未有地想要了解這款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的劇情。為什么世界如此荒蕪,這是《時(shí)之笛》毀滅后的世界嗎?林克為什么沉睡了100年?雖然這次的畫(huà)面很清新,但它的劇情給我的感覺(jué)非常嚴(yán)肅,非常黑暗。而這一切都是由于這次最新的預(yù)告片呈現(xiàn)出的演出效果帶來(lái)的。?

上次我感覺(jué)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》讓我像一個(gè)最激動(dòng)人心的大作去期待的時(shí)候還是2004年E3

如果要找一個(gè)首發(fā)購(gòu)買Switch的理由的話,我想《荒野之息》就是上佳的理由。

對(duì)于這場(chǎng)發(fā)布會(huì),還有許許多多的亮點(diǎn),比如手柄模塊的設(shè)計(jì)很精彩,很難想象很這么小一個(gè)東西能蘊(yùn)含如此多的功能;《超級(jí)馬里奧奧德賽》也很棒;重新回歸的兩款體感游戲也讓人感到許多新意。不過(guò)這些都是你去看發(fā)布會(huì),或是看相關(guān)網(wǎng)站上的匯總資訊就能感受到的,這是一場(chǎng)不錯(cuò)的發(fā)布會(huì),值得你去看。但對(duì)我來(lái)說(shuō),我更關(guān)注的卻是任天堂的一種想要從自身開(kāi)始變革的面貌,并且想要知道他們的動(dòng)向,會(huì)做出怎樣大膽的游戲去挑戰(zhàn)業(yè)界。所以無(wú)論未來(lái)是成是敗,至少Switch已經(jīng)預(yù)先打開(kāi)了任天堂沉睡許久的開(kāi)關(guān),煥發(fā)出了新的活力。

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