《永恒之約》舍棄了經(jīng)典的闖關(guān)模式,整個(gè)游戲由5張“大地圖”組成。僅第一章的場(chǎng)景就達(dá)到18000×10000像素。
《永恒之約》是TimeNew Studios(廣州天牛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,以下簡(jiǎn)稱(chēng)天牛)從09年成立以來(lái),即將正式發(fā)布的第一款PC游戲。而制作這款游戲的只有兩個(gè)人。
1月9日,天牛在Steam發(fā)布了他們的第一款PC游戲《永恒之約》。這是一款類(lèi)惡魔城風(fēng)格的橫版動(dòng)作游戲,《永恒之約》舍棄了經(jīng)典的闖關(guān)模式,整個(gè)游戲由5張“大地圖”組成。僅第一章的場(chǎng)景就達(dá)到18000×10000像素。玩家可以在場(chǎng)景內(nèi)戰(zhàn)斗、探索。寶箱將會(huì)是重要的搜集對(duì)象,某些敵人也會(huì)掉落物品?!耙苍S墻體內(nèi)也會(huì)獲得驚喜?!薄皩?dǎo)演”Sephiroth這樣說(shuō)。
《永恒之約》擁有獨(dú)特的游戲?qū)崟r(shí)縮放機(jī)制,整個(gè)場(chǎng)景無(wú)縫銜接,并且可以任意縮放大小,縮到最小可以囊括整個(gè)場(chǎng)景,最大……你可以觀察下圖。而且不管任何程度,都支持實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
《永恒之約》由兩個(gè)人獨(dú)立制作完成。Sephiroth是導(dǎo)演,Ray是藝術(shù)總監(jiān)。而天牛的創(chuàng)始人iiley說(shuō)明,他們希望創(chuàng)作人員能夠更加關(guān)注于玩法本身,以及游戲的藝術(shù)表達(dá),所以他們不希望用“制作人”或是“美工”之類(lèi)的稱(chēng)呼來(lái)定義他們的位置。
2009年,天牛創(chuàng)始人iiley決定創(chuàng)業(yè)。他賣(mài)掉了前一家公司的股份,利用10萬(wàn)元成立了天牛。工作室成立初期,團(tuán)隊(duì)主要精力用在了研發(fā)Flash小游戲上。直到2012年,他們通過(guò)3年的積累,以及接一些外包項(xiàng)目,擁有了一定的資金。他們將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到8人,并且全力投入制作更大型的3D動(dòng)作手游《紅刃》當(dāng)中。最終,由于項(xiàng)目做得太大太精細(xì),《紅刃》在連Demo都還沒(méi)有徹底完成的情況下,燒光了公司資金,他們也被迫停止了開(kāi)發(fā)。
2013年,手游熱潮來(lái)臨。天牛調(diào)整目標(biāo),把《紅刃》改編為2D動(dòng)作網(wǎng)游《紅刃OL》,他們因此拿到了完美世界和天神娛樂(lè)的投資。接下來(lái),他們簽了發(fā)行商,但在和發(fā)行商共同努力了一年半以后,產(chǎn)品還是失敗了。而在這期間,為了開(kāi)發(fā)《紅刃OL》,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)擴(kuò)張到20人。結(jié)果15年初,《紅刃OL》被發(fā)行商放棄,他們的資金又一次耗光,團(tuán)隊(duì)也一路縮減至5人。半年后,他們決定開(kāi)發(fā)《永恒之約》這款游戲。
《永恒之約》最初的發(fā)布平臺(tái)被定為手機(jī),玩法更像是一款貼近惡魔城的微型游戲,美術(shù)也走簡(jiǎn)約路線。直到團(tuán)隊(duì)更換美術(shù),交棒到Ray手里?!八娘L(fēng)格就是精細(xì),拉都拉不住?!盨ephiroth笑稱(chēng):“最后就這樣做著做著,成了端游了?!?/p>
Sephiroth本人就是惡魔城的Fans。他感覺(jué),官方好像已經(jīng)放棄這個(gè)IP了,遲遲沒(méi)有經(jīng)典的2D惡魔城游戲推出。既然這樣,那就自己來(lái)做一款自己心目中想玩的惡魔城。《永恒之約》的“美工”(藝術(shù)總監(jiān)Ray)經(jīng)常和我調(diào)侃,這是他們的“Last Game”,他們2個(gè)人歷時(shí)1年,克服了重重困難,就是為了早日帶給玩家一個(gè)嶄新的Metroidvania類(lèi)游戲。
《永恒之約》擁有5名可選角色,除了操作風(fēng)格上的巨大差異,每名角色都擁有獨(dú)立的技能系統(tǒng),他們?cè)诙ㄎ簧戏謩e涵蓋了:法術(shù)攻擊型、近戰(zhàn)物理型、武器切換型、敵人技能偷取型、以及支援型。這會(huì)帶來(lái)操作上的巨大差異。在裝備上,他們也嘗試加入了成長(zhǎng)元素。例如,某些裝備成長(zhǎng)到一定等級(jí)后會(huì)有新的功能開(kāi)啟。而裝備的成長(zhǎng)方式有兩種:第一種是通過(guò)反復(fù)使用獲得熟練度,第二種是獲得同種裝備后,屬性自動(dòng)疊加。
以上說(shuō)的這些,可能還不是這款游戲的最大魅力。據(jù)導(dǎo)演Sephiroth透露,后續(xù)還會(huì)以DLC的形式開(kāi)放場(chǎng)景編輯器。玩家可以自己建設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,并且邀請(qǐng)他人游玩。不過(guò)這個(gè)功能暫時(shí)不會(huì)推出。雖然現(xiàn)在沒(méi)辦法自己編輯場(chǎng)景,但游戲正式上線將會(huì)提供多人聯(lián)機(jī),并且最大支持6人。
“我做錯(cuò)了很多?!眲?chuàng)始人iiley在回憶工作室過(guò)去的經(jīng)歷時(shí)說(shuō),“如果要說(shuō)最錯(cuò)的地方,在于對(duì)宏觀市場(chǎng)趨勢(shì)的判斷失誤,并且沒(méi)有下定決心立刻變革?!彼m然感到遺憾,但并沒(méi)有過(guò)度沉溺于錯(cuò)誤之中,他說(shuō):“歷史就講這么多,這類(lèi)小團(tuán)隊(duì)的辛酸史也見(jiàn)慣不慣了。希望還是多關(guān)注一些游戲本身的東西吧?!?/p>
這就是一個(gè)工作室成立8年來(lái),正式發(fā)布了第一款PC游戲的故事。
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