這個游戲?yàn)橐恍∪喝伺c作者同喜好的人而設(shè)計(jì),不適應(yīng)于包括我在內(nèi)的大多數(shù)玩家。
1.我們首先搭建一個基礎(chǔ)的可以運(yùn)作的世界,這個世界初期比較潦草和無聊。
2.讓喜歡這主題的玩家和我一起豐富這個游戲世界的玩法和目標(biāo),嘗試像更新小說一樣更新游戲。
3.這個游戲?yàn)橐恍∪喝伺c作者同喜好的人而設(shè)計(jì),不適應(yīng)于大多數(shù)玩家。
你們可能對這幾句話還有印象,這是《507研究所》商店頁面對自己的游戲做的描述,也是送給玩家的“買前須知”。
我最近才真正玩到了《507研究所》,也感受到了這個可以運(yùn)作的基礎(chǔ)世界是怎樣的潦草和無聊,然后我發(fā)現(xiàn),這個自封“不適應(yīng)于大多數(shù)玩家”的游戲也不適應(yīng)于我。
首先我必須說明,本篇評測會基于《507研究所》0.3版本,這確實(shí)不是一個適合用于對一個游戲下定論的版本號,所以本篇評測可能不能作為蓋棺定論。
在去年的11月7日,我們曾經(jīng)拿到過一個能被稱為“非正式的非正式初級版”的PreAlpha版本,我們也曾經(jīng)寫過一些關(guān)于那個版本的體驗(yàn)報(bào)告。
在如今,游戲的版本從“PreAlpha”進(jìn)化到了“V0.3”,不過你可能并不能感受到這些版本更迭帶來了多少實(shí)質(zhì)性變化。
我得說,現(xiàn)在的《507研究所》看起來確實(shí)沒那么大躍進(jìn)了,這主要是因?yàn)樽钣袝r代特色的賽大象肥豬沒了,和預(yù)覽版相比,開場多了三個手持花束,一刻不停的喊著“歡迎歡迎,熱烈歡迎”的女學(xué)生,這看起來就更有八十年代的感覺,更有“507所”還是特異功能研究院時的時代氣質(zhì)了。
不過這也有些問題,整個游戲的基調(diào)都和我當(dāng)初介紹它的時候不一樣了?,F(xiàn)在的游戲確實(shí)沒什么大躍進(jìn)的感覺,主角似乎也不再是進(jìn)山改造,而是相當(dāng)偉光正的“到大山里去!保護(hù)人民群眾生命財(cái)產(chǎn)安全!”這也無怪乎為什么會有女學(xué)生列隊(duì)歡迎了。
這樣的《507研究所》少了些戰(zhàn)斗精神,少了些革命精神,不過制作者本來就沒有想表達(dá)太多“精神”“主義”上的東西,制作者追求的東西很簡單:“我覺得這樣做很有趣?!?/p>
不只是游戲的基調(diào)變的隨心所欲,游戲內(nèi)容也是,目前游戲雖然已經(jīng)以EA狀態(tài)上架售賣了一個多月,但是你依然沒法從現(xiàn)在的《507研究所》中看出這個游戲究竟想干什么,想表達(dá)什么,想讓玩家玩什么。
誠然游戲中已經(jīng)有了一個類《饑荒》的生存玩法,這個玩法是已經(jīng)過《饑荒》驗(yàn)證的成熟玩法,還加入了3名NPC讓你以一養(yǎng)四,單是追求全員生存難度已經(jīng)著實(shí)不低,可以讓玩家研究好一段時間。還加入了諸如地圖探索,建造等有模有樣的分支系統(tǒng),不過你還是沒法看出這個世界是怎么回事,這些人想要干什么,你為什么要進(jìn)入這個世界,以及制作者究竟想讓你干什么。
這一切的疑問終究會回到這個游戲最初的三條公示中的第二條:讓喜歡這主題的玩家和我一起豐富這個游戲世界的玩法和目標(biāo),嘗試像更新小說一樣更新游戲。
《507研究所》的制作人之前接受觸樂采訪時有這么一段對話:
我問他,用完了要怎么辦?他說,要是游戲賣得不好,餓死了,就再回去工作?!拔覀兒茈S意的?!?/p>
我再問,“你們這游戲是什么玩法?”
他說:“到目前為止還沒確定?!?/p>
截止0.3版本,玩法依然沒有確定。但是這個標(biāo)價24元,已經(jīng)在Steam賣了一個月了,并且還以2萬元為目標(biāo),在摩點(diǎn)網(wǎng)上發(fā)起了眾籌。
如果是別的游戲,比如一個我沒有接觸過的外國團(tuán)隊(duì)制作的獨(dú)立游戲也像《507研究所》這么干,我可能會毫不猶豫的為制作組蓋上了“騙子”的印章,但是《507研究所》不同,我接觸過團(tuán)隊(duì),也接觸過這個游戲的“粉絲群”——是的,這個游戲有一幫相當(dāng)熱心的粉絲群,他們樂觀向上,斗志昂揚(yáng),踏實(shí)肯干,任勞任怨,如交出家里的鐵鍋一般毫不猶豫的交出24元,他們從不懷疑他們跟隨的對象——但是他們并不知道自己要干什么,該怎么干,他們熱火朝天的為制作組建言獻(xiàn)策,并不多考慮這些東西的可行性與必要性。
這也讓我想起了大躍進(jìn)時期的人民群眾。
不過這并不特別,我去過很多獨(dú)立游戲支持者的群,他們也會提出這樣那樣成熟或不成熟的想法,不過一般來說,制作組不太會被這些龐雜的信息干擾,有些制作組甚至直接關(guān)閉群成員發(fā)言,只將群做為信息發(fā)布用。
但是《507研究所》不一樣,這能從它們的更新日志中看出些端倪:
你可能從來沒有見過這么不走心的更新日志——“功能做了,但沒測試”“這個忘做了”“隨便做的”“做了也沒用”“?????”
你同時可能也從來沒有見過這么走心的更新日志——每一條修改都源自實(shí)打?qū)嵉耐婕乙庖?,甚至給出了玩家意見的原文。
嘗試像更新小說一樣更新游戲?,F(xiàn)在看來,這更像制作組本身的最終目的?;?4元,獲得一個能一起胡搞的游戲制作組,為一個莫名其妙的世界添加莫名其妙的東西,添加金坷垃,源氏的刀,然后指著彼此的創(chuàng)意互相嘲諷,互相修正……制作組可能很享受這種把亂七八糟的東西往游戲世界里胡亂一塞的感覺,這感覺大概比玩《507研究所》的成品還要有趣。
比起玩《507研究所》,《507研究所》的制作過程本身更像一款游戲。就如《青蛙分?jǐn)?shù)2》是一場現(xiàn)實(shí)世界中的ARG一樣,《507研究所》不如說是一次“群體創(chuàng)作”游戲的社會試驗(yàn),是一場對“游戲制作”這種與“高新技術(shù)”“精英化”聯(lián)系在一起的詞匯進(jìn)行的反向解構(gòu)主義狂歡。
對于這樣的《507研究所》,去評測游戲本身其實(shí)是多余的。它可能最終成為一個系統(tǒng)完善,流程明確的真正的完整版游戲,也可能在不斷的加入奇奇怪怪的元素中徹底迷失,陷入僵局。但是不管怎么樣,參與《507研究所》的制作已經(jīng)成為了“與作者同喜好的一小群人”生活中的樂趣之一,這也可以算是一種游戲。