2016應該是過去了,我會繼續(xù)對2016保持關注。
理論上來說,這是2017年第一篇更新,要來點新氣象,但我實際是在2016年12月30號寫的這篇東西,屬于年末大掃除性質(zhì)。再說,真要1月1日開始動筆,還在放假呢,什么都沒發(fā)生,反而同樣沒新東西寫。
那就總結(jié)一下吧。剛開始工作的時候,常常喜歡在文章結(jié)尾加個“我將持續(xù)保持關注”,大多數(shù)情況下,一寫完我就把這些游戲忘了。我關注的游戲大多冷門。雖然沒人關心,但我還是有些好奇,它們后來都怎么樣了。就讓疑問都在年尾被終結(jié),我們開始。
《Fugl》還在內(nèi)測中,我參加了內(nèi)測,感覺……很難說。因為它每個版本都在大改,我那篇文章應該寫得過早了。萬一有對這個游戲感興趣的讀者,請不要因為我的那篇文章對《Fugl》失去興趣。我們真的需要一個能讓人類在手機上體驗飛翔的游戲。也許吧。
我當時相當看好《BEAM》這個游戲。不光玩法有創(chuàng)意,主要是開發(fā)者有來頭?!禕EAM》開發(fā)者的身份有:英國籍南非人、退役軍人、J.P. Morgan(?。。。﹩T工、業(yè)余游戲開發(fā)者、漢語教師的哥哥……
有哽吧!但是沒辦法,一來,他棄坑了;二來,我和他的聯(lián)系莫名其妙就斷掉了。我們就這樣散落在天涯,說好的采訪也鴿了。目前他在開發(fā)新的游戲。不過我覺得,一個投行員工業(yè)余搞獨立開發(fā)也許真的不那么靠譜……?
鴿了。這個真鴿了,我的同事樓瀟添幾乎把和TellTale有關的能講的都講過了,我還能講什么呢,把游戲劇情復述一邊不成。
說起來,我之前每年都會看幾遍《黑暗騎士》,今年一遍沒看,反而看了幾遍《黑暗騎士崛起》?!逗诎凋T士崛起》剛出的時候在我心里可是大爛片。也許是年齡到了,有些叛逆吧。
這個游戲說好是要評測的,我扭扭捏捏拖了很久,其間小森老師似乎入坑,旁敲側(cè)擊來問我寫不寫,我回答當然要寫啊,然后忘了。
它在不久之前停服了,你看這手游行業(yè)!
評測還是鴿了,我轉(zhuǎn)換思路,圍繞著《釣神》的副標題寫了一篇《“Dramatic RPG”是什么東西》。后來我猛然意識到,這只是SE一拍腦子想出來的東西而已,犯不著考據(jù)。不過,在寫這篇文章的過程中認識了《夢幻騎士》系列,也算一件幸事。
《釣神》和SE推出的大多數(shù)手游一樣,見光死。不過暴死是暴死,好像沒真死,慘淡經(jīng)營到了現(xiàn)在,算是活下來了?;钕聛砭秃茫仁裁炊贾匾?。
我對《Trail》的感情還挺深的,游戲還在菲律賓公測的時候就開始玩了。某天,我應該是從下午兩點開始,一口氣玩到了晚上十點半才趕末班地鐵走人。本來可能就露宿公司(?)了,后來因為BUG卡住了才作罷。
一個月后,游戲順利上線,但似乎沒有在我國大陸上,口碑不錯,還拿了北美App Store的年度十佳游戲。但是,我一直沒有足夠的動力去寫它,主要是因為……按某個尊敬的老師的話來說,“魔力牛的游戲什么都好,很牛逼,很好看,但就是不好玩”。
我沒玩過《上帝也瘋狂》《神鬼寓言》什么的,反正針對《Trail》我的看法和那位老師相同。
差不多就這樣了,其實還有些更有趣的故事,出于種種原因我沒弄出來。我會對它們保持關注的。
啊,2016。