然后兩人互吹了幾句。
魂系列制作人宮崎英高是因?yàn)橥媪松咸镂娜恕禝CO》的影響,才從Oracle跳槽到From Software搞游戲開發(fā)。但這兩位從來(lái)沒(méi)有真正在一起對(duì)談過(guò)。外媒Glixel促成了此事,請(qǐng)宮崎向上田問(wèn)問(wèn)題,看似就一次機(jī)會(huì),但宮崎英高還是連珠炮似的借機(jī)問(wèn)了一大堆。
因?yàn)槟阕约旱淖髌飞钍苌咸镂娜擞绊?,如果你能向他?wèn)任何事情,你會(huì)問(wèn)什么?
宮崎英高:咦,讓我想這個(gè)搞得我好緊張。了解我的人都知道,我是上田氏的鐵粉。我肯定無(wú)法避免會(huì)從一個(gè)粉絲的角度來(lái)問(wèn)問(wèn)題,希望你們會(huì)理解這點(diǎn)。嗯,我會(huì)說(shuō)什么呢?如果我30歲了,剛剛起步,我會(huì)請(qǐng)他談?wù)劸烤故裁词撬髌返暮诵奈c(diǎn)。玩一個(gè)上田游戲的體驗(yàn)非常特別,他如果能客觀考慮究竟什么是他大師般制作風(fēng)格的獨(dú)特之處,我會(huì)很感興趣。
我知道他是做動(dòng)畫出身。所以,那些游戲是不是必須要有讓人感覺(jué)逼真的動(dòng)畫才能讓人能真正理解?還是說(shuō)核心是游戲主題,或者別的什么?作為一個(gè)創(chuàng)造者,他做那些游戲的時(shí)候,他的靈魂感受到什么?大腦在思考什么?什么必須被納入考慮?什么必須被做得“剛剛好”才能讓游戲成功?他如果能回答這些我會(huì)十分驚訝。但這么問(wèn)也許會(huì)惹惱他。
上田文人:我做每個(gè)游戲都會(huì)從我腦海中的一些核心開始,但這些東西會(huì)隨每個(gè)項(xiàng)目發(fā)生變化。它也許是“動(dòng)作”,或者一種新的交互形式。這都會(huì)隨著行業(yè)趨勢(shì)以及科技發(fā)展改變。我也會(huì)努力打磨游戲的每個(gè)方面。但也會(huì)有某種我無(wú)法控制或者修改的東西壓倒我,它保持著整個(gè)項(xiàng)目的一致和簡(jiǎn)潔。
如果要你用幾個(gè)詞總結(jié)迄今三部作品的特質(zhì),那會(huì)是什么?
上田文人:如果要我總結(jié),我會(huì)說(shuō)——
《ICO》:牽手、女孩、罪行、保護(hù)、性欲
《旺達(dá)與巨像》:執(zhí)著、巨型敵人、懲罰、戰(zhàn)斗、暴力
《最后的守護(hù)者》:喜愛、巨大的伙伴、寬恕、伙伴們、舒適
你聽說(shuō)是《ICO》讓宮崎投身游戲行業(yè)后是何感覺(jué)?
上田文人:我深表榮幸,因?yàn)樗巧贁?shù)幾個(gè)能創(chuàng)造那些只能用游戲作為媒介表達(dá)的概念的開發(fā)者?!禝CO》是我第一個(gè)游戲,所以有很多缺點(diǎn),但仍是我最難忘的作品。
這就沒(méi)了,Glixel只提了上面三個(gè)問(wèn)題,如果能請(qǐng)他倆有空坐下來(lái)多聊一聊,多互吹幾句,就更好了。