辭職的原因有很多,導火索基本就是我被人給踢了。你沒有看錯,我并沒有開玩笑,我結結實實地被一個同事給踢了,還去醫(yī)院照了X光。
瘋王子是一個B站up主、業(yè)余二胡手、獨立游戲開發(fā)者(但是TA自己覺得吃瓜者這個身份更好)。為了制作游戲,自學美術6個月,1個月學會Unity基礎操作,3個月完成游戲基礎開發(fā),并且實現(xiàn)盈利。但同時,TA工作被人陷害,對前同事的評價是“Low”,因為不愿意獨立生活,也不愿意工作,所以一直和父母住在一起。目前最大的苦惱是沒有男朋友,而且沒有任何感情經歷。
在“男朋友”出現(xiàn)之前,你是不是以為TA是一個男性。
看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。“玩家的意見都是自己想玩的內容,可能跟這個游戲都沒關系?!?/p>
“這個游戲”指的是《商人傳說》。
這款以買低賣高為主要玩法的小游戲,在Steam的評價頁面上形成兩極分化:一部分人認為,“這只是個售價7塊錢的小游戲,不應該苛責太多,對于這個價格的國產獨立游戲,內容還算不錯?!倍硪徊糠秩酥肛熕盁o趣”,“乏味”,涉嫌“抄襲”。但真正引起各路人馬圍觀的并不是這些爭論,而是瘋王子作為開發(fā)者,與差評玩家針鋒相對的言論。
“我就想理論一下,不能被白罵啊!你讓我不高興了,那我就得讓你更不高興?!悲偼踝訚M不在乎地說:“有些人就是野慣了,沒人管,我特別不喜歡那些偏離事實,夸大其詞的言論?!?/p>
在瘋王子眼里,說游戲無聊是認可的,說抄襲絕不認同。“還有?!彼龂烂C補充,“說我不接受玩家意見也不認可,我只是沒接受他的個人意見?!?/p>
“玩家說沒有存檔,我加了?!?/p>
“沒有重新開始,我也加了。”
“沒有無限模式,我加了999天(模式)?!?/p>
“結果又有人嫌太長,我加了30天(模式)。”
“他們只關注自己的意見有沒有被接受?!?/p>
“總體來說,”瘋王子總結,“我認為這些玩家特別自私。玩家作為一個外行,迫切地想要指導內行做事,但是并不知道自己的水平在哪里。一個游戲涵蓋:設計,編程,繪畫。大家怎么不在后面兩個進行指導呢?”
同樣的評價,也被她用于前同事的身上,在《國內游戲策劃之殤》這篇文章里,瘋王子痛斥中小企業(yè)游戲策劃亂象,“你去看看小公司招聘策劃的條件是什么:1.??埔陨?。2.熱愛游戲。3.抗壓能力強?;静粫懶枰裁磳I(yè)技能。美術和程序口中的辣雞策劃,可能確確實實就是辣雞?!?/p>
瘋王子總結,造成這種現(xiàn)象的原因在于公司對策劃崗位的不重視,“只要會照著抄就行了。他們甚至沒有能力考核面試者的專業(yè)素養(yǎng)?!彼龑懙溃骸按蠹叶夹闹敲?,游戲策劃的工資在小公司里一直就是最低水平線?!蔽易屗勔徽剬η肮镜母惺埽f:“一個同事做錯了功能,沒人會在之前就指出來,可能還會笑他。”她表達出明顯的不滿:“大家都是一副事不關己高高掛起的態(tài)度。開會的時候都在打瞌睡,有什么意見只有我會說,而且領導也支持我這樣做。“但是,“也就是甩鍋給我罷了。
最后,她評價了這些同事。而她的評語是:“Low。”
加入這家公司2年前,瘋王子從同濟大學畢業(yè)。她不愿意過多透露自己的專業(yè),只說“反正與計算機有關?!痹谝淮悟v訊校招中,她不幸落敗,“筆試過了,群面沒有過,估計當時還是太嫩了?!泵嬖囀∫院?,她沒有做更多嘗試,而是回到成都,加入了一間規(guī)模較小的公司。我問她為什么沒有留在上海,尋找更多機會?她說:“一個人在外面打拼太難受了,畢竟我是個女生。無親無故的,沒必要?!?/p>
“第一份工作挺爛的,有人要我,我就去了,我就想看看游戲策劃到底做些什么。結果做了半年就換了,事實證明換得挺對的,沒有對比,就不知道好壞?!比欢?,正是這家對比起來還算”好“的公司,最終將她逼上了獨立開發(fā)者之路。
“辭職的原因有很多,導火索基本就是我被人給踢了。你沒有看錯,我并沒有開玩笑,我結結實實地被一個同事給踢了,還去醫(yī)院照了X光?!?/p>
事情的起因相當簡單,瘋王子向公司里的好友吐槽某個美術的工作問題,結果事情傳到對方耳朵里,于是:
“我,美術同事,項目經理,策劃部主策,4個人站在辦公室里。我首先就給美術道歉了,我說我不該說你,對不起,跟你道歉。這個美術根本就不聽我講話,飛過來就是一腳,她也是個女生,竟然能這么暴力。結結實實踢到我的小腿骨上?!?/p>
“幸虧踢到的不是膝蓋。要是對我造成永久性的傷害,她坐牢也沒有用。”最終,公司沒有處理任何人,人事部也叫她別再追究了。她感到心灰意冷,決定利用年假出去走一走。“我跑去泰國清邁旅行了。”這是她第一次旅行、第一次出國、而且還是一個人。
在曾經的某次面試中,她獲得過如下評價:“你不夠外放,介于內向和外向的矛盾之中?!蔽覇査龖撛趺纯?,她說:“現(xiàn)實我一點不瘋,很拘謹。以前吃飯都不敢叫服務員,也不敢一個人去家附近的公園。但網(wǎng)絡上的我更加真實,或者說釋放自己。”旅行讓她開始改變。在《一段我的小故事》里,她對工作生涯做出總結:
“我很清楚的知道,別人是不會幫你討公道的。你自己必須強大,強大到讓人服你,才會過得更好。我小腿上的疤痕至今還在,時刻提醒我,你要變得越來越厲害,要往上走,才不會再遇見這些人。在公司經常有人給你說教。比如‘你改變不了社會,那就適應社會?!娴奶貏e討厭這些話。社會本就是人組成的,人變了,社會自然就改變了。我就是不一樣,也別企圖讓我變得跟你們一樣——致業(yè)界毒瘤們。”
旅行結束后,她決定辭職?!拔矣X得現(xiàn)在越來越外放了。見識多了,就不怕了?!?/p>
但這仍舊不是促使她成為獨立游戲開發(fā)者的原因。
去年11月,瘋王子正式開始了她的“無業(yè)游民”之路。“先就是學畫畫,因為一開始是想朝美術轉型的。我想試試1年之內能否靠畫畫掙到第一桶金呢?!庇谑撬昂蠡?000元,學了6個月的美術。同一時間她還學習了二胡。學習二胡的原因是:“覺得特別酷,可以坐著拉,好收拾?!?/p>
但很快,她發(fā)現(xiàn)轉型美術不太可能。在《一個外行學畫畫需要多久?》這篇文章里,她說:
“我可以很負責的告訴大家,學畫畫比學編程難。畫畫是需要靠大量時間反復練習才能成功的,而編程只要做一次就會了。只是編程在做成那一次之前需要花很多時間思考和查資料?!?/p>
與此同時,她長期不上班的行為導致了父親的不滿,“他罵我是社會渣滓,養(yǎng)我不如養(yǎng)條狗……經常會把我罵哭?!鞭o職時,她跟父母以一年為約,如果賺不到錢,那就出去上班?,F(xiàn)在時間已經過去一半。思來想去以后,她決定嘗試開發(fā)游戲?!耙驗槲夷墚嫯嫞髮W也有程序基礎,所以就去試了?!?/p>
“我一開始想做個蓋章的游戲,考反應的。但我只會畫靜態(tài)圖,根本沒法做出合適的動畫表現(xiàn)。我需要快速構建一個游戲,表現(xiàn)越少越好。我可以寫復雜的邏輯,但是表現(xiàn)依附引擎,而我對引擎的應用很生疏。后來群里聊到交易行,我就想到做個純交易的游戲。感覺很簡單,就是幾個面板。從構想到建立項目也就2天,我的大腦已經構建出最初的雛形了?!?/p>
“建立項目是在8月25日,8月初開才始看教程,學習學C#、Unity。2個星期就把C#基礎學完,不用知道為什么,只用知道怎么用就OK了。我中途還做了個表皮囊腫手術耽擱了10天……”三個月后,她的第一款作品《商人傳說》已經在Steam上架,并且實現(xiàn)盈利。這在她的開發(fā)者朋友們中引來一片贊嘆。
此時距離她離職已經超過9個月,仍舊和父母住在一起?!半m然耳根不清凈,但這是最好的選擇。”她開始算賬:“沒有租房壓力、交通費幾乎為零,我在家吃飯也不用交錢啊。“她給出一個建議:“我就覺得住在家里是獨立開發(fā)者最好的選擇。”
“做游戲一定要從最難的部分開始,不然做到做不下去了,前面就沒了。”這是她給其他開發(fā)者的忠告。
為了通過綠光,她的身份又從制作者變成了宣傳員:“在B站錄制了一些制作游戲的視頻、SteamCn上發(fā)發(fā)帖子、Indienove和奶牛關上也發(fā)些文章,不過看的人很少,基本就SteamCn宣傳效果最大。”
在B站上傳的宣傳視頻中,她將視頻內容劃分為兩個部分:前半部分是《商人傳說》的介紹,后半部分享自己的Unity使用心得。這么做的原因是:“因為覺得光講游戲沒人聽,加點教學內容可能更有效果?!钡詈蟀l(fā)現(xiàn):“結果都沒有人看,就不講心得了?!?/p>
她也得到了知名up主陸夫人的幫助。
“其實我們之前沒有任何交集,就在群里面聊過幾句。陸夫人真的特別好,他特別支持國產獨立游戲,熱心的幫我錄了一期。”這讓《商人傳說》逐漸開始為人所知。但就像她自己介紹的那樣:“這只是一個小游戲,請勿有過多期待。”這款畢竟只花了3個月就做出來的游戲,在玩家褒貶不一的口碑中漸漸帶來一定收入,但這一切,卻遠遠沒有她本人走紅的要快。
“我覺得你一定會想念我的,反正你宅在家里玩游戲也沒有幾個朋友?!薄叭绻嵅坏藉X我就只能去睡橋洞了。不過那里也挺熱鬧的,住著不少獨立游戲開發(fā)者?!毕襁@樣的幽默言論,在《商人傳說》中比比皆是,甚至有熱心玩家總結出了《商人傳說》當中出現(xiàn)過的梗。
魔性的畫風、搞笑的語言、國產獨立游戲、外加僅售7塊錢。這些標簽讓許多人對《商人傳說》充滿期待——但卻最終敗興而回?,F(xiàn)在,事情回到了開篇時說的那樣:看著滿屏幕的批評,再過一個月就滿26歲的瘋王子滿不在乎。
“玩家說的意見是不考慮成本和后果的?!泵鎸Υ罅坑螒蚪ㄗh,瘋王子無可奈何地說:“他們才不會管這些呢。我的說明里已經寫了是小游戲了,還要因為是小游戲給我差評。我很清楚我游戲的類型是什么,就是掃雷那種,但是玩家想要的是大航海時代那種。他們想要劇情、想要商隊、想要很多地點,其實我都知道。但是這個游戲真的加不進去?!?/p>
實際上,這款仍在搶先體驗中的游戲,在Steam上獲得了86%的好評。真正令人感到意外的是,瘋王子和“不推薦”玩家之間連篇累牘的對峙。“玩家并不知道一個建議加到游戲里有多復雜,或者和之前的東西有沒有沖突。我只是一遍又一遍的解釋,并沒有說什么過激的言論,可他們不聽,就是認為你不對?!?/p>
在知乎上有一個提問:“如何評價《商人傳說》這款游戲?”至今為止,贊數(shù)最多的答案依舊是對她個人的討論,以及游戲評價是“屎”。
“那個問題是我叫人提的,因為我知道有人會來罵我,我就想看看。”而結果恐怕讓她“很滿意”。從某些角度講,瘋王子對于玩家評論的回復達到了病態(tài)的執(zhí)著,有人只是留下“不好玩”三個字,她會回復“已閱”,這令她看起來咄咄逼人,但她說:“我只是表示已經看過而已,有些人就是想的太多?!?/p>
“因為我在商店里承諾了,回饋每一位玩家。”她說:“我不輕易承諾,但是做過的承諾一定要完成。有些開發(fā)商口頭答應接受意見,最后還是沒做。我直接就不說要做,我不喜歡畫餅。包括我游戲的音樂,也是花了不少錢,因為之前也承諾了要做的。”她向我展示截圖,到目前為止,《商人傳說》的收入為520美金,“做兩首音樂花了300美金?!?/p>
瘋王子的解釋,恐怕不會讓每一位覺得受到挑釁的玩家滿意,但就如我提過的那樣,她不在乎這類玩家怎么想:“游戲本來就是個人選擇問題,全世界這么多人,這么多游戲,只選自己喜歡的就好了。”瘋王子選擇游戲的態(tài)度,似乎也表明了她選擇朋友的態(tài)度,“我不喜歡的人,我肯定也不會讓他喜歡我。因為我討厭這些人?!本汀渡倘藗髡f》來看,她討厭的是這類人:
1.說我抄襲的人。
2.說我請水軍的人。
3.說我開小號罵人的人。
4.說我不接受玩家意見的人。
5.說我私聊罵人的人。
“我總在想,為什么他們可以沒有任何證據(jù)就胡亂說別人呢?”她對玩家的指責感到十分不滿。尤其是說她抄襲。那么,《商人傳說》到底有沒有抄襲,或者我們可以說的明一點,有沒有抄襲《北京浮生記》,瘋王子的答案簡單明了:“沒抄?!?/p>
“好像全世界只能浮生記那個作者想得出來買賣的玩法。我玩過大航海時代、玩過網(wǎng)游、交易行、跑商。”我插嘴問道:“你怎么評價《北京浮生記》?”“不想玩,因為我看別人評論浮生記,覺得就是不同的游戲。也就是文字比較多,有事件,但我的游戲重點在于價格變化。”當我指出兩款游戲的大量相似性后,她很難得的停頓了一會,“那我不知道,一切都是按我自己的想法來的。”
為了反對抄襲的說法,瘋王子給出了她的正式回應:“我覺得能夠設計游戲的人更能判斷一款游戲是否抄襲。就從核心設計原理去分析,看看有沒有可替代的功能。如果有,嫌疑就很大?!渡倘藗髡f》的核心是買賣,必然有一個地方要買,一個地方要賣。倉庫裝東西,順理成章。如果兩個人從同一個核心做游戲,基礎功能必然很相似,只有越復雜差異才會越大。”
這段話或許能夠用來回應認為她抄襲的玩家。但對于那些,認為被瘋王子的言語冒犯過的玩家,她不會有任何表示?!捌鋵嵞?,這個世界上討厭你和喜歡你的人數(shù)量本來就是固定的,你唯一要做的就是讓更多的人認識你,喜歡你的人必然會增加,討厭你的人也會增加,但那又有什么關系呢?!边@段摘抄自瘋王子微博的話,可能正是她“滿不在乎”的原因。
應瘋王子的要求,本篇采訪在結束時會放上她的征婚廣告。工作和男朋友,是她人生中唯二的兩大難題:
應征條件:
身高171cm-180cm,人在成都地區(qū),長得帥,生活習慣良好。
不嫌我丑以及沒有固定工作。
“我很喜歡瘋這個字。”她說,“有一種世人笑我太瘋癲的感覺。叫王子主要是因為我不太像傳統(tǒng)女生吧,更像個假小子。所以我叫瘋王子。”
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