現(xiàn)在這個(gè)年頭,仍然要開(kāi)發(fā)客戶(hù)端游戲,這話(huà)說(shuō)出來(lái)本身就已經(jīng)有“情懷”加分了,游戲本身還是回合制,就顯得格外情懷。
我參加了騰訊召開(kāi)的《靈山奇緣》發(fā)布會(huì)。
現(xiàn)在這個(gè)年頭,仍然要開(kāi)發(fā)客戶(hù)端游戲,這話(huà)說(shuō)出來(lái)本身就已經(jīng)有“情懷”加分了,游戲本身還是回合制,就顯得格外情懷。雖然回合制的變種玩法目前仍然活躍在頁(yè)游和移動(dòng)設(shè)備上,但說(shuō)起一個(gè)回合制端游,所有人就不得不先贊一句情懷。
發(fā)布會(huì)首先播放了一段視頻宣傳動(dòng)畫(huà),不是我說(shuō),一開(kāi)始的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)美得不像話(huà),2D的,帶有傳統(tǒng)的工筆畫(huà)風(fēng)格,極度風(fēng)格化,而且?guī)в小案呒?jí)感”,類(lèi)似風(fēng)格的CV我之前看到過(guò)一些,比如《斗戰(zhàn)神》。如果有一些東西讓你驕傲,有那種“拿到E3會(huì)場(chǎng)上播放也可以坦然地瞟身邊的外國(guó)人”的自信。這部宣傳視頻的前半段就能達(dá)到這個(gè)成就。
但是所有的驚喜在主角人設(shè)出現(xiàn)之后就消散了。如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),一個(gè)特別中國(guó)網(wǎng)游范兒的男主角,一個(gè)特別中國(guó)網(wǎng)游范兒的女主角,又一個(gè)特別中國(guó)網(wǎng)游范兒的男主角(是孫悟空),然后又是一個(gè)還是兩個(gè)特別中國(guó)網(wǎng)游范兒的女主角。在這個(gè)視頻中,坦率地講,人物和背景是割裂的,是不協(xié)調(diào)的,甚至,審美是有差距的。
游戲畫(huà)面也是一樣,游戲的很多地圖棒極了,不但國(guó)風(fēng),而且國(guó)風(fēng)。但游戲的主角——我得說(shuō),你來(lái)假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景,有一個(gè)大概十八頭身的貴妃娘娘,穿著《滿(mǎn)城盡帶黃金甲》里面的衣服,然后在準(zhǔn)備睡覺(jué)的時(shí)候被人揪出來(lái)要求在地圖上露著長(zhǎng)腿跑。如果你認(rèn)為這個(gè)貴妃娘娘很?chē)?guó)風(fēng),那么我也承認(rèn)游戲的主角很?chē)?guó)風(fēng)。
我總覺(jué)得有一點(diǎn)兒?jiǎn)栴},現(xiàn)在看起來(lái),拿我看到的例子,我們根本不缺乏最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,他們能畫(huà)出非常有范兒的CV和地圖,能拍出看起來(lái)信心滿(mǎn)滿(mǎn)的宣傳視頻,但為什么一到主角這兒,就變回了頁(yè)游的樣子?
我一開(kāi)始覺(jué)得是用戶(hù)導(dǎo)向的問(wèn)題——比如說(shuō)我們都認(rèn)為世界上有一些三四線(xiàn)城市的用戶(hù),這些用戶(hù)喜歡鮮艷的顏色,喜歡美女,喜歡性暗示。這些幾乎已經(jīng)成為顯學(xué)的“用戶(hù)畫(huà)像”讓開(kāi)發(fā)者們不得不進(jìn)行對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)。但后來(lái)又覺(jué)得未必是如此,但這個(gè)探討起來(lái)太長(zhǎng),也許以后有機(jī)會(huì)的話(huà),我們可以仔細(xì)料理一番。但總而言之,我并不希望《靈山奇緣》中的“國(guó)風(fēng)”止步于畫(huà)面噱頭。
后來(lái)我也問(wèn)了一下相關(guān)開(kāi)發(fā)人員,他們表示目前游戲處于測(cè)試階段,一切未定,最后還要看用戶(hù)的想法決定——換句話(huà)說(shuō),這些人物有可能換掉,也有可能不換,全看用戶(hù)數(shù)據(jù),這的確還挺騰訊的。
讓我們回到這款游戲,《靈山奇緣》有幾項(xiàng)比較有意思的東西,比如那個(gè)“幾乎可以無(wú)限合成”的造物系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)有那么一點(diǎn)兒《孢子》的意思,但也有一點(diǎn)套路——一個(gè)人和一匹馬組合,看起來(lái)總是會(huì)合成人的上半身和馬的下半身,我是多么想看到一個(gè)人的下半身和馬的上半身的寵物?。。ê髞?lái)開(kāi)發(fā)人員找到我,表示“理論上其實(shí)也是有可能的,但因?yàn)椴缓每?,所以幾率不大”,說(shuō)實(shí)在的我也覺(jué)得不好看,但我就是想看。)還有“魂印“系統(tǒng),開(kāi)發(fā)組顯然希望這套系統(tǒng)增加游戲的戰(zhàn)略深度。再有就是極具表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我非常喜歡面對(duì)BOSS時(shí)候的鏡頭調(diào)度,看起來(lái)很有魄力,電腦上就該出現(xiàn)這樣的東西。游戲的背景仍然是《西游記》,這一點(diǎn)其實(shí)很好理解,不管你們?cè)趺聪?,但是“三?guó)”和“西游”事實(shí)上就是我國(guó)游戲行業(yè)取之不盡用之不竭的寶庫(kù)。
我曾經(jīng)參與過(guò)一個(gè)回合制游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),在市場(chǎng)調(diào)研中,我們驗(yàn)證了一個(gè)說(shuō)法,即《夢(mèng)幻西游》和《大話(huà)西游》的生命力有一大部分來(lái)源于其穩(wěn)固的玩家社會(huì)關(guān)系——不是玩家在玩游戲,而是玩家在游戲里互相社交,在很多玩家眼里,游戲或多或少地承載了社交工具的職能。這也就讓任何一個(gè)新回合網(wǎng)游面臨一個(gè)難題:所有的“創(chuàng)新”是否是偽命題?換句話(huà)說(shuō),基于游戲玩法和機(jī)制上的“創(chuàng)新”,是否能夠把這群老玩家從一個(gè)熟悉的環(huán)境里拉出來(lái)?
《靈山奇緣》對(duì)應(yīng)的重點(diǎn)設(shè)計(jì)可能是“全跨服模式”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所有服務(wù)器全面互通,玩家可以跨服進(jìn)行社交、戰(zhàn)斗和交易。這一設(shè)計(jì)的目的顯然是讓用戶(hù)在一個(gè)更大的環(huán)境里進(jìn)行溝通交流。如果我是一個(gè)回合制游戲的玩家,這一點(diǎn)倒是肯定能吸引到我。如果說(shuō)起創(chuàng)新的話(huà),我個(gè)人覺(jué)得這才是《靈山奇緣》最大,也是最有效果的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
回到發(fā)布會(huì)剛開(kāi)始時(shí),除了CV之外,發(fā)布會(huì)還放了一段宣傳視頻,講述的是開(kāi)發(fā)者面對(duì)同質(zhì)化的游戲,冥思苦想,天人交戰(zhàn),隨后決定回到本心的故事。宣傳視頻同樣非常精良,帶著4A廣告公司的范兒。這段視頻讓我對(duì)游戲產(chǎn)生了極大的好感,我想說(shuō)的是,游戲開(kāi)發(fā)者能夠表達(dá)出這種情感,能夠通過(guò)優(yōu)秀的手法傳遞這種情感,這本身就是一種進(jìn)步。我也不覺(jué)得《靈山奇緣》承擔(dān)著什么重要使命——比如帶領(lǐng)回合制端游前進(jìn)或者反攻《夢(mèng)幻西游》什么的,能夠?qū)崿F(xiàn)開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)的夢(mèng)想,讓開(kāi)發(fā)者愿意親自為這個(gè)游戲做宣傳,從某種意義上來(lái)說(shuō),這就已經(jīng)是個(gè)難得的游戲了。
《靈山奇緣》預(yù)計(jì)12月15日開(kāi)啟首測(cè)。
commando@chuapp.com
編輯,怪話(huà)研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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