現(xiàn)在這個年頭,仍然要開發(fā)客戶端游戲,這話說出來本身就已經(jīng)有“情懷”加分了,游戲本身還是回合制,就顯得格外情懷。
我參加了騰訊召開的《靈山奇緣》發(fā)布會。
現(xiàn)在這個年頭,仍然要開發(fā)客戶端游戲,這話說出來本身就已經(jīng)有“情懷”加分了,游戲本身還是回合制,就顯得格外情懷。雖然回合制的變種玩法目前仍然活躍在頁游和移動設(shè)備上,但說起一個回合制端游,所有人就不得不先贊一句情懷。
發(fā)布會首先播放了一段視頻宣傳動畫,不是我說,一開始的時候,動畫美得不像話,2D的,帶有傳統(tǒng)的工筆畫風(fēng)格,極度風(fēng)格化,而且?guī)в小案呒壐小保愃骑L(fēng)格的CV我之前看到過一些,比如《斗戰(zhàn)神》。如果有一些東西讓你驕傲,有那種“拿到E3會場上播放也可以坦然地瞟身邊的外國人”的自信。這部宣傳視頻的前半段就能達(dá)到這個成就。
但是所有的驚喜在主角人設(shè)出現(xiàn)之后就消散了。如果我沒記錯的話,一個特別中國網(wǎng)游范兒的男主角,一個特別中國網(wǎng)游范兒的女主角,又一個特別中國網(wǎng)游范兒的男主角(是孫悟空),然后又是一個還是兩個特別中國網(wǎng)游范兒的女主角。在這個視頻中,坦率地講,人物和背景是割裂的,是不協(xié)調(diào)的,甚至,審美是有差距的。
游戲畫面也是一樣,游戲的很多地圖棒極了,不但國風(fēng),而且國風(fēng)。但游戲的主角——我得說,你來假設(shè)一個場景,有一個大概十八頭身的貴妃娘娘,穿著《滿城盡帶黃金甲》里面的衣服,然后在準(zhǔn)備睡覺的時候被人揪出來要求在地圖上露著長腿跑。如果你認(rèn)為這個貴妃娘娘很國風(fēng),那么我也承認(rèn)游戲的主角很國風(fēng)。
我總覺得有一點(diǎn)兒問題,現(xiàn)在看起來,拿我看到的例子,我們根本不缺乏最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,他們能畫出非常有范兒的CV和地圖,能拍出看起來信心滿滿的宣傳視頻,但為什么一到主角這兒,就變回了頁游的樣子?
我一開始覺得是用戶導(dǎo)向的問題——比如說我們都認(rèn)為世界上有一些三四線城市的用戶,這些用戶喜歡鮮艷的顏色,喜歡美女,喜歡性暗示。這些幾乎已經(jīng)成為顯學(xué)的“用戶畫像”讓開發(fā)者們不得不進(jìn)行對應(yīng)設(shè)計(jì)。但后來又覺得未必是如此,但這個探討起來太長,也許以后有機(jī)會的話,我們可以仔細(xì)料理一番。但總而言之,我并不希望《靈山奇緣》中的“國風(fēng)”止步于畫面噱頭。
后來我也問了一下相關(guān)開發(fā)人員,他們表示目前游戲處于測試階段,一切未定,最后還要看用戶的想法決定——換句話說,這些人物有可能換掉,也有可能不換,全看用戶數(shù)據(jù),這的確還挺騰訊的。
讓我們回到這款游戲,《靈山奇緣》有幾項(xiàng)比較有意思的東西,比如那個“幾乎可以無限合成”的造物系統(tǒng),這個系統(tǒng)有那么一點(diǎn)兒《孢子》的意思,但也有一點(diǎn)套路——一個人和一匹馬組合,看起來總是會合成人的上半身和馬的下半身,我是多么想看到一個人的下半身和馬的上半身的寵物?。。ê髞黹_發(fā)人員找到我,表示“理論上其實(shí)也是有可能的,但因?yàn)椴缓每?,所以幾率不大”,說實(shí)在的我也覺得不好看,但我就是想看。)還有“魂印“系統(tǒng),開發(fā)組顯然希望這套系統(tǒng)增加游戲的戰(zhàn)略深度。再有就是極具表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗場景,我非常喜歡面對BOSS時候的鏡頭調(diào)度,看起來很有魄力,電腦上就該出現(xiàn)這樣的東西。游戲的背景仍然是《西游記》,這一點(diǎn)其實(shí)很好理解,不管你們怎么想,但是“三國”和“西游”事實(shí)上就是我國游戲行業(yè)取之不盡用之不竭的寶庫。
我曾經(jīng)參與過一個回合制游戲的研發(fā)和運(yùn)營,在市場調(diào)研中,我們驗(yàn)證了一個說法,即《夢幻西游》和《大話西游》的生命力有一大部分來源于其穩(wěn)固的玩家社會關(guān)系——不是玩家在玩游戲,而是玩家在游戲里互相社交,在很多玩家眼里,游戲或多或少地承載了社交工具的職能。這也就讓任何一個新回合網(wǎng)游面臨一個難題:所有的“創(chuàng)新”是否是偽命題?換句話說,基于游戲玩法和機(jī)制上的“創(chuàng)新”,是否能夠把這群老玩家從一個熟悉的環(huán)境里拉出來?
《靈山奇緣》對應(yīng)的重點(diǎn)設(shè)計(jì)可能是“全跨服模式”,簡單來說,所有服務(wù)器全面互通,玩家可以跨服進(jìn)行社交、戰(zhàn)斗和交易。這一設(shè)計(jì)的目的顯然是讓用戶在一個更大的環(huán)境里進(jìn)行溝通交流。如果我是一個回合制游戲的玩家,這一點(diǎn)倒是肯定能吸引到我。如果說起創(chuàng)新的話,我個人覺得這才是《靈山奇緣》最大,也是最有效果的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
回到發(fā)布會剛開始時,除了CV之外,發(fā)布會還放了一段宣傳視頻,講述的是開發(fā)者面對同質(zhì)化的游戲,冥思苦想,天人交戰(zhàn),隨后決定回到本心的故事。宣傳視頻同樣非常精良,帶著4A廣告公司的范兒。這段視頻讓我對游戲產(chǎn)生了極大的好感,我想說的是,游戲開發(fā)者能夠表達(dá)出這種情感,能夠通過優(yōu)秀的手法傳遞這種情感,這本身就是一種進(jìn)步。我也不覺得《靈山奇緣》承擔(dān)著什么重要使命——比如帶領(lǐng)回合制端游前進(jìn)或者反攻《夢幻西游》什么的,能夠?qū)崿F(xiàn)開發(fā)者曾經(jīng)的夢想,讓開發(fā)者愿意親自為這個游戲做宣傳,從某種意義上來說,這就已經(jīng)是個難得的游戲了。
《靈山奇緣》預(yù)計(jì)12月15日開啟首測。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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