關(guān)于盈利模式,心動(dòng)CEO黃一孟的說法是:作為一個(gè)游戲人,以匠人之心,用自豪的手藝,驕傲地賺玩家們的“打賞錢”。
《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》(下簡(jiǎn)稱RO手游)上周六在上海交響樂團(tuán)音樂廳舉辦了一場(chǎng)主題音樂會(huì),請(qǐng)RO端游原作曲ESTi重制了14首游戲BGM,再由日本作曲家TaQ改編、日本gaQdan交響樂團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)演奏完成。此外也請(qǐng)了日本女歌手THE SxPLAY(菅原紗由理)、戰(zhàn)斗少女ATF偶像組合助陣參演。 這是近段時(shí)間又一次以音樂會(huì)形式舉辦的游戲宣傳活動(dòng),手筆很大,從RO老玩家的角度來說,所選曲目也都很有“情懷”。而在音樂會(huì)前,作為心動(dòng)近年來最為重要的產(chǎn)品,RO手游本身也做了有大半個(gè)小時(shí)的定檔發(fā)布會(huì),心動(dòng)CEO黃一孟做演講,談了談RO手游的特點(diǎn)與未來,演講主題有三個(gè):愛、勇氣和冒險(xiǎn)。 第一個(gè)主題“愛”,其實(shí)主要指的就是游戲畫面有愛。觸樂先前專訪黃一孟的時(shí)候他也談到,RO手游是世界級(jí)的美術(shù)、國(guó)家級(jí)的程序、省級(jí)的策劃。我在參與先前兩回限號(hào)測(cè)試以后,也說過幾次,游戲還原度確實(shí)高,畫面相對(duì)也好。 下面兩個(gè)視頻都是手游同端游的對(duì)比,場(chǎng)景、標(biāo)志性的建筑、技能效果都很忠實(shí)。 與畫面及還原度相關(guān)的,是游戲內(nèi)置了一個(gè)相機(jī)系統(tǒng),可以旋轉(zhuǎn)視角進(jìn)行拍照,從測(cè)試玩家的反應(yīng)來看,這個(gè)系統(tǒng)也是備受好評(píng)。 除了畫面,RO手游也提供了許多“無意義”的游戲設(shè)計(jì),包括牽手、古怪道具、唱片機(jī)、結(jié)婚。 此類設(shè)計(jì)對(duì)單機(jī)游戲玩家來說應(yīng)該是相當(dāng)熟悉的,就拿牽手來說,10多年前上田文人就靠這一微小的設(shè)計(jì)在《ICO》中達(dá)成驚人的交互,最近也有新一代《精靈寶可夢(mèng)》為例,玩家多轉(zhuǎn)幾遍搖桿,游戲角色轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著也會(huì)跳起舞來。 但相比單機(jī),網(wǎng)游在這方面設(shè)計(jì)從來都是相對(duì)較少的,更別提手游。心動(dòng)方面的想法是:別人眼中的“無意義”,恰恰是我們心中最大的意義。以單機(jī)游戲做參考,此類設(shè)計(jì)確實(shí)能對(duì)游戲品質(zhì)有提高,這方面值得肯定。 另外,RO端游中的經(jīng)典卡片,手游也找了很多畫師重繪,心動(dòng)特別強(qiáng)調(diào),“大家放心,這是卡片,不是卡牌”。
相比多年前的端游,手游也增加了中文和日語配音,CV如下,有幾個(gè)大家很熟悉的名字。
關(guān)于第二個(gè)主題“冒險(xiǎn)”,心動(dòng)不認(rèn)同“更輕松休閑的游戲發(fā)展趨勢(shì)“等于”自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪、自動(dòng)任務(wù)“,認(rèn)為靠操作的全自動(dòng)解決方案并不是唯一出路,希望用自己的方式來解決問題。 關(guān)于具體的解決方式,我在夏季測(cè)試和秋季測(cè)試兩次評(píng)測(cè)中都有談到,而且兩次測(cè)試以來,自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗其實(shí)都是在削弱的,有時(shí)也會(huì)稍顯麻煩,或者說有一些不那么“友好”的地方。 RO手游會(huì)同端游類似,更強(qiáng)調(diào)自由度,這其實(shí)也是還原的一部分。手游同樣會(huì)有開放世界、無限制的非線性的世界地圖以及很多碎片化敘事支線任務(wù),但即使一個(gè)任務(wù)不做,玩家也能升到到60級(jí),這也與心動(dòng)鼓勵(lì)玩家練小號(hào)有關(guān),在后期,游戲也會(huì)強(qiáng)調(diào)組隊(duì)、公會(huì)等系統(tǒng)的意義。 與開放世界聯(lián)系在一起的是輔助探索的冒險(xiǎn)手冊(cè),類似于一個(gè)帶有目標(biāo)的成就系統(tǒng),包括景點(diǎn)、NPC和怪物圖鑒、卡片和頭飾圖鑒等等,都在手冊(cè)中顯示,鼓勵(lì)玩家達(dá)成成就。 最后一個(gè)主題是“勇氣”。心動(dòng)的口號(hào)是“想和國(guó)產(chǎn)游戲不一樣”,內(nèi)容上主要有兩點(diǎn),一是采取全球同服,類似于之前自家的掛機(jī)游戲《天天打波利》,只區(qū)分線路;二是采用單一貨幣,RO老玩家最為熟悉的Zeny,游戲中的一切道具都可以用此貨幣買到。 其中單一貨幣的做法實(shí)在很少見,對(duì)于RO手游的盈利模式,黃一孟的說法是:作為一個(gè)游戲人,以匠人之心,用自豪的手藝,驕傲地賺玩家們的“打賞錢”。 最后則是玩家最為關(guān)心的游戲發(fā)布時(shí)間。黃一孟之前在采訪中曾表示,RO手游爭(zhēng)取會(huì)在今年年底正式上線,這一目標(biāo)沒有達(dá)成。 目前游戲暫定在明年3月1日全平臺(tái)公測(cè),而在更早的1月19日會(huì)有不限號(hào)測(cè)試,官網(wǎng)RO.com已經(jīng)可以預(yù)約,當(dāng)前顯示的人數(shù)已經(jīng)有40余萬人。以下則是游戲的具體更新計(jì)劃:
本次定檔發(fā)布會(huì)談的肯定都是RO手游的亮點(diǎn),在觸樂的前兩次夏季測(cè)試和秋季測(cè)試評(píng)測(cè)中,基本都有談到,對(duì)這些亮點(diǎn)的具體實(shí)現(xiàn)及變化也有提及。 可以看到的是,心動(dòng)對(duì)RO手游這款重點(diǎn)產(chǎn)品投入較高,而且確實(shí)“想和國(guó)產(chǎn)手游不一樣”,游戲中存在許多不那么主流的設(shè)計(jì)。這些帶有“冒險(xiǎn)”性質(zhì)的做法也肯定會(huì)讓人產(chǎn)生疑惑,觸樂之后會(huì)帶來對(duì)RO手游制作人邢萬里的專訪,請(qǐng)他聊一聊心動(dòng)做這些設(shè)計(jì)的詳細(xì)想法。