暴雪嘉年華《守望先鋒》訪談:多角度敘述故事,要呈現(xiàn)一個樂觀的未來

“成人內(nèi)容并不是我們希望看到的發(fā)展方向?!?/p>

編輯王愷文2016年11月07日 14時43分
本文是美國當(dāng)?shù)貢r間11月4日暴雪嘉年華上《守望先鋒》首席編劇Michael Chu的媒體訪談,主要回答了關(guān)于新英雄Sombra、《守望先鋒》劇情故事和游戲模式的問題,觸樂記者進行了記錄整理。
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《守望先鋒》首席編劇Michael Chu

關(guān)于新英雄Sombra

問:新英雄隔了這么長時間才推出,開發(fā)團隊對于推廣周期是如何考慮的?

答:其實Sombra這個角色的原型,在我們推出多拉多這張地圖的時候就已經(jīng)有了,在里面可以看到一些早期的原型圖。暴雪在設(shè)計中會有很多的排期,會在動畫、漫畫和人物對話中埋下一些伏筆。而在推出的時候,也會有不同的想法,比如這一次“隱形”植入到宣傳當(dāng)中。

問:之前放出的動畫中,Sombra加入黑爪,但她似乎有自己的目的,下面會有更多關(guān)于她的劇情故事么?

答:如果你們聽了今天下午的開發(fā)者講壇,開發(fā)團隊有講過她故事的一些發(fā)展。這個角色非常有意思,我們會在之后通過漫畫、動畫以及游戲?qū)υ拋砝^續(xù)敘述她的故事。

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Sombra的解謎游戲宣傳持續(xù)了兩個月

問:Sombra是第一個推出方式結(jié)合了角色特色的英雄,之前的英雄都是直接由動畫或漫畫進行。以后還會有更多類似Sombra這樣的推出方式么?

答:我們在推出每一個英雄的時候,會根據(jù)其角色特性考慮推出方式,比如說我們之前推出狂鼠的時候,宣傳方式就很不一樣。Sombra是一個黑客,我們覺得與黑客本身屬性有關(guān)的推出方式會比較有意思,也能讓玩家意識到這個角色的玩法。我們會基于這次的經(jīng)驗,思考下面其他新英雄的推出方式,但不是說我們每次推出新英雄都會采用Sombra這樣的方式。

問:Sombra這個角色的定位是什么?根據(jù)試玩的情況來看,傷害并不是很高,有一些新的機制例如鎖血包。她是一個騷擾型的角色么?

答:Sombra確實可以做到,適合騷擾敵方后排。她有特性能夠看到低血量敵人,從而做一些事情,而對方玩家在血量比較低的時候,也會面臨隨時被驚嚇的狀態(tài)。雖然她的輸出能力不如獵空和源氏,但她可以做收殘血的工作,配合一些英雄會有非常好的效果。

關(guān)于故事設(shè)定與人物塑造

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《守望先鋒》是暴雪首次以現(xiàn)實背景制作游戲

問:《守望先鋒》的故事里,有超級英雄,有機器人與人類共存,開發(fā)團隊是如何想到創(chuàng)造這樣一個世界的?受到了哪些作品的影響?

答:當(dāng)然受很多因素影響!我們熱愛超級英雄和機器人。我們想要做一個科幻故事,尤其是一個相對樂觀的故事,現(xiàn)在后啟示錄的題材實在太多了。《守望先鋒》呈現(xiàn)的是一個光明的未來,我們的英雄角色也和未來美好世界的背景有比較好的融合?!皺C器人叛變”這樣的主題在科幻中很常見,在《守望先鋒》宣傳片中也可以看到D.Va和巨大機械戰(zhàn)斗的場景,借鑒了哥斯拉這類電影的背景。

問:《守望先鋒》的故事并不復(fù)雜,但非常吸引人,你們是以怎樣的理念來創(chuàng)作世界觀設(shè)定和人物故事的?

答:《守望先鋒》是一個相對精簡的游戲,比如角色數(shù)量和技能,這樣是為了讓玩家很快體會到這個游戲是想要表達什么。其實很多東西的成就不在于它是多復(fù)雜,而是在于各個不同的環(huán)節(jié)是如何緊密相扣的。

在《守望先鋒》中,同一件事情,不同的角色會有不同的觀點,具有多面性。比如Sombra說了一句話,其他的角色會和她有不同的看法。不同角色觀點放在一起,故事會交織起來,更有深度。

問:這樣的敘事手法有受到《黑暗之魂》的影響么?

答:作為一個開發(fā)者,在那些文學(xué)作品中,我個人特別喜歡“不可靠敘述者”,比如《權(quán)力的游戲》中,敘述是從每一個角色的視角展開的,所以你需要從不同的角色那里拼湊出整個故事圖景。

問:當(dāng)推出英雄和故事的時候,為什么不通過游戲本身,而是借助游戲外的動畫、漫畫和介紹來講述故事?

答:因為《守望先鋒》沒有傳統(tǒng)的劇情模式,游戲內(nèi)的環(huán)節(jié)與游戲外的動畫漫畫結(jié)合,可以呈現(xiàn)更豐滿的故事。此外,玩家在游戲內(nèi)通過角色相互之間的對話、對環(huán)境的反應(yīng),也可以更好地認(rèn)識角色。

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暴雪被戲稱為“動畫大廠”

問:守望先鋒》里使用了很多角色反差的設(shè)計,比如說溫斯頓和堡壘。這會成為守望先鋒的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)么?在設(shè)計的時候,是美術(shù)形象驅(qū)動來形成故事,還是先有角色故事設(shè)定,再形成形象?

答:其實在設(shè)計角色時會有三個出發(fā)點:第一,游戲設(shè)計,比如士兵76,我們希望有一個簡單易操作的角色,讓一些FPS玩家能很快上手,所以讓他可以自我治療;第二,美術(shù)概念,我們的開發(fā)組里有一些非常厲害的設(shè)計師,他們畫了出色的原畫,會讓我們?nèi)ハ肴绾螌⑦@么精美的設(shè)計帶到游戲中;第三,劇情故事,開發(fā)組會有一些非常精彩的故事想要呈現(xiàn)游戲中,他們會絞盡腦汁去想這些故事應(yīng)該由什么樣的角色去演繹。我們目前的二十多個角色,是來自于這三方面的驅(qū)動。

問:對于《守望先鋒》而言,角色塑造處于怎樣的位置?你覺得對于角色塑造最重要的是什么?

答:暴雪此前的游戲,像是《魔獸世界》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》,呈現(xiàn)的都是魔幻和科幻,總之是想象的世界?!妒赝蠕h》是一個發(fā)生在地球上的故事,真實的歷史和現(xiàn)實能夠給我們帶來很多的制作靈感。我們會去想制作不同的英雄,身材巨大的,小巧的,年長的,年幼的,幽默的,嚴(yán)肅的……聲音和形象為我們突出角色特征帶來很大的幫助。

問:《魔獸世界》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》都已經(jīng)出了很多小說,《守望先鋒》會出系列小說么?

答:我們考慮過,但對于《守望先鋒》來說,小說不是非常完美的形式。相對來說,動畫、漫畫之類的媒介,會更適合《守望先鋒》這樣的游戲。并且,《守望先鋒》的故事與其他暴雪游戲不太一樣,非常動態(tài),有很多的沖突,我覺得不會很適合小說形式。

問:在暴雪的其他游戲中,有很多跨游戲的彩蛋,作為一個新游戲,《守望先鋒》會加入這些么?

答:目前《守望先鋒》已經(jīng)植入了很多彩蛋,比如在花村和好萊塢。這是暴雪的一個傳統(tǒng),《守望先鋒》肯定會加入這個行列。

并且,在《守望先鋒》的宇宙里,暴雪是一家實際存在的公司,所以在設(shè)計彩蛋時,肯定會和其他游戲有一些不同點。

問:《守望先鋒》在傳播的過程中,玩家會進行很多創(chuàng)作,包括一些比較成人的內(nèi)容,您本人如何看待這一問題?

答:這非常有趣……從玩家社區(qū)的反饋來看,我很高興很多玩家如此投入。我個人覺得,很多Cosplay都令人贊嘆。在游戲還是早期的時候,我看到有人cos獵空或者源氏,覺得非??幔〉S著時間推移,玩家創(chuàng)造的內(nèi)容已經(jīng)讓我應(yīng)接不暇,我很難看完這些東西。玩家與角色之間能夠產(chǎn)生緊密聯(lián)系,對于開發(fā)者來說,是非常有成就感的事情。

當(dāng)然,玩家對游戲充滿熱情,投入角色,這是我們想看到的,但成人內(nèi)容并不是我們希望看到的發(fā)展方向。

關(guān)于游戲模式和新地圖

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萬圣節(jié)活動“怪鼠復(fù)仇”

問:萬圣節(jié)推出了“怪鼠復(fù)仇”這個略帶劇情的PVE模式,這僅僅是短暫的節(jié)日活動,還是說未來會有更多PVE內(nèi)容?此外,像中國春節(jié)這樣的節(jié)日,會推出亂斗模式之類的活動么?

答:關(guān)于春節(jié)活動,這方面還請大家關(guān)注之后的信息。關(guān)于萬圣節(jié)的亂斗,實際上在今年夏季奧運會的時候,我們也推出過盧西奧的足球亂斗,希望給玩家?guī)聿煌捏w驗。在做萬圣節(jié)活動的時候,開發(fā)組考慮,如果有一個與萬圣節(jié)主題貼合的活動,給玩家講述一個驚悚的故事,會比較有意思。但這不是一個很簡單的事情,因為《守望先鋒》畢竟不是PVE游戲,這只是一個新的體驗。開發(fā)組也很高興看到玩家對PVE模式有非常好的反饋。未來并不會一直做PVE模式,做什么還是要根據(jù)開發(fā)團隊的走向。

問:小美近期會不會有新皮膚和新內(nèi)容推出,比如稍微薄一點的衣服?

答:對于未來可能推出的內(nèi)容,我并不能給出非常明確的回答。每次推出新東西的時候,小美會有一些特別的內(nèi)容,比如勝利姿勢和頭像。在設(shè)計季節(jié)主題內(nèi)容的時候,我們會考慮內(nèi)容需要符合主題,比如夏季奧運會盧西奧的足球服,查莉婭的舉重服。小美目前還沒有專屬的皮膚,我們會考慮在未來讓更多的角色獲得專屬內(nèi)容。

此外,皮膚也不僅僅會在季節(jié)更新的時候才會加入,比如萊因哈特之前與動畫同步的皮膚。

問:新地圖“南極生態(tài)觀測點”在劇情里與小美有關(guān),游戲會不會對小美有一些加成?未來會設(shè)計地圖對英雄的專屬加成么?

答:在競技模式或快速模式中,對小美設(shè)置加成,是不公平的。當(dāng)然,開玩笑地說,如果小美在這張地圖上放了一堵冰墻,其他玩家可能會以為這是環(huán)境里本來就有的東西吧。

我們也非常喜歡小美這個角色,做這個地圖時非常高興,玩家可以在其中發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié),比如小美用過的辦公桌、小美住過的地方還有小美的日記。但玩家不會用她找到一個秘門或者秘密通道的。

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《守望先鋒》街機模式

問:《守望先鋒》節(jié)奏很快,1V1模式會不會產(chǎn)生不平衡的情況?玩家會不停更換相互克制的英雄,陷入無聊的境地。開發(fā)團隊有避免這種情況的設(shè)計么?

答:對于角色互克的情況,我們會通過測試來解決問題。天使對天使1V1,肯定會非常無聊。我們會設(shè)計一些機制,例如比賽時間太長后玩家位置會相互暴露,避免游戲拖太久。

問:《守望先鋒》不是一個非常適合單挑的游戲,那么設(shè)計1V1模式的初衷是什么?

答:《守望先鋒》的游戲核心是6V6快速競技,但玩家不會總想玩核心模式。玩家對于新模式有呼聲,我們也想通過1V1給玩家一些新內(nèi)容。很多玩家在一小時的競技模式后,試試街機模式,開開箱子,也是很好的體驗。在街機模式里,每周可以最多獲得三個箱子,每三勝可以獲得一個箱子。

并且,玩家在團隊游戲中產(chǎn)生的不滿,也可以通過1V1來解決:“拉出來單挑,看誰是最強的源氏!”

問:在之前的藍貼里,提到未來會把編輯器開放給玩家,可以透露一下這方面的計劃么?

答:暴雪的優(yōu)良傳統(tǒng)是鼓勵玩家創(chuàng)作內(nèi)容。但要把開發(fā)者工具轉(zhuǎn)化成玩家可用的編輯器,工作量是非常龐大的,近期沒有這方面的消息可以公布。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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