當(dāng)問到是否還會有像三部曲一樣的史詩劇情任務(wù),Tim回答如果玩家反饋強烈,會考慮的。
問:《星際2》可能是RTS最后時代的作品,您對RTS之后的發(fā)展有什么看法?
答:《星際2》每年都會有不同的改進和更新,我們會做雙人合作模式,多人在線模式也會做出很大改進。比如我們今年最新推出的戰(zhàn)爭財寶,這個機制也是為了鼓勵我們的電競賽事,之后每年我們也會對星際爭霸做不同的嘗試。我希望RTS這個游戲類型可以一直長青下去。
我們剛剛引入了的谷歌DeepMind的智能AI,雖然不確定能給星際帶來怎樣的不同,但是可能會有很多驚喜等著大家。
問:很多更新是面向核心玩家的,那么更新對新玩家會有怎樣的考慮?
答:我們在不斷改良新手玩家初次上手的體驗,我們希望幫助從來沒有接觸過RTS的玩家更快上手。
《星際2》在2017年年中左右會迎來一次關(guān)于新手教程的大更新。
問:AI不僅可以與玩家對抗,甚至可以成為人類的教練,這是怎么實現(xiàn)和應(yīng)用的?
答:圍棋的Alpha Go是通過研究對手過往的行為來預(yù)測它的對手的下一步走向。但對于星際的玩家來說,玩家并不是那么好預(yù)測,但是我們會通過人工智能給予一些語音或圖像的提示做參考。
問:本次嘉年華上暴雪公布了星際新的合作模式指揮官,未來暴雪會加快新指揮官的更新頻率嗎?
答:明年我們推出的指揮官數(shù)量應(yīng)該會和今年的相仿。我們內(nèi)部會在一個指揮官的雛形形成之后,內(nèi)部不斷測試,直到我們對新指揮官滿意才會推出。指揮官推出的時間和今年可能不一樣,但總體數(shù)量會保持一致。
問:新指揮官斯托科夫本是隸屬UED(United Earth Directorate,地球聯(lián)合理事會),因為后續(xù)劇情有他的參與,所以新指揮官加入了他,那后續(xù)會考慮加入關(guān)于《星際1》UED的劇情嗎?
答:后續(xù)我們推出的指揮官都會集中在《星際2》的故事線,當(dāng)然我們也希望能加入《星際1》的角色成為新指揮官。目前我們還沒有細節(jié)可以公布,如果后續(xù)會有某些角色的玩家呼聲高的話,我們會考慮把以前的角色作為新指揮官加入游戲。
問:為什么這次推出的是斯托科夫,他的單位和科技點是怎樣的?
答:斯托科夫是一個被感染的人類,所以既有人類也有蟲族的科技、單位加入其中。這是一個獨一無二的點可供開發(fā)者探索,這也是為什么我們選擇斯托科夫作為下一個指揮官。
問:韓國的SPL取消了,暴雪是否會大力度扶持個人聯(lián)賽?
答:雖然SPL解體了,但我們對于韓國的職業(yè)聯(lián)賽還是給予很高程度的重視。不管是玩家的個人聯(lián)賽,還是其他聯(lián)賽,我們都希望能夠給予很好的支持。
我們會在未來幾周公布2017年星際聯(lián)賽的計劃,請大家拭目以待。
問:新的模式戰(zhàn)爭財寶會有哪些新內(nèi)容,比如會有新的戰(zhàn)役嗎?
答:戰(zhàn)爭財寶提供的內(nèi)容主要集中在收藏欄。不同的是,關(guān)于戰(zhàn)爭寶箱,我們會有關(guān)于不同角色的漫畫。
不同的漫畫是講述不同角色的,劇情、故事線都是延續(xù)之前的內(nèi)容。這些雖然不像諾娃隱秘行動是可以玩的戰(zhàn)役任務(wù),但同樣可以豐富星際整體的故事。
問:諾娃隱秘行動已經(jīng)接近尾聲,下一個擴展包會在什么時候公布,會是關(guān)于誰的故事?
答:目前我們開發(fā)團隊的主要任務(wù)集中在戰(zhàn)爭財寶和多人任務(wù)上,所以還沒有下一個任務(wù)擴展包的計劃可以公布給大家。
問:嘉年華后多人對戰(zhàn)模式會有一次大改,是不是暴雪每年都會有一次這樣的大改?
答:多人對戰(zhàn)設(shè)計團隊的核心主旨是平衡。今年我們這次大改動后,可能會造成很多他們無法預(yù)知的情況,所以未來會有很多更新。當(dāng)然我們不是為了更新而更新,只是為了讓游戲達到一個比較完美的狀態(tài)。
問:目前10因子難度已經(jīng)不能滿足高端玩家的需要,在未來有沒可能開放更加高難度模式的計劃?
答:開發(fā)團隊肯定會持續(xù)推出不同的因子來滿足玩家的需求,對于高階玩家,沖擊排行榜的玩家,會讓他們對戰(zhàn),看誰更高一籌。
問:合作模式的天梯怎么算分,是打的越多分越高嗎?
答:設(shè)計人員在設(shè)計是會參照不同的地圖,每個地圖的機制不同。系統(tǒng)目前還在調(diào)試,后續(xù)會公布更多內(nèi)容。
問:未來是否有計劃推出更多的皮膚?
答:最新的戰(zhàn)爭財寶系統(tǒng)會有大量的兵種皮膚,每個賽季都會有不同的內(nèi)容。
問:前面提到暫時沒有關(guān)于擴展包的計劃,那么劇情是否是暫停了還是有其它打算?
答:雖然沒有DLC擴展包,但是戰(zhàn)爭財寶有漫畫,我們會用這種形式推進《星際2》的故事線。
問:玩家反映希望有像三部曲這樣更大的劇情體驗,這些漫畫是不是沒法滿足玩家的需求?
答:很遺憾,目前沒有做像三部曲這樣的資料片的計劃,不過如果玩家反響強烈的話,我們會做考慮。目前還是以漫畫為主。
問:最近流行的爆笑星際MOD非常受到玩家喜愛,官方有沒有計劃在游戲內(nèi)讓這個MOD從玩家層面提升到暴雪層面?
答:對于爆笑星際這么一個玩家自主產(chǎn)生的內(nèi)容,一經(jīng)推出,我們就把他們引進到游戲當(dāng)中,包括在客戶端內(nèi)對他們宣傳。我們很支持他們自主創(chuàng)作的內(nèi)容。
問:星際有移植到移動平臺這一方面的計劃嗎?
答:很遺憾,目前沒有移植《星際2》到移動平臺的計劃。每個單位的微操是星際非常重要的一部分,《星際2》移植到移動平臺很大的一個挑戰(zhàn)就是微操,移動平臺很難實現(xiàn)。如果想把RTS移植到移動平臺,對于操作方法需要有一個很大的改革。
問:最早傳出的谷歌和暴雪合作是AI挑戰(zhàn),而不是剛才說的教學(xué)模式,玩家聽說的是Alpha Go會挑戰(zhàn)星際職業(yè)選手,比如某個冠軍,暴雪有沒有更確切的消息可以公布?
答:谷歌DeepMind團隊還無法預(yù)測他們的AI什么時候可以真正和一個人類選手對戰(zhàn),這可能是未來一段時間后才會知道的事情,可以確定的是,《星際2》是一個很好的平臺來協(xié)助DeepMind研究探索人工智能,但什么時候可以做到人機對戰(zhàn)還是未知數(shù)。
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