暴雪嘉年華《星際2》訪談:之后劇情將靠漫畫講述

當(dāng)問到是否還會(huì)有像三部曲一樣的史詩劇情任務(wù),Tim回答如果玩家反饋強(qiáng)烈,會(huì)考慮的。

作者塔布2016年11月07日 14時(shí)38分
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月5日,《星際爭(zhēng)霸2》的制作總監(jiān)Tim Morten接受了媒體群訪,并回答了一些關(guān)于新版本的問題,以及未來《星際2》的發(fā)展,這其中不乏外界普遍關(guān)注的新模式“戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶”、和谷歌DeepMind人工智能團(tuán)隊(duì)合作的AI、三部曲的史詩故事是否會(huì)繼續(xù)的相關(guān)消息,以下是觸樂整理的采訪實(shí)錄。

問:《星際2》可能是RTS最后時(shí)代的作品,您對(duì)RTS之后的發(fā)展有什么看法?

答:《星際2》每年都會(huì)有不同的改進(jìn)和更新,我們會(huì)做雙人合作模式,多人在線模式也會(huì)做出很大改進(jìn)。比如我們今年最新推出的戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶,這個(gè)機(jī)制也是為了鼓勵(lì)我們的電競(jìng)賽事,之后每年我們也會(huì)對(duì)星際爭(zhēng)霸做不同的嘗試。我希望RTS這個(gè)游戲類型可以一直長(zhǎng)青下去。

我們剛剛引入了的谷歌DeepMind的智能AI,雖然不確定能給星際帶來怎樣的不同,但是可能會(huì)有很多驚喜等著大家。

 Alpha GO一戰(zhàn)成名
Alpha GO一戰(zhàn)成名

問:很多更新是面向核心玩家的,那么更新對(duì)新玩家會(huì)有怎樣的考慮?

答:我們?cè)诓粩喔牧夹率滞婕页醮紊鲜值捏w驗(yàn),我們希望幫助從來沒有接觸過RTS的玩家更快上手。

《星際2》在2017年年中左右會(huì)迎來一次關(guān)于新手教程的大更新。

問:AI不僅可以與玩家對(duì)抗,甚至可以成為人類的教練,這是怎么實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用的?

答:圍棋的Alpha Go是通過研究對(duì)手過往的行為來預(yù)測(cè)它的對(duì)手的下一步走向。但對(duì)于星際的玩家來說,玩家并不是那么好預(yù)測(cè),但是我們會(huì)通過人工智能給予一些語音或圖像的提示做參考。

問:本次嘉年華上暴雪公布了星際新的合作模式指揮官,未來暴雪會(huì)加快新指揮官的更新頻率嗎?

答:明年我們推出的指揮官數(shù)量應(yīng)該會(huì)和今年的相仿。我們內(nèi)部會(huì)在一個(gè)指揮官的雛形形成之后,內(nèi)部不斷測(cè)試,直到我們對(duì)新指揮官滿意才會(huì)推出。指揮官推出的時(shí)間和今年可能不一樣,但總體數(shù)量會(huì)保持一致。

問:新指揮官斯托科夫本是隸屬UED(United Earth Directorate,地球聯(lián)合理事會(huì)),因?yàn)楹罄m(xù)劇情有他的參與,所以新指揮官加入了他,那后續(xù)會(huì)考慮加入關(guān)于《星際1》UED的劇情嗎?

答:后續(xù)我們推出的指揮官都會(huì)集中在《星際2》的故事線,當(dāng)然我們也希望能加入《星際1》的角色成為新指揮官。目前我們還沒有細(xì)節(jié)可以公布,如果后續(xù)會(huì)有某些角色的玩家呼聲高的話,我們會(huì)考慮把以前的角色作為新指揮官加入游戲。

問:為什么這次推出的是斯托科夫,他的單位和科技點(diǎn)是怎樣的?

答:斯托科夫是一個(gè)被感染的人類,所以既有人類也有蟲族的科技、單位加入其中。這是一個(gè)獨(dú)一無二的點(diǎn)可供開發(fā)者探索,這也是為什么我們選擇斯托科夫作為下一個(gè)指揮官。

來自UED的老朋友
來自UED的老朋友

問:韓國(guó)的SPL取消了,暴雪是否會(huì)大力度扶持個(gè)人聯(lián)賽?

答:雖然SPL解體了,但我們對(duì)于韓國(guó)的職業(yè)聯(lián)賽還是給予很高程度的重視。不管是玩家的個(gè)人聯(lián)賽,還是其他聯(lián)賽,我們都希望能夠給予很好的支持。

我們會(huì)在未來幾周公布2017年星際聯(lián)賽的計(jì)劃,請(qǐng)大家拭目以待。

問:新的模式戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶會(huì)有哪些新內(nèi)容,比如會(huì)有新的戰(zhàn)役嗎?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶提供的內(nèi)容主要集中在收藏欄。不同的是,關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱,我們會(huì)有關(guān)于不同角色的漫畫。

不同的漫畫是講述不同角色的,劇情、故事線都是延續(xù)之前的內(nèi)容。這些雖然不像諾娃隱秘行動(dòng)是可以玩的戰(zhàn)役任務(wù),但同樣可以豐富星際整體的故事。

問:諾娃隱秘行動(dòng)已經(jīng)接近尾聲,下一個(gè)擴(kuò)展包會(huì)在什么時(shí)候公布,會(huì)是關(guān)于誰的故事?

答:目前我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要任務(wù)集中在戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶和多人任務(wù)上,所以還沒有下一個(gè)任務(wù)擴(kuò)展包的計(jì)劃可以公布給大家。

問:嘉年華后多人對(duì)戰(zhàn)模式會(huì)有一次大改,是不是暴雪每年都會(huì)有一次這樣的大改?

答:多人對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的核心主旨是平衡。今年我們這次大改動(dòng)后,可能會(huì)造成很多他們無法預(yù)知的情況,所以未來會(huì)有很多更新。當(dāng)然我們不是為了更新而更新,只是為了讓游戲達(dá)到一個(gè)比較完美的狀態(tài)。

問:目前10因子難度已經(jīng)不能滿足高端玩家的需要,在未來有沒可能開放更加高難度模式的計(jì)劃?

答:開發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)持續(xù)推出不同的因子來滿足玩家的需求,對(duì)于高階玩家,沖擊排行榜的玩家,會(huì)讓他們對(duì)戰(zhàn),看誰更高一籌。

合作模式的排行榜
新的合作模式天梯

問:合作模式的天梯怎么算分,是打的越多分越高嗎?

答:設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)是會(huì)參照不同的地圖,每個(gè)地圖的機(jī)制不同。系統(tǒng)目前還在調(diào)試,后續(xù)會(huì)公布更多內(nèi)容。

問:未來是否有計(jì)劃推出更多的皮膚?

答:最新的戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶系統(tǒng)會(huì)有大量的兵種皮膚,每個(gè)賽季都會(huì)有不同的內(nèi)容。

問:前面提到暫時(shí)沒有關(guān)于擴(kuò)展包的計(jì)劃,那么劇情是否是暫停了還是有其它打算?

答:雖然沒有DLC擴(kuò)展包,但是戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶有漫畫,我們會(huì)用這種形式推進(jìn)《星際2》的故事線。

問:玩家反映希望有像三部曲這樣更大的劇情體驗(yàn),這些漫畫是不是沒法滿足玩家的需求?

答:很遺憾,目前沒有做像三部曲這樣的資料片的計(jì)劃,不過如果玩家反響強(qiáng)烈的話,我們會(huì)做考慮。目前還是以漫畫為主。

問:最近流行的爆笑星際MOD非常受到玩家喜愛,官方有沒有計(jì)劃在游戲內(nèi)讓這個(gè)MOD從玩家層面提升到暴雪層面?

答:對(duì)于爆笑星際這么一個(gè)玩家自主產(chǎn)生的內(nèi)容,一經(jīng)推出,我們就把他們引進(jìn)到游戲當(dāng)中,包括在客戶端內(nèi)對(duì)他們宣傳。我們很支持他們自主創(chuàng)作的內(nèi)容。

爆笑星際MOD
爆笑星際MOD

問:星際有移植到移動(dòng)平臺(tái)這一方面的計(jì)劃嗎?

答:很遺憾,目前沒有移植《星際2》到移動(dòng)平臺(tái)的計(jì)劃。每個(gè)單位的微操是星際非常重要的一部分,《星際2》移植到移動(dòng)平臺(tái)很大的一個(gè)挑戰(zhàn)就是微操,移動(dòng)平臺(tái)很難實(shí)現(xiàn)。如果想把RTS移植到移動(dòng)平臺(tái),對(duì)于操作方法需要有一個(gè)很大的改革。

問:最早傳出的谷歌和暴雪合作是AI挑戰(zhàn),而不是剛才說的教學(xué)模式,玩家聽說的是Alpha Go會(huì)挑戰(zhàn)星際職業(yè)選手,比如某個(gè)冠軍,暴雪有沒有更確切的消息可以公布?

答:谷歌DeepMind團(tuán)隊(duì)還無法預(yù)測(cè)他們的AI什么時(shí)候可以真正和一個(gè)人類選手對(duì)戰(zhàn),這可能是未來一段時(shí)間后才會(huì)知道的事情,可以確定的是,《星際2》是一個(gè)很好的平臺(tái)來協(xié)助DeepMind研究探索人工智能,但什么時(shí)候可以做到人機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是未知數(shù)。

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作者 塔布

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