《小蜜蜂》?《大蜜蜂》?傻傻分不清楚

屏幕上方幾排點(diǎn)陣形象的外星生物,下方一臺(tái)只能左右移動(dòng)的太空飛船,然后“biubiubiu”,你會(huì)先想到哪款游戲?

作者塔布2016年11月02日 16時(shí)24分

11月1日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在App Store上架了一款名叫《Galaga Wars》的游戲,我先賣個(gè)關(guān)子,對(duì)這款游戲的名字我先不翻譯。這是一款3D的太空射擊游戲。雖然披上了3D的外衣,但對(duì)于經(jīng)歷過(guò)FC時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),這畫面再熟悉不過(guò)了,它看上去就是一個(gè)3D版的《小蜜蜂》。

熟悉這個(gè)畫面的都老了……
熟悉這個(gè)畫面的都老了……

實(shí)際上,Galaga是俗稱的《大蜜蜂》,和被我們熟知的《小蜜蜂》(Galaxian)雖然都是出自南夢(mèng)宮旗下,但還是有些區(qū)別的。不過(guò)如果要追溯起來(lái),還得從《太空侵略者》(Space Invaders)說(shuō)起。

左:《太空侵略者》;中:《小蜜蜂》;右:《大蜜蜂》
左:《太空侵略者》;中:《小蜜蜂》;右:《大蜜蜂》

1978年,日本的太東公司(Taito)在街機(jī)上推出了《太空侵略者》,并很快被Midway引進(jìn)到了美國(guó)?!短涨致哉摺肥亲钤绲奶丈鋼粲螒蛑唬婕倚枰?,也只能橫向控制太空戰(zhàn)機(jī),一方面回避外星生物的攻擊,一方面擊潰它們。

游戲一經(jīng)推出就大獲成功,直至今日《太空侵略者》都擁有眾多擁躉,復(fù)刻版本不計(jì)其數(shù),在同類游戲盤點(diǎn)中出鏡率極高。游戲中外星生物的點(diǎn)陣形象也演變成為流行文化符號(hào),甚至可以指代整個(gè)電子游戲標(biāo)識(shí)。

VGL的標(biāo)識(shí)
VGL的標(biāo)識(shí)就是致敬《太空侵略者》

《太空侵略者》的成功,也吸引了其他游戲廠商的注意,南夢(mèng)宮(當(dāng)時(shí)還沒(méi)有和萬(wàn)代合并)就是其中之一。在1979年19月,南夢(mèng)宮在街機(jī)上發(fā)布了《小蜜蜂》(Galaxian),同樣是被Midway引進(jìn)到了美國(guó)。相比《太空侵略者》,因?yàn)椴捎昧诵录夹g(shù),《小蜜蜂》的畫質(zhì)相比《太空侵略者》有了質(zhì)的飛躍,游戲玩法大同小異。這款游戲最讓人熟知的就是外星生物蜜蜂式的造型(這也是這個(gè)系列會(huì)被玩家用“蜜蜂”命名的原因),和其行動(dòng)時(shí)魔性的配音。

1981年,南夢(mèng)宮又在街機(jī)上發(fā)布了《大蜜蜂》(Galaga),也同樣是被Midway引進(jìn)到了北美。相比《小蜜蜂》,《大蜜蜂》的畫質(zhì)和聲效又一次顯著提升,而且不同于《小蜜蜂》每次只能發(fā)射一枚子彈,《大蜜蜂》可以連發(fā)兩枚。除此之外,《大蜜蜂》中加入了我們熟知的“俘獲”機(jī)制,也就是玩家可以縱容自己的太空戰(zhàn)機(jī)被俘獲,俘獲戰(zhàn)機(jī)后的蜜蜂會(huì)歸位,之后再次行動(dòng),玩家只要在不傷害到戰(zhàn)機(jī)的情況下,擊殺那只蜜蜂,就可以和之前那架戰(zhàn)機(jī)“比翼雙飛”。

“比翼雙飛”
“比翼雙飛”

《大蜜蜂》和《小蜜蜂》哪一款在國(guó)內(nèi)更流行,現(xiàn)在恐怕已經(jīng)不可考,雖然很多玩家可能從沒(méi)有區(qū)分過(guò)《小蜜蜂》和《大蜜蜂》。在這之后,南夢(mèng)宮陸續(xù)推出了幾款類似的游戲,但游戲內(nèi)容和玩法上基本沒(méi)有什么值得介紹的。倒是有一款《Gaplus》,又名《大蜜蜂3》(Galaga 3),看起來(lái)像是南夢(mèng)宮出了個(gè)“《大蜜蜂》三部曲”,這是第3作,但實(shí)際上南夢(mèng)宮就沒(méi)有出過(guò)《大蜜蜂2》……

沒(méi)有2,直接3
沒(méi)有2,直接3

現(xiàn)在,我們回到開(kāi)始,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在iOS上架的《Galaga Wars》如果非要有個(gè)中文名字,我想大概會(huì)是叫《大蜜蜂作戰(zhàn)》。當(dāng)然,“蜜蜂”的說(shuō)法只是昵稱,并不是官方譯名。

這款登陸App Store的游戲繼承了《大蜜蜂》的經(jīng)典玩法,而且在誕生35年后,換皮為3D模型,相比當(dāng)年的畫面提升顯著。這款游戲在玩法上就是常見(jiàn)的觸屏彈幕游戲的玩法,不過(guò)在一個(gè)細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)得很體貼。

 正是因?yàn)椴挥|屏就暫停的原因,很難截圖游戲時(shí)的畫面
正是因?yàn)椴挥|屏就暫停的原因,很難截圖游戲時(shí)的畫面

市面上常見(jiàn)的彈幕射擊游戲在玩家不觸屏的時(shí)候,被操作主體會(huì)停止射擊,但AI并不會(huì)停止攻擊你,撞向你,你仍然可能會(huì)被一擊致命。但有時(shí)候你不得不擦拭一下手上的汗?jié)n,而這款游戲就設(shè)計(jì)為在你不觸屏的時(shí)候進(jìn)入暫停(實(shí)際是“子彈時(shí)間”,AI和子彈還會(huì)緩慢移動(dòng))。這點(diǎn)對(duì)于觸屏不是很靈敏的玩家,比如我,就很友好。但我還是覺(jué)著好難。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

查看更多塔布的文章
關(guān)閉窗口