屏幕上方幾排點陣形象的外星生物,下方一臺只能左右移動的太空飛船,然后“biubiubiu”,你會先想到哪款游戲?
11月1日,萬代南夢宮在App Store上架了一款名叫《Galaga Wars》的游戲,我先賣個關(guān)子,對這款游戲的名字我先不翻譯。這是一款3D的太空射擊游戲。雖然披上了3D的外衣,但對于經(jīng)歷過FC時代的玩家來說,這畫面再熟悉不過了,它看上去就是一個3D版的《小蜜蜂》。
實際上,Galaga是俗稱的《大蜜蜂》,和被我們熟知的《小蜜蜂》(Galaxian)雖然都是出自南夢宮旗下,但還是有些區(qū)別的。不過如果要追溯起來,還得從《太空侵略者》(Space Invaders)說起。
1978年,日本的太東公司(Taito)在街機上推出了《太空侵略者》,并很快被Midway引進到了美國?!短涨致哉摺肥亲钤绲奶丈鋼粲螒蛑?,玩家需要,也只能橫向控制太空戰(zhàn)機,一方面回避外星生物的攻擊,一方面擊潰它們。
游戲一經(jīng)推出就大獲成功,直至今日《太空侵略者》都擁有眾多擁躉,復(fù)刻版本不計其數(shù),在同類游戲盤點中出鏡率極高。游戲中外星生物的點陣形象也演變成為流行文化符號,甚至可以指代整個電子游戲標識。
《太空侵略者》的成功,也吸引了其他游戲廠商的注意,南夢宮(當時還沒有和萬代合并)就是其中之一。在1979年19月,南夢宮在街機上發(fā)布了《小蜜蜂》(Galaxian),同樣是被Midway引進到了美國。相比《太空侵略者》,因為采用了新技術(shù),《小蜜蜂》的畫質(zhì)相比《太空侵略者》有了質(zhì)的飛躍,游戲玩法大同小異。這款游戲最讓人熟知的就是外星生物蜜蜂式的造型(這也是這個系列會被玩家用“蜜蜂”命名的原因),和其行動時魔性的配音。
1981年,南夢宮又在街機上發(fā)布了《大蜜蜂》(Galaga),也同樣是被Midway引進到了北美。相比《小蜜蜂》,《大蜜蜂》的畫質(zhì)和聲效又一次顯著提升,而且不同于《小蜜蜂》每次只能發(fā)射一枚子彈,《大蜜蜂》可以連發(fā)兩枚。除此之外,《大蜜蜂》中加入了我們熟知的“俘獲”機制,也就是玩家可以縱容自己的太空戰(zhàn)機被俘獲,俘獲戰(zhàn)機后的蜜蜂會歸位,之后再次行動,玩家只要在不傷害到戰(zhàn)機的情況下,擊殺那只蜜蜂,就可以和之前那架戰(zhàn)機“比翼雙飛”。
《大蜜蜂》和《小蜜蜂》哪一款在國內(nèi)更流行,現(xiàn)在恐怕已經(jīng)不可考,雖然很多玩家可能從沒有區(qū)分過《小蜜蜂》和《大蜜蜂》。在這之后,南夢宮陸續(xù)推出了幾款類似的游戲,但游戲內(nèi)容和玩法上基本沒有什么值得介紹的。倒是有一款《Gaplus》,又名《大蜜蜂3》(Galaga 3),看起來像是南夢宮出了個“《大蜜蜂》三部曲”,這是第3作,但實際上南夢宮就沒有出過《大蜜蜂2》……
現(xiàn)在,我們回到開始,萬代南夢宮在iOS上架的《Galaga Wars》如果非要有個中文名字,我想大概會是叫《大蜜蜂作戰(zhàn)》。當然,“蜜蜂”的說法只是昵稱,并不是官方譯名。
這款登陸App Store的游戲繼承了《大蜜蜂》的經(jīng)典玩法,而且在誕生35年后,換皮為3D模型,相比當年的畫面提升顯著。這款游戲在玩法上就是常見的觸屏彈幕游戲的玩法,不過在一個細節(jié)上設(shè)計得很體貼。
市面上常見的彈幕射擊游戲在玩家不觸屏的時候,被操作主體會停止射擊,但AI并不會停止攻擊你,撞向你,你仍然可能會被一擊致命。但有時候你不得不擦拭一下手上的汗?jié)n,而這款游戲就設(shè)計為在你不觸屏的時候進入暫停(實際是“子彈時間”,AI和子彈還會緩慢移動)。這點對于觸屏不是很靈敏的玩家,比如我,就很友好。但我還是覺著好難。
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