歐美移動(dòng)游戲的寒冬?Gameforge放棄手游市場(chǎng)并裁員20%

又一個(gè)“市場(chǎng)表現(xiàn)不如預(yù)期”的歐美廠商。

作者塔布2016年10月25日 11時(shí)47分

德國(guó)知名電子游戲公司Gameforge宣布,即將放棄移動(dòng)游戲市場(chǎng),把重心集中在PC游戲。在全球手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,一線游戲公司急流勇退,倒是讓不少人對(duì)于歐美手游行業(yè)可能的“寒冬”開(kāi)始警醒。

根據(jù)MediaBiz的報(bào)導(dǎo),Gameforge放棄手游部門將會(huì)裁員五分之一,這些員工之前都在Gameforge德國(guó)卡爾斯魯厄的總部任職。Gameforge的創(chuàng)始人兼CEO Alexander R?sner在接受采訪的時(shí)候表示,之所以決定放棄移動(dòng)游戲市場(chǎng),是因?yàn)槟壳肮驹谶@個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展沒(méi)能達(dá)到預(yù)期。

這個(gè)說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)有些耳熟,前幾天DeNA宣布解散負(fù)責(zé)西方市場(chǎng)的北美分部DeNA Global,也是類似的說(shuō)法。當(dāng)年手握北美暢銷榜第一名《巴哈姆特之怒》的DeNA,就這樣放棄了曾經(jīng)輝煌的市場(chǎng)。

中、日、韓公司的游戲下載量可能比不過(guò)歐美,但是賺錢可不輸
中、日、韓公司的游戲下載量可能比不過(guò)歐美,但是賺錢可不輸

當(dāng)然,這張來(lái)自App Annie的圖表還有局限性,比如沒(méi)有國(guó)內(nèi)各大渠道的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但多少能夠反映出一個(gè)事實(shí):歐美游戲公司在開(kāi)發(fā)手游的時(shí)候可能對(duì)于用戶的消費(fèi)理念和習(xí)慣,沒(méi)有亞洲國(guó)家的廠商研究的透徹。同時(shí),當(dāng)年很多游戲公司在不了解移動(dòng)市場(chǎng)的情況下一窩蜂的涌向手游行業(yè),如今戰(zhàn)略失敗的例子也不在少數(shù)。

Gameforge是歐美一線的MMO運(yùn)營(yíng)商,目前手里正在運(yùn)營(yíng)的有《獸人必須死:無(wú)限版》(Orcs Must Die Unchained)、《永恒之塔》(Aion)、《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等知名PC端游。Alexander R?sner認(rèn)為F2P的PC游戲市場(chǎng)更具潛力,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)舉步維艱。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 塔布

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