手機(jī)上的敢達(dá)動作游戲就像一臺宇宙戰(zhàn)專用的機(jī)體,被迫要在重力的束縛下作戰(zhàn)。這種量產(chǎn)機(jī)水平的機(jī)體,只能受一句“你根本不是高達(dá)”了。
今天《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》正式上線了,我們之前對其做過一個(gè)基本的評測。作為目前唯一可以在手機(jī)上玩的正版即時(shí)戰(zhàn)斗敢達(dá)游戲,《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》要想不獲得敢達(dá)迷的關(guān)注幾乎是不可能的,而受到眾多系列死忠粉的關(guān)注,同時(shí)也意味著游戲也將面臨更為苛刻的評判標(biāo)準(zhǔn)。 《敢達(dá)》作為有37年歷史的長壽系列,已經(jīng)積攢了數(shù)量極為龐大的粉絲群,《敢達(dá)》系列的衍生游戲在1979年至今的各大主機(jī),掌機(jī)平臺上都留下了無數(shù)良莠不齊的身影,甚至在部分叫不上名字的已經(jīng)被時(shí)代淹沒的冷門掌機(jī)平臺上,也會有那么一兩作有官方授權(quán)的《敢達(dá)》游戲,所以《敢達(dá)》衍生游戲從誕生起,就不能說是佳作的保證。 這一點(diǎn)在移動游戲發(fā)展初期也體現(xiàn)的淋漓盡致,IP為王的年代,無數(shù)廠家鋌而走險(xiǎn)盜用版權(quán)也要出一款《敢達(dá)》題材的手游,玩法不重要,卡牌就行,關(guān)鍵是機(jī)體要全,養(yǎng)成要長,數(shù)值要深。但是這些高度同質(zhì)化的游戲還真吸引了不少《敢達(dá)》系列粉絲,收集王牌機(jī)體的吸引力對《敢達(dá)》系列粉絲來說,有種不可抗拒的魔力。 《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》的出現(xiàn)已經(jīng)離那個(gè)各種“敢達(dá)”手游混戰(zhàn)的時(shí)代有些時(shí)間了,時(shí)間的積淀讓敢達(dá)的素材又多了幾部,玩家的手機(jī)配置也升級了一輪,所以久游拿出了這款擁有正版授權(quán),收錄從《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)0079》到《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá):鐵血的奧爾芬斯》全系列機(jī)體,3D畫面,動作模式,即時(shí)戰(zhàn)斗的《敢達(dá)》游戲。
提及《敢達(dá)》系列衍生而成的動作游戲,就不得不說目前最受敢達(dá)迷喜愛的敢達(dá)VS系列,這一橫跨主機(jī)掌機(jī)平臺的動作游戲以其良好且易上手的操作系統(tǒng),還原原作的華麗動作,有深度的對戰(zhàn)系統(tǒng)著稱,可以說,敢達(dá)VS系列開創(chuàng)性的將《敢達(dá)》原作中以宇宙為主戰(zhàn)場,相對沉悶的射擊戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為了更為刺激的地面格斗戰(zhàn),也奠定了《敢達(dá)》系列動作游戲的基本基調(diào)——披著機(jī)甲皮的3D格斗游戲。 這種風(fēng)格甚至反過來影響了官方作品,從《敢達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者》的純近戰(zhàn)機(jī)體創(chuàng)制燃焰敢達(dá),到最近熱門的《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá):鐵血的奧爾芬斯》手持大鐵鏟的主角機(jī)巴巴托斯,在有一定重要性的戰(zhàn)斗中都要依靠格斗戰(zhàn)來決定勝負(fù),射擊武器的作用除了清理雜兵幾乎就是被閃避,這也很像玩家對戰(zhàn)時(shí)的情形。 從《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》中也能看出這種設(shè)計(jì)思路的影響,游戲中無論是長于射擊戰(zhàn)的布機(jī),還是以平衡性著稱的剪機(jī),都更傾向于如格斗特化的拳機(jī)一樣打近距離戰(zhàn)斗,射擊武器更近似于一種牽制與過渡作用。 《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》有部分敢達(dá)VS系列里沒有采用的駕駛員系統(tǒng),在敢達(dá)VS系列中,駕駛員的作用更多是供玩家玩梗,更換聲優(yōu),我當(dāng)年在玩可以更換駕駛員的《敢達(dá)VS敢達(dá):聯(lián)合VSZAFT2》時(shí)最喜歡用塞伊開自由,然后去滅基拉。當(dāng)然在《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》中,駕駛員并不是花瓶,是會直接影響戰(zhàn)斗力的培養(yǎng)內(nèi)容,不過能滿足我使用伊扎克開自由的惡趣味也不錯了。
主機(jī)與掌機(jī)的敢達(dá)VS系列的一大成功原因是第三人稱視角給玩家極強(qiáng)的臨場感,以及優(yōu)秀的Z軸適應(yīng),能讓玩家有一種真的駕駛敢達(dá)在戰(zhàn)場縱橫的感覺。而且憑借主機(jī)與掌機(jī)操作時(shí)可用按鍵多的優(yōu)勢,射擊與格斗,特殊射擊與特殊格斗分開,配合方向鍵輸入格斗與特殊格斗指令又能衍生出新的招式,能夠最大限度還原機(jī)體在原作中所使用過的招式與戰(zhàn)術(shù),這些優(yōu)點(diǎn)保證了敢達(dá)VS系列在浩如煙海的《敢達(dá)》衍生游戲中脫穎而出。 《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》是一個(gè)敢達(dá)VS系列設(shè)計(jì)思路在手機(jī)平臺上的折衷版本,盡管缺乏主機(jī)手柄與掌機(jī)方便的實(shí)體按鍵與搖桿,手機(jī)的運(yùn)算性能也與主機(jī)有一定差距,但是《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》還是在條件限制內(nèi)做出了一個(gè)能看出誠意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
雖然不是第三人稱而是斜角俯視,雖然不能使用方向配合招式使用衍生技能,雖然沒有Z軸所有的敢達(dá)都只能被被重力束縛,但是《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》依然還有機(jī)體獨(dú)立的動作模組,dash取消與利用技能取消鏈進(jìn)行連段等敢達(dá)VS系列的亮點(diǎn)。
與PSV平臺的《敢達(dá)EXVS》相比,《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》建模上的差距不會體現(xiàn)的非常大,但因?yàn)镾D化機(jī)體天生的短板,在表現(xiàn)力上與采用實(shí)體比例的敢達(dá)VS系列還會有不小差距。 為什么不玩敢達(dá)VS系列要玩《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》?因?yàn)槟憧赡軟]法隨時(shí)帶著PSV,也沒太多時(shí)間打開主機(jī)。這個(gè)在重力束縛下起舞的《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》,是移動端最接近主機(jī),掌機(jī),PC平臺上的敢達(dá)動作游戲了,當(dāng)然如果你能適應(yīng)手機(jī)PSP模擬器滿屏的虛擬按鍵,你也許能有其他選擇。 我在之前的評測中提及,錯過了《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》,下一次能在手機(jī)上駕駛自己喜歡的機(jī)體縱橫馳騁于星海戰(zhàn)場上不知要等多久了。縱橫星??赡芴h(yuǎn),先縱橫于重力之內(nèi)吧,畢竟敢達(dá)這種東西,最早也是“被重力束縛了靈魂的人們”研制出來的。