《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》:2分鐘掌上戰(zhàn)爭(zhēng)

《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》將玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)各代敢達(dá)名機(jī)縱橫交錯(cuò),實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的架空戰(zhàn)場(chǎng)。

編輯阮文煥2016年10月14日 11時(shí)42分

喜歡敢達(dá)的玩家可能都曾經(jīng)玩過《SD敢達(dá)Online》,這款被玩家們戲稱為“山東矮達(dá)”的游戲擁有易上手但難精通的動(dòng)作系統(tǒng),較為合理的機(jī)體強(qiáng)度設(shè)定,與數(shù)量眾多的機(jī)體收錄,是不少玩家的青春記憶,《SD敢達(dá)Online》宣布停服時(shí),也有相當(dāng)一部分玩家表達(dá)了對(duì)《SD敢達(dá)Online》的留戀不舍?!禨D敢達(dá)Online》經(jīng)典的一刀二槍三特殊四必殺的操作模式甚至反過來影響了官方動(dòng)畫《高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者》,足見其設(shè)定有獨(dú)到之處。但是自從《SD敢達(dá)Online》關(guān)服后,玩家就只能在回憶里品味當(dāng)年在立體空間中操縱王牌機(jī)體實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)了。

好在久游的新作手游《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》出現(xiàn)了,將玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)各代敢達(dá)名機(jī)縱橫交錯(cuò),實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的架空戰(zhàn)場(chǎng)。

《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》使用了手機(jī)3D動(dòng)作游戲常用的操作模式,虛擬搖桿控制移動(dòng),虛擬按鍵控制技能施放,游戲中每個(gè)機(jī)體都有4個(gè)技能,不過這四個(gè)技能是依據(jù)機(jī)體特點(diǎn)設(shè)定的獨(dú)有攻擊動(dòng)作而非“一刀二槍三特殊”,除了四個(gè)技能外,還有各機(jī)通用的能起到快速接近,脫離敵人,取消攻擊動(dòng)作的“噴射”功能,此功能想必玩過《敢達(dá)》系列衍生動(dòng)作游戲的玩家都明白,是玩家競(jìng)技與攻略高難度關(guān)卡時(shí)必須熟練掌握的功能,玩家活用噴射的能力也是劃分玩家水平的一大標(biāo)準(zhǔn)。

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《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》戰(zhàn)斗畫面

游戲的畫面看起來比當(dāng)年的《SD敢達(dá)Online》端游還好一些,機(jī)體建模與反鋸齒效果都比端游版本以及部分手游的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,在游戲的待機(jī)頁(yè)面,還可以點(diǎn)擊機(jī)體看各個(gè)機(jī)體的招牌攻擊,招牌技能還原度與技能特效質(zhì)量都還不錯(cuò),算是抓住了敢達(dá)愛好者的痛點(diǎn)。

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自由敢達(dá)的招牌大招:高機(jī)動(dòng)武器陣列全炮齊射

游戲收錄了敢達(dá)從初代0079到鐵血的奧爾芬斯幾乎全部正傳作品中的著名機(jī)體,以及部分高人氣外傳作品如白狼松永真的主角機(jī)體,不過相對(duì)來說量產(chǎn)機(jī)的收錄就不多了,在游戲中能見到扎古Ⅱ,吉姆等高達(dá)招牌量產(chǎn)機(jī),但是如果你跟我一樣對(duì)什么高機(jī)動(dòng)金恩,金色村雨隊(duì)長(zhǎng)機(jī)之類的特種量產(chǎn)機(jī)感興趣;或者決斗敢達(dá)強(qiáng)襲尸裝,GP-01玉蘭這種存在感稍低的敢達(dá);又或者鋼坦克強(qiáng)襲型,藍(lán)色異端Ⅲ型L這種外傳主角的機(jī)體,就只能期待未來的后續(xù)更新了。

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SD敢達(dá)必有要素:必殺技發(fā)動(dòng)大特寫

游戲主要玩法全部基于《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》區(qū)別于現(xiàn)有敢達(dá)相關(guān)游戲的核心部分。游戲繼承了《SD敢達(dá)Online》經(jīng)典的拳、剪、布循環(huán)克制系統(tǒng),玩家能夠組建三機(jī)一組的戰(zhàn)斗編隊(duì),以求能在戰(zhàn)斗中應(yīng)付不同類型的敵人。在戰(zhàn)斗中,玩家先要解決數(shù)波雜兵機(jī)編隊(duì)的沖擊,然后擊敗一名較強(qiáng)的關(guān)底BOSS。

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BOSS登場(chǎng)

游戲中的推圖關(guān)卡和敢達(dá)原作中的任何一部都沒有太大聯(lián)系,不過SD敢達(dá)系列的玩家應(yīng)該很習(xí)慣這種全年代機(jī)體亂戰(zhàn)的場(chǎng)面了,畢竟日升敢達(dá)早就和阿普薩拉斯Ⅱ同隊(duì)出動(dòng)了。

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跨時(shí)代亂戰(zhàn)是SD敢達(dá)系列的老傳統(tǒng)了(《SD敢達(dá)Online》)

除了最為基本的推圖玩法以外,游戲中還有天梯競(jìng)技場(chǎng),副本,星球爭(zhēng)奪戰(zhàn),戰(zhàn)斗要塞四大玩法,這些玩法包括基于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行玩家間PVP,限時(shí)擊墜戰(zhàn),挑戰(zhàn)沖層等。玩家將從這些玩法中獲得金幣,升階材料,機(jī)體素材,特殊貨幣等。

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游戲中的其他玩法

《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》提倡“輕競(jìng)技”,即游戲可以在碎片時(shí)間游玩,每局的節(jié)奏快,耗時(shí)短,但同時(shí)又能富于競(jìng)技性。目前來看,游戲2分鐘一場(chǎng)戰(zhàn)斗的平均時(shí)長(zhǎng)確實(shí)符合節(jié)奏快,時(shí)間短的標(biāo)準(zhǔn),比較適合沒有大量時(shí)間玩游戲的玩家。擁有噴射取消、受擊硬直、出招硬直的敢達(dá)動(dòng)作游戲又必然富于技術(shù)性與競(jìng)技性。但是與節(jié)奏明快的戰(zhàn)斗相比,極為冗長(zhǎng)的養(yǎng)成線就要影響游戲體驗(yàn)了。

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多樣的養(yǎng)成項(xiàng)目,看不到頭

游戲中機(jī)體獲得要靠積攢機(jī)體碎片,越是強(qiáng)力的機(jī)體,需要的碎片越多,提升機(jī)體戰(zhàn)力需要升級(jí)、進(jìn)階、升星、配置裝備、機(jī)師,機(jī)師也是靠積攢積攢碎片獲得的,而且機(jī)師也要進(jìn)階。也就是說,就算獲得了目前頂級(jí)的SR+級(jí)機(jī)體,也只是一個(gè)綠色一星白板SR+,和5星橙色SR+的實(shí)力相比可謂天差地別。目前各類碎片與升階材料的獲取途徑非常簡(jiǎn)單,打就是了,和當(dāng)年的《SD敢達(dá)Online》一樣,紅刀藍(lán)肉戰(zhàn)個(gè)痛。當(dāng)然,扭蛋機(jī)會(huì)提供更為快速的碎片獲取途徑。

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“SD敢達(dá)”原本就是作為扭蛋玩具而誕生,扭蛋機(jī)在本游戲中出現(xiàn)可說是所有游戲中最符合邏輯的
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用碎片合成機(jī)體后,升星還需要更多的碎片

不過對(duì)于《SD敢達(dá)Online》玩家來說,可能早已習(xí)慣無盡的爆肝了,這種設(shè)定可能還能給老玩家?guī)硪环N獨(dú)特的親切感:“啊,看這肝度還是當(dāng)年的山東矮達(dá),沒怎么變?!?/p>

不管怎么說,至少這次有掃蕩了,不用全程手打了,而且游戲中各個(gè)機(jī)體的技能招式做的也相當(dāng)考究,戰(zhàn)斗時(shí)的運(yùn)鏡與招式特效相當(dāng)華麗,一機(jī)當(dāng)千的快感還是十足的。說到底,敢達(dá)游戲嘛,重要的是將喜歡的機(jī)體收入囊中,再讓它在戰(zhàn)場(chǎng)上綻放光華,勝負(fù)排名,其實(shí)也未必很重要。錯(cuò)過了《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》,下一次能在手機(jī)上駕駛自己喜歡的機(jī)體縱橫馳騁于星海戰(zhàn)場(chǎng)上不知要等多久了。

《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》預(yù)計(jì)將在11月初進(jìn)行不刪檔測(cè)試。游戲官網(wǎng),官方微信也開啟了可以獲得禮包的預(yù)約登錄活動(dòng),連續(xù)簽到還有機(jī)會(huì)獲得實(shí)物模型,有興趣的玩家可以繼續(xù)關(guān)注。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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