美國(guó)從2010年起占據(jù)的霸主地位被終結(jié)了。
根據(jù)昨天App Annie的指數(shù)報(bào)告,在2016年第3季度,中國(guó)的iOS應(yīng)用商店收入以17億美元打破紀(jì)錄,領(lǐng)先第二名美國(guó)15%左右,正式成為世界第一。
這是一件順理成章的事情,今年中國(guó)的蘋果商店收入發(fā)展情況是這樣:第一季度總收入首次超過日本,成為世界第二;第二季度游戲收入首次超過美國(guó),成為世界第一;現(xiàn)在的第三季度總收入首次超過美國(guó),成為真正的世界第一。
值得一提的是,美國(guó)從2010年起就是蘋果商店應(yīng)用收入的霸主,這是第一次被拉下馬。雖然中國(guó)的應(yīng)用下載量早已超過日、美,但在2016年以前,總收入長(zhǎng)期位居第三。
此外,現(xiàn)在的17億美元收入中有75%屬于游戲收入。
按照App Annie第一季度的預(yù)測(cè),如果中國(guó)保持頭兩個(gè)季度的增速,會(huì)很自然地在今年年底、或是2017年躍居世界第一。事實(shí)證明,這增速不僅保持住了,還有可觀的提升。單純從增勢(shì)上看,第三季度也并沒有顯著受到廣電總局在今年7月上線的新政影響。
報(bào)告中還顯示《精靈寶可夢(mèng)GO》的收入已經(jīng)達(dá)到6億美元,在過去3個(gè)月內(nèi),用戶使用時(shí)長(zhǎng)占到了美國(guó)收入排名前20手游總時(shí)長(zhǎng)的45%。而眾所周知,這一美國(guó)蘋果商店的收入大頭還未在中國(guó)正式上線。
在4月Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告中顯示,2016年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約996億美元,其中手游為369億美元,而中國(guó)收入占到全球游戲收入的四分之一,成為世界最大的游戲市場(chǎng)。而根據(jù)Niko Partners之前的預(yù)測(cè),2017年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)83億美元,占中國(guó)整體游戲市場(chǎng)的31%。