《變形金剛:崛起》被特別強(qiáng)調(diào)的是針對中國玩家喜好而開發(fā)的,但究竟中國玩家的喜好是怎么樣的呢?它和《變形金剛:傳奇》又有什么區(qū)別呢?
不久前觸樂網(wǎng)報(bào)道了DeNA中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《變形金剛:崛起》(TRANSFORMER RISING)將于4月28日首測的消息。觸樂網(wǎng)記者在游戲首測前拿到了游戲的官方安卓版測試安裝包,讓我們一起了解一下這款游戲的特色。
我們都知道,2013年8月14日,DeNA中國就推出了卡牌類游戲《變形金剛:傳奇》(TRANSFORMER LEGENDS),現(xiàn)在又推出這一款“崛起”,它是不是前者的升級(jí)換代版呢?
答案是否定的?!搬绕稹背嗽谝魳贰⒙曅Ш鸵恍┰嬌吓c“傳奇”是一樣的,其余的部分可以說完全是一款新作。DeNA甚至于4月18日在《變形金剛:傳奇》的美服官博上特意更新了一則消息,表明“崛起”和“傳奇”是不同的,“崛起”是DeNA的中國團(tuán)隊(duì)開發(fā),并且很可能不會(huì)在美國發(fā)售。
“崛起”被特別強(qiáng)調(diào)的是針對中國玩家喜好而開發(fā)的,但究竟中國玩家的喜好是怎么樣的呢?它和“傳奇”又有什么區(qū)別呢?下面就讓我們來逐一介紹一下。
游戲開始后會(huì)有細(xì)致的教學(xué)關(guān),交代劇情和熟悉各部分的操作。崛起的劇情,以變形金剛G1系列的3季動(dòng)畫和大電影故事為主。和國內(nèi)常見的卡牌游戲一樣,它將基地(主營)、戰(zhàn)斗(出征)、活動(dòng)、社交、商城、系統(tǒng)在同一界面中排列,方便玩家點(diǎn)選。這與“傳奇”將基地、戰(zhàn)隊(duì)、升級(jí)進(jìn)化等內(nèi)容放在二級(jí)界面中(以及首界面還有個(gè)“隱藏”的下拉菜單)不同,確實(shí)更適合操作。
在基地中,你可以選擇給戰(zhàn)隊(duì)列陣、培育角色、訓(xùn)練角色和生產(chǎn)太空幣。在戰(zhàn)隊(duì)列陣方面,“崛起”和“傳奇”是相同的,即戰(zhàn)隊(duì)分為3個(gè)小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)含1個(gè)前排位置2個(gè)后排位置。這9個(gè)位置隨基地的等級(jí)上升而逐漸開放。雖然在游戲開始時(shí)你可以選擇使用博派還是狂派隊(duì)員,但在戰(zhàn)斗中,雙方隊(duì)員是可以混編的。
但是“崛起”最大的不同還在于變形系統(tǒng)和合體系統(tǒng)。在“傳奇”中,變形金剛也可以變形,但你必須在游戲里刷出同一任務(wù)的機(jī)器人形態(tài)卡牌(原始形態(tài))和汽車形態(tài)卡牌(變形形態(tài))后,通過一個(gè)“變形掃描”的系統(tǒng),將兩個(gè)卡牌融合為一,使角色能顯示變形,并且在能力方面和增益效果上有提升。但換句話說,如果你沒刷出汽車形態(tài)卡牌的話,你的汽車人就永遠(yuǎn)不能變形。這確實(shí)有點(diǎn)笨拙?!搬绕稹备淖兞诉@個(gè)設(shè)計(jì)。在布陣時(shí),你完全可以選擇以機(jī)器人形態(tài)出陣還是以汽車形態(tài)出陣——前者生命值高、速度低、暴擊率低、防爆率高、格擋率低,而后者正相反。與“傳奇”相比,這種設(shè)計(jì)首先滿足的并非戰(zhàn)術(shù)上的合理,而是“變形金剛”的擁躉們的心理期許。我想變形金剛迷當(dāng)然會(huì)更喜歡“崛起”中的這種設(shè)計(jì)思路。
同時(shí)值得一提的另一個(gè)系統(tǒng)是“金剛合體”系統(tǒng)。估計(jì)這也將是一個(gè)讓“變形金剛”迷們大呼過癮的設(shè)計(jì)——舉例而言,如果你湊齊了鏟土機(jī)、清掃機(jī)、拖斗、碾壓機(jī)、吊鉤和攪拌機(jī)這幾個(gè)家伙(請變形金剛迷們原諒我使用非專業(yè)術(shù)語)的卡牌,那么你就可以將它們合體為“大力神”!組合金剛編入戰(zhàn)隊(duì)時(shí),它會(huì)占據(jù)1個(gè)小隊(duì)的位置(也就是3個(gè)普通卡牌角色的位置)。組合金剛的能力由組成的各單體金剛的能力綜合而成,如果以這個(gè)形式參加戰(zhàn)斗,合體金剛獲得的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值將均攤給參與合體的變形金剛們,所以組合金剛攻擊力巨大,但成長較慢。此外,只有當(dāng)個(gè)體金剛沒有擔(dān)任基地操作員、沒有參加訓(xùn)練等活動(dòng)時(shí),才能以組合金剛形式參與作戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗方面,“崛起”分為劇情、競技場、碎片搶奪、世界頭目和戰(zhàn)斗塔等幾類模式,相比“傳奇”的戰(zhàn)斗模式,是一種大大的豐富。劇情模式,就是卡牌游戲通常的闖關(guān)模式。當(dāng)你全通一章節(jié)的普通難度后,還可以陸續(xù)開啟它的困難難度和精英難度。競技場模式,是通過戰(zhàn)勝其他玩家基地后提升自己在游戲排行榜中的位置,這一位置的提升可以獲取大量用以培養(yǎng)角色的能量塊。碎片搶奪模式是指你可以選擇合適的對手作戰(zhàn),勝利后會(huì)獲得你想要的技能碎片,將一定的技能碎片合成后可以獲得相關(guān)技能——但是每日擁有的搶奪次數(shù)是有限的。其余兩種戰(zhàn)斗模式,目前的測試版本尚未開放。
在活動(dòng)方面,目前開放的“每日登陸?yīng)剟?lì)”和參與媒體活動(dòng)等獲取“禮包碼兌換”,也比“傳奇”中的“活動(dòng)”選項(xiàng)中的“地球礦場”和“賽伯坦名將戰(zhàn)”更接地氣(“傳奇”中的“禮包兌換”是單獨(dú)的選項(xiàng))。
社交方面,由于是測試版本,“盟友”和“聯(lián)盟”系統(tǒng)尚未開放,觸樂網(wǎng)記者尚無法對社交系統(tǒng)進(jìn)行更全面了解。但僅僅從界面來看,“傳奇”僅有一個(gè)“盟友”選項(xiàng),而“崛起”的“社交”包含了“盟友”“聯(lián)盟”“消息”和“聊天”等4個(gè)選項(xiàng)。通過聊天可以向整個(gè)世界發(fā)送信息,讓其他基地看到。但每次發(fā)送將消耗一個(gè)“喇叭”資源。
商城方面,“崛起”可以購買的物品更為豐富。其中“太空橋”的選項(xiàng)就是標(biāo)準(zhǔn)的國內(nèi)卡牌的GACHA“抽寶箱”系統(tǒng),初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)級(jí)別的卡牌,隨機(jī)抽取,根據(jù)代價(jià)不同,獲得的卡牌角色等級(jí)也不同——這是國內(nèi)卡牌游戲的慣常用法。而“傳奇”的“太空橋”與“崛起”完全不同,它強(qiáng)調(diào)的是通過尋找到更多的盟友玩家一起玩游戲來獲得“盟友積分”,以便抽取卡牌。這種設(shè)計(jì)思路上的區(qū)別完全是觀念上的差異。此外,在商城中,“傳奇”無非是用現(xiàn)金購買太空券,再通過太空券購買戰(zhàn)斗能量包和武器強(qiáng)化包這幾種簡單的物品,而“崛起”中可以購買的東西更為豐富,包括打開銅、銀、金寶箱的鑰匙,以及針對大量充值的“人民幣玩家”的VIP的服務(wù)。
通過對于兩款游戲的比較,筆者的結(jié)論是,我更喜歡“崛起”一點(diǎn)。不過,這款游戲的忠誠玩家,我猜還會(huì)是那些變形金剛的死忠FANS。
在這篇文章的結(jié)尾,我們還將附贈(zèng)給喜歡變形金剛的朋友一個(gè)圖包禮物。這是記者從DeNA官方得到的100多張游戲原畫——盡管“崛起”中的大部分人物圖像都是與“傳奇”相同的,但這并不妨礙我們收集這些來自孩之寶官方原畫師的作品。
部分游戲原畫欣賞: