主機(jī)和PC平臺的傳統(tǒng)游戲推出輔助App已經(jīng)漸成一種趨勢,盡管目前還不盡成熟,也有獲得足夠的重視,但如果保持這個(gè)趨勢發(fā)展,它也許就會在某一天對業(yè)界、對玩家產(chǎn)生更加深遠(yuǎn)的影響。
如果你玩過GTA5,那么你一定對每次讀取游戲時(shí)都會看到的那張海灘比基尼妹子的宣傳圖印象深刻。妹子手中拿著一部明顯是戲仿iPhone的手機(jī)iFruit,它同時(shí)也是游戲中的中產(chǎn)階級主角麥可的手機(jī)。而如果你還是一名正版玩家且注冊了Rockstar的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Social Club,那么你八成還下載了Rockstar推出的一款同樣名為iFruit的手機(jī)App。
iFruit是Rockstar Games基于其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Social Club的一款輔助App(Companion App),在這個(gè)App中,你可以聯(lián)動GTA3、GTA Vice City、GTA San Andreas,當(dāng)然最重要的還是聯(lián)動GTA5。你可以在iFruit中直接瀏覽GTA5的網(wǎng)站,查看消息;可以登錄你的Social Club賬戶,查看你在游戲中極其詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。然而如果僅僅如此,這個(gè)App還不值得拿出來說,真正有趣的是,你可以在iFruit中進(jìn)入“洛圣都改車王”(GTA5中進(jìn)行車輛改裝維修的場所)來改裝游戲中三名主角和網(wǎng)戰(zhàn)主角的車輛,還可以進(jìn)入“寵物狗小查”來訓(xùn)練游戲中富蘭克林的狗,而改好的車輛和對小查的訓(xùn)練成果都可以同步到你的GTA5游戲中。
Rockstar是一家很有想象力的公司,你可以在他們的游戲中感受到不可思議的靈感和圓熟的氣息,而在游戲之外,Rockstar同樣通過iFruit構(gòu)建起了一個(gè)連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁——如果你會沉浸于洛圣都這個(gè)虛擬世界而遺忘了現(xiàn)實(shí),那么iFruit則可以告訴你,即使你在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)你拿起手機(jī)并進(jìn)入iFruit,你也仍然沒有遠(yuǎn)離那個(gè)亦真亦幻的洛圣都??梢哉f,Rockstar不但構(gòu)建了一個(gè)極度真實(shí)的GTA世界,還讓這個(gè)世界進(jìn)一步侵蝕到玩家的生活中,這正是通過一款游戲輔助App——iFruit實(shí)現(xiàn)的。
■ 畫面輸出第二屏概念的利用
傳統(tǒng)游戲廠商正在嘗試讓玩家在進(jìn)行游戲時(shí),或在游戲之外,用移動設(shè)備作為游戲畫面輸出的第二屏。這個(gè)概念早在十年前任天堂DS系列掌機(jī)以Dual Screen為名號,直接將兩個(gè)屏幕置于同一主機(jī)上之時(shí)就已經(jīng)開始投入應(yīng)用了,如今的Wii U通過一個(gè)有屏幕的手柄在3DS之后又將第二屏的概念應(yīng)用到了電視游戲中。然而Wii U的手柄近期面臨著被控告侵犯專利的麻煩,而Wii U平臺之外的主機(jī)游戲和PC游戲卻在缺少帶屏幕的手柄的環(huán)境下,開辟著以輔助App為媒介,利用手機(jī)和平板等移動設(shè)備作為畫面輸出第二屏的新戰(zhàn)場。
近年來主機(jī)游戲和PC游戲市場發(fā)展放緩,傳統(tǒng)游戲廠商需要尋找新的手段來適應(yīng)和融入移動設(shè)備漸成生活組成部分的趨勢之中。復(fù)刻移植和改編新作是一個(gè)角度,屬于我們一般探討的“移動游戲”的范疇;而將移動設(shè)備甚至是移動游戲作為工具,利用第二屏的概念和功能來推廣傳統(tǒng)主機(jī)和PC游戲,是另一個(gè)值得關(guān)注的角度,它的形式不一,但與移植游戲的本質(zhì)區(qū)別在于輔助性和聯(lián)動性。
■ 常見基本功能——數(shù)據(jù)瀏覽與數(shù)值培養(yǎng)
iFruit內(nèi)容很豐富也很有趣,頗具代表性,但它不是輔助App的孤例,近年來的大作常常會在游戲推出之時(shí)發(fā)布配套的輔助App。育碧在這方面不遺余力,此前的《孤島驚魂3》《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂:黑名單》《刺客信條IV:黑旗》,未來的《看門狗》《湯姆·克蘭西的巡回執(zhí)法組》《飆酷車神》都伴隨有輔助App。
在《孤島驚魂3》的輔助App“Far Cry 3 Outpost”中,你可以玩格子游戲來解鎖游戲中的加密數(shù)據(jù),然后通過解密數(shù)據(jù)來解鎖高級武器改裝組件并獲得額外經(jīng)驗(yàn)值,你還可以檢視裝備、查看統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、跟蹤每日和每周挑戰(zhàn)的完成情況。
《刺客信條IV:黑旗》的輔助App功能豐富,頗像是移動版的游戲菜單,你可以在其中跟蹤任務(wù)進(jìn)程、查詢寶藏地圖、定位角色位置等。但它還有個(gè)更有趣的小游戲“肯威的艦隊(duì)”,你可以在這個(gè)小游戲中組建艦隊(duì),進(jìn)行貨物貿(mào)易,在一段時(shí)間過后賺取利潤。這些任務(wù)在主游戲中同樣存在,但如果你沒有足夠的時(shí)間坐在電視或電腦前玩游戲,輔助App上的這個(gè)小游戲可以讓你在任何時(shí)間保持賺錢,并同步到游戲中。
除了iFruit和《孤島驚魂3》《刺客信條IV》的輔助App,未來的《看門狗》《飆酷車神》的輔助App也提供了類似的功能??偨Y(jié)來看,一方面是提供數(shù)據(jù)瀏覽,另一方面是提供外掛的數(shù)值培養(yǎng)。越來越復(fù)雜和龐大的游戲帶來了越來越多的游戲數(shù)據(jù),當(dāng)玩家在一個(gè)高度擬真的世界中做著多種多樣的事情,甚至近似于現(xiàn)實(shí)中的生活時(shí),就會超越“我在玩游戲”的認(rèn)知,而對游戲行為給予更多體認(rèn)和更深關(guān)注,并希望通過數(shù)據(jù)記錄來實(shí)現(xiàn)游戲行為的價(jià)值感,作為自己的游戲行為的總結(jié)。一些游戲中會給出詳細(xì)的數(shù)據(jù),而輔助App則可以將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和瀏覽從沉浸體驗(yàn)中剝離出來,以不破壞游戲整體性的靜觀的角度呈現(xiàn),且更加方便。
而數(shù)值培養(yǎng)指的是當(dāng)玩家沒有集中的時(shí)間來在電視或電腦前游玩主游戲時(shí),移動設(shè)備的輔助App給了玩家利用碎片時(shí)間培養(yǎng)游戲數(shù)值的可能,這個(gè)數(shù)值可能是金錢數(shù)額、材料數(shù)量、角色屬性、武器能力等等?!皩櫸锕沸〔椤薄翱贤呐炾?duì)”就是這樣的設(shè)計(jì)。除此之外,《合金裝備V:原爆點(diǎn)》的輔助App中包含了一個(gè)“Mother Base”的戰(zhàn)略小游戲,《Knack》則直接推出了一款和原作動作冒險(xiǎn)玩法絲毫不沾邊的三消游戲,雖然本身沒有什么特別之處,但最重要的是在這個(gè)三消游戲中打出的材料可以聯(lián)動到主游戲中,達(dá)到了利用在移動設(shè)備上玩游戲的碎片時(shí)間為主游戲刷材料的目的,也可以視為一種變相的數(shù)值培養(yǎng)。
■ 更多可能性與沉浸感強(qiáng)化
除了這兩種比較常見的基本功能外,還有一些游戲的輔助App提供了更多的可能性。育碧計(jì)劃于今年推出的網(wǎng)絡(luò)RPG《湯姆·克蘭西的巡回執(zhí)法組》也將有配套的輔助App。從目前公布的資料來看,玩家可以在該App中實(shí)時(shí)連接游戲,不僅獲得信息輔助,而且可以介入游戲之中,實(shí)際參與游戲進(jìn)程。比如玩家可以扮演一架無人機(jī),為隊(duì)友提供援助、醫(yī)療,在地圖上標(biāo)記敵人所在位置,幫助隊(duì)友火力掩護(hù),甚至可以選擇向隊(duì)友攻擊等。這個(gè)輔助App實(shí)際上是提供了一種與主游戲不同的接入方式和游玩方式,已不單純是一種獲取信息的工具了。
“Beyond Touch”作為《超凡雙生》的輔助App,雖然沒有復(fù)雜強(qiáng)大的功能,但思路卻與別的App截然不同,它讓移動設(shè)備代替了手柄,只要在同一Wi-Fi環(huán)境下接入游戲機(jī),就可以作為游戲的輸入設(shè)備。雖然手感和手柄沒法比,但至少不失為一種有益的創(chuàng)造。
與前文所述的輔助App強(qiáng)調(diào)功能和信息的方向不同,《合金裝備V:原爆點(diǎn)》的輔助App力求給予玩家更好代入感和沉浸感。沉浸理論(flow theory)是游戲的立足點(diǎn),也是游戲藝術(shù)的重要特征之一。游戲需要玩家在游玩時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)生活,而將個(gè)人體驗(yàn)投入到游戲行為中去,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的熱潮正是在這一思路下誕生的。沉浸的另一種方式則是通過將游戲世界的虛擬事物在現(xiàn)實(shí)中具現(xiàn)化,已達(dá)到貫通虛實(shí),消弭壁壘的目的?!逗辖鹧b備V:原爆點(diǎn)》中,Snake擁有一部iDroid設(shè)備,可以用來查看任務(wù)、瀏覽地圖,定位敵人等,而游戲的輔助App則可以將iDroid上的信息顯示在你自己的手機(jī)上,這會極大地增強(qiáng)你與游戲之間的化身(Avatar)關(guān)系,加深沉浸效果。
■ 更深層次的利用和更深遠(yuǎn)的影響
主機(jī)和PC平臺的傳統(tǒng)游戲推出輔助App已經(jīng)成為了一種明顯的趨勢,既有傳統(tǒng)游戲廠商適應(yīng)移動游戲潮流的原因,也有其自主拓展傳統(tǒng)游戲交互的可能性的原因。我們可以嘗試預(yù)測這一趨勢在未來的發(fā)展方向。
在游戲時(shí)間之外,輔助App應(yīng)該為玩家提供足夠多的信息、數(shù)據(jù)和內(nèi)容展示,如數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、音樂欣賞、插畫畫廊等;應(yīng)該為玩家提供可以有效利用碎片時(shí)間的游戲接入方式,如通過小游戲培養(yǎng)游戲數(shù)值、進(jìn)行戰(zhàn)前部署等;應(yīng)該為玩家提供跟豐富優(yōu)質(zhì)的服務(wù),如玩家線上交互、新聞推送、預(yù)告片推送等。
而在游戲同時(shí),輔助App應(yīng)該達(dá)到強(qiáng)化玩家沉浸效果的目的。輔助App提供的信息不能成為玩家的負(fù)擔(dān),而應(yīng)該成為玩家下意識接納和主動尋求的幫助?!逗辖鹧b備V:原爆點(diǎn)》中的高科技設(shè)備在手機(jī)上具現(xiàn)化,但終究不能代替手柄作為輸入設(shè)備的地位,“Beyond Touch”單純是將手機(jī)變成輸入設(shè)備,卻沒有提供更多的功能。如果二者可以結(jié)合,讓玩家于游戲進(jìn)程中在不增加設(shè)備負(fù)擔(dān)的情況獲得更多有效信息,則會有更好的游戲體驗(yàn)。Wii U GamePad已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),但對于其他主機(jī)和PC玩家來說,在不能為手柄和鍵盤鼠標(biāo)添加屏幕的情況下,充分利用移動設(shè)備的畫面輸出優(yōu)勢來改變輸入設(shè)備,或許會是一個(gè)好辦法,盡管我們可能還需要在給移動設(shè)備添加一個(gè)手柄外設(shè)。
除了對玩家游戲方式的影響外,輔助App還可以成為廠商宣傳游戲的工具。《Knack》的輔助App以流行的三消游戲的形式出現(xiàn),顯然是希望能以這種方式擴(kuò)大游戲的知名度和關(guān)注度,將一部分手游玩家導(dǎo)向主機(jī)玩家,提升游戲銷量。在好萊塢電影每每將移動游戲作為電影宣傳手段時(shí),主機(jī)游戲和PC游戲同樣利用移動游戲宣傳,是十分明智的。
盡管目前輔助App的設(shè)計(jì)還不盡成熟,還沒有獲得足夠的重視,但如果保持這個(gè)趨勢發(fā)展,它也許就會在某一天對業(yè)界、對玩家產(chǎn)生更加深遠(yuǎn)的影響。