這四個人,整天就是兜風(fēng)、野餐、打街機,現(xiàn)在居然開始肝手游了,哪里還有逃亡生活的樣子嘛……
9月18日的TGS上,SE發(fā)布了《最終幻想15》的第二個衍生手游《國王的騎士:暗龍之怒》(キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-,下文簡稱《國王的騎士》)。
《最終幻想15》(下文簡稱FF15)的上個衍生手游《正義之獸5》可謂成績慘淡,基本沒有發(fā)出什么聲響。在這樣的背景下,我有些好奇《國王的騎士》會有怎么樣的命運。當然,從“基本面”上說,《國王的騎士》比《正義之獸5》好很多。
《正義之獸5》采用了完全原創(chuàng)的劇情和背景設(shè)定,雖然算是源自FF15,但幾乎沒有沾到《最終幻想》品牌的光。其實這么做是很合理的,畢竟《正義之獸5》是“FF15世界中流行的游戲”,自然,其中不可能出現(xiàn)FF15甚至《最終幻想》系列的人物。現(xiàn)在看來,《正義之獸5》很可能并非是“FF15中虛構(gòu)游戲的現(xiàn)實化”,而是原本就有這么一個彈珠手游的項目,后來SE順手把它放進FF15里準備推一把,結(jié)果卻不盡如人意。
而《國王的騎士》可不是什么架空游戲,它的歷史甚至比《最終幻想》系列還要悠久。
史克威爾于1986年(《最終幻想》發(fā)售前一年)在FC上發(fā)布了這個游戲。史克威爾將它稱作“組隊RPG”(フォーメーションRPG)。實際上,《國王的騎士》FC版是加入了一點點RPG元素的縱版卷軸射擊游戲。這種設(shè)計在當時可謂新奇。更新奇的是一個鬼畜設(shè)定。游戲共有四個關(guān)卡,如果玩家在其中任何一個關(guān)卡失敗,沒有關(guān)系,會自動進入下一關(guān)。問題是,玩家打到最后會發(fā)現(xiàn),要打過最終BOSS就必須通過前面四個關(guān)卡(并拿到四個道具),于是還得拐回去再打一遍……
《國王的騎士:暗龍之怒》基本上就是原作的3D俯視角高清重置版而已。這么看來,如果說《正義之獸5》是順水推舟,《國王的騎士》算得上是把冷飯硬塞進FF15的世界里了。SE官方對這種做法(或者說戰(zhàn)略)有個稱謂,叫做“FF15宇宙”(FFXV UNIVERSE)。這個計劃包含了游戲本體、長篇CG動畫電影(《王者之劍》)、動畫(《BROTHERHOOD FFXV》,這個知道的人不多)和手游。SE表示這些產(chǎn)品會“共同構(gòu)成FF15的宇宙,為粉絲提供各種各樣的入口”。
整個FF15宇宙中,最有存在感(除了本體之外)的恐怕還是《王者之劍》。這部電影(和SE的前兩部CG電影一樣)無疑代表了CG工業(yè)的最高技術(shù)水準。不過我不喜歡《王者之劍》黑糊糊的畫面感。這可能和十年前《降臨之子》先入為主的影響有關(guān)。《降臨之子》多光鮮亮麗,多打!蒂法姐姐多白!當然,我印象最深刻的還是結(jié)尾里克勞德的超究武神霸斬(《刀塔》里主宰的大招就是對它的致敬,兩者的英文名完全一樣,效果也類似)。它實在是炫酷,比游戲里的表現(xiàn)力要強過太多。
說回《國王的騎士》。在游戲的官方預(yù)告片結(jié)尾,我們可以看到王子四人眾圍在一起玩手游(就是《國王的騎士》)的畫面。你看這四個人,整天就是兜風(fēng)、野餐、打街機,現(xiàn)在居然開始肝手游了,哪里還有逃亡生活的樣子嘛,簡直就是理想的旅行啊……
《國王的騎士》預(yù)訂于年內(nèi)上線。