《龍焰酒館》是一款脫胎于游戲開發(fā)者自制桌游的游戲,擁有一個(gè)你目前找不到替代品的玩法。
2002年的單機(jī)游戲《大富翁6》中,有一張不依靠炒賣地皮累積資產(chǎn)決勝負(fù),而是只靠游戲中的“核彈卡”、“飛彈卡”、“地雷卡”等殺傷性卡片直接將對(duì)手轟殺至渣的地圖,當(dāng)年我和朋友們一起玩時(shí),這張地圖的人氣是最高的。
《龍焰酒館》就是一款和那張地圖的精神一脈相承的游戲,玩家將在一張酷似強(qiáng)手棋的棋盤上使用骰子與卡牌與對(duì)手展開戰(zhàn)斗,類似這種玩法的游戲在目前的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上較為罕見。
《龍焰酒館》是一款由黑螺游戲開發(fā),繼承他們以前開發(fā)的作品《龍焰戰(zhàn)爭(zhēng)》世界觀的游戲,最早是游戲制作團(tuán)隊(duì)成員原創(chuàng)的桌面游戲。用制作人的話說:“《龍焰酒館》同《龍焰戰(zhàn)爭(zhēng)》的關(guān)系,就像《爐石傳說》與《魔獸世界》的關(guān)系一樣。”
游戲的玩法大致可視為《大富翁》和卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)合體,雙方玩家按回合分別行動(dòng),每個(gè)回合有三個(gè)階段:
第一階段,擲骰階段。玩家擲兩枚骰子決定移動(dòng)步數(shù)。
第二階段,部署階段。玩家依自己所擁有的費(fèi)用(右下角人物頭像旁金色硬幣),在可移動(dòng)范圍內(nèi)(骰子擲出步數(shù)范圍內(nèi),圖中淺藍(lán)邊框方格),部署手牌中的卡片(卡片費(fèi)用為卡片左上角數(shù)字)??ㄆ譃楣治?,魔法,陷阱三種。怪物卡會(huì)留存在部署方格內(nèi)阻截?cái)撤接⑿?,魔法卡需要選擇相應(yīng)的釋放對(duì)象才能生效,陷阱卡會(huì)在敵方英雄進(jìn)入方格時(shí)生效。
第三階段,移動(dòng)階段。玩家按骰子決定的步數(shù)移動(dòng),移動(dòng)過程中將會(huì)強(qiáng)制與路線上所有敵方單位交戰(zhàn),包括對(duì)方英雄。
雙方玩家交替進(jìn)行回合,直到有一方玩家的英雄生命值為零為止。
游戲玩法主要基于游戲中的卡牌效果與英雄技能,游戲中英雄分為智力、力量、敏捷三類,分別對(duì)應(yīng)藍(lán)、紅、綠三種卡牌,英雄只能使用與自身對(duì)應(yīng)顏色的卡牌與白色的中立卡牌組成卡組。
目前游戲的早期測(cè)試版本中雖然僅有70余種卡牌而且還有牌組顏色限制,不過也已經(jīng)能看出構(gòu)筑多樣卡組的可能性,卡組與英雄技能的相性,同色怪物與字段內(nèi)部的支援強(qiáng)化可以讓游戲中的卡組流派非常豐富。依賴低費(fèi)怪物速攻或憋費(fèi)等后期拍大哥等TCG中常見的戰(zhàn)術(shù)策略都能于游戲中使用。當(dāng)然,以上假設(shè)得建立在制作方維持高效的內(nèi)容更新的前提下,游戲制作人Solin表示,未來將會(huì)以每個(gè)月一名新英雄,四張新卡牌,兩個(gè)月更新一次系統(tǒng)的節(jié)奏進(jìn)行更新。
而在地圖上放置怪物的設(shè)定也會(huì)考驗(yàn)玩家的決策能力,比如英雄的初始攻擊力為40點(diǎn),如果敵方英雄一次攻擊未能直接擊殺我方怪物,那么我方英雄再次經(jīng)過這只我方怪物時(shí)會(huì)將受傷怪物的血量回滿且攻擊力提升1.5倍,那么在擺放怪物時(shí)一般要選擇一個(gè)位置來保證自己先于對(duì)手第二次經(jīng)過這只怪物,但是有的時(shí)候又要放棄這種升級(jí)單位的機(jī)會(huì),將怪物鋪在對(duì)手的面前來壓制對(duì)手下一次部署怪物的可選方格。這種細(xì)節(jié)上的處理,會(huì)積少成多的影響對(duì)戰(zhàn)的最終結(jié)果。
游戲中骰子對(duì)于戰(zhàn)局的影響不小,所以競(jìng)技性會(huì)比傳統(tǒng)TCG、CCG游戲低些,雖然游戲中存在指定骰子點(diǎn)數(shù)的魔法卡,不過如果你玩過大富翁就會(huì)明白,即使能在關(guān)鍵區(qū)域操控骰子點(diǎn)數(shù)也不能掌控全局,“謀事在人,成事在天”永遠(yuǎn)會(huì)在骰子游戲中重演。
《龍焰酒館》擁有不低的策略性但同時(shí)也能滿足普通玩家對(duì)手游快節(jié)奏、偏休閑的要求,這很容易讓人想起同為卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,事實(shí)上,在《龍焰戰(zhàn)爭(zhēng)》中,除了核心玩法與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》完全不同,有不少的元素會(huì)讓你不得不想起《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
之前提到,《龍焰酒館》存在大量與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》相似的設(shè)計(jì),其中最為重要的就是與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》相似的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)。與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》相似就意味著:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的優(yōu)點(diǎn),《龍焰酒館》當(dāng)然會(huì)有,但是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中不少為人詬病的因素,《龍焰酒館》也躲不掉。
關(guān)于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的卡牌培養(yǎng)模式有哪些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)網(wǎng)上可能已經(jīng)有一萬篇深度分析文了,不少玩家可能也用自己的身體有了更為透徹的感受,在此不再贅述。我在這里提一下基于《龍焰酒館》的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》式的喂卡升級(jí)可能有什么獨(dú)特的影響。
《龍焰酒館》中的卡牌升級(jí)包括英雄卡牌升級(jí),而英雄升級(jí)直接提升英雄的屬性,這會(huì)對(duì)游戲中部分戰(zhàn)術(shù)造成嚴(yán)重影響?!洱堁婢起^》中如果英雄的一次戰(zhàn)斗就能擊殺怪物,那么這只怪物是無法對(duì)英雄造成傷害的,未升級(jí)的英雄是40點(diǎn)攻擊力,2級(jí)的英雄是44點(diǎn)攻擊力,這意味著2級(jí)的英雄將會(huì)免疫血量在44以下的怪物的傷害。而上文插圖中提到的“王國(guó)守衛(wèi)”一卡,在1費(fèi)時(shí)剛好是44點(diǎn)生命,也就是說如果一個(gè)玩家試圖使用1級(jí)王國(guó)守衛(wèi)打低費(fèi)速鋪蹭血戰(zhàn)術(shù),如果遇到了持有2級(jí)以上英雄的玩家戰(zhàn)術(shù)就會(huì)完全無效。
當(dāng)然這只是一個(gè)假設(shè)情況,正常游戲過程中玩家將王國(guó)守衛(wèi)升到2級(jí)以上可謂易如反掌,不過通過這個(gè)例子玩家應(yīng)該能理解這種免傷機(jī)制會(huì)讓持有高級(jí)英雄的玩家占據(jù)多大優(yōu)勢(shì)?!洱堁婢起^》的一名內(nèi)測(cè)玩家甚至說過:“如果你看到一個(gè)玩家的英雄攻擊力比你的英雄高,那基本不用打了,因?yàn)閷?duì)面的卡都會(huì)比你的強(qiáng)一點(diǎn)。”
好在《龍焰酒館》中不會(huì)有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》種口碑不佳的開寶箱系統(tǒng)?!洱堁婢起^》游戲進(jìn)程中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的模式選擇了類似《爐石傳說》的日常任務(wù)系統(tǒng),此外還有類似《爐石傳說》的冒險(xiǎn)模式,Solin表示未來還會(huì)加入多人副本,2V2競(jìng)技場(chǎng),公會(huì)等游戲內(nèi)容。
綜合來看,《龍焰酒館》有著完成度高且具有獨(dú)創(chuàng)性的趣味玩法,以及較為成熟的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),能在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)提供不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。游戲制作人索靈告訴我,他們正在尋找發(fā)行商(尤其是海外市場(chǎng)發(fā)行商)合作,由于版號(hào)原因,可能會(huì)選擇優(yōu)先海外發(fā)行。游戲原定于10月底正式上線,具體時(shí)間會(huì)隨尋找發(fā)行商的進(jìn)度有一定出入。感興趣的玩家可以前往TapTap《龍焰酒館》專區(qū)預(yù)約,本作將會(huì)支持iOS與安卓雙平臺(tái)。