國產(chǎn)獨(dú)立游戲的勝利:《失落城堡》首周銷量破兩萬

“國區(qū)銷量約占總銷量的五分之三,國人非常給力?!?/p>

編輯段成旌2016年09月08日 11時(shí)52分

國產(chǎn)獨(dú)立游戲《失落城堡》截止昨晚已正式上線一周了,觸樂之前曾對(duì)《失落城堡》的制作人何斌做過專訪,目前《失落城堡》的首周銷量數(shù)據(jù)已經(jīng)放出。

作為一款在Beta測試階段就已經(jīng)在Steam斬獲近13萬銷量的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,我們對(duì)《失落城堡》正式上線后的銷售成績也很好奇。昨天晚上,我聯(lián)系上了《失落城堡》開發(fā)工作室Hunter Studio的對(duì)外人員,獲知了這款國產(chǎn)獨(dú)立游戲目前的銷售狀態(tài)。

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《失落城堡》

目前來看,《失落城堡》正式版9月1日上線以來,首周全球銷量為兩萬余套。其中,國區(qū)銷量約占總銷量的五分之三,其次為北美市場,和以俄羅斯,西班牙為代表的二級(jí)市場。

值得一提的是,國區(qū)《失落城堡》銷量雖然超過總銷量的半數(shù),但是因?yàn)閲鴧^(qū)低價(jià)原因,海外銷售額總體還是大于國區(qū)銷售額不少。

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《失落城堡》在Steam上獲得“特別好評(píng)”

《失落城堡》從開發(fā)到發(fā)行一路可謂順風(fēng)順?biāo)?,與眾多中途夭折或慘淡經(jīng)營的獨(dú)立游戲制作組相比,Hunter Srudio可以說是非常幸運(yùn)。《失落城堡》作為國產(chǎn)獨(dú)立游戲登錄Steam的成功案例,可以說是走出了一條獨(dú)立游戲從誕生到盈利的相對(duì)成熟且可復(fù)制的路線。《失落城堡》的成功對(duì)國內(nèi)其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也是一種有益的參考。

目前《失落城堡》Steam國區(qū)售價(jià)33元,有興趣的玩家可以參考相關(guān)信息考慮入手。

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編輯 段成旌

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城市游俠,宿敵人類

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