觸樂(lè)專訪《失落城堡》制作人何斌:游戲在先,獨(dú)立在后

《失落城堡》是一款Rougelike橫版動(dòng)作獨(dú)立游戲,測(cè)試版已登陸Steam平臺(tái)并取得了不錯(cuò)的銷量與口碑,正式版將于9月1日上線Steam平臺(tái),觸樂(lè)對(duì)制作人何斌進(jìn)行了采訪。

編輯段成旌2016年09月01日 11時(shí)27分

何斌是獨(dú)立游戲《失落城堡》的制作人,也是一位2015年才畢業(yè)的廣東大學(xué)生。

《失落城堡》將于9月1日結(jié)束beta測(cè)試在Steam平臺(tái)正式發(fā)售。在此之前,這部作品的beta版已經(jīng)在Steam賣出了逾13萬(wàn)份。這款完成度相當(dāng)不錯(cuò)的獨(dú)立游戲是由一個(gè)僅有三人的小組Hunter Studio制作完成的,在這款2D橫版動(dòng)作類Rouge-Like游戲中,你能看見(jiàn)《黑暗之魂》和《以撒的結(jié)合》的影子。

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2D橫版的《失落城堡》,支持2人同屏合作,并將在正式版本發(fā)售后陸續(xù)加入聯(lián)機(jī)功能

在《失落城堡》中,玩家扮演一名四處冒險(xiǎn)的勇者,去探索傳說(shuō)被來(lái)自異界的惡魔統(tǒng)治的Harwood城堡。游戲從城堡地牢中真正開(kāi)始,在城堡中不斷戰(zhàn)斗、探索,最終擊敗城堡領(lǐng)主,斬?cái)嘈皭旱母础?/p>

“只是自己想做游戲”

何斌和他的朋友陳韋辰在大二那年成立了Hunter Studio,當(dāng)年兩位玩家因?yàn)榕d趣走到了一起,一邊玩游戲,一邊做游戲。而那時(shí)起,就有一個(gè)信念在Hunter Studio成員中扎下了根——要做一款偏硬核的動(dòng)作游戲。

《失落城堡》的出現(xiàn)源于何斌在大學(xué)期間一直以來(lái)的夢(mèng)想,也源于每個(gè)大學(xué)生都會(huì)面對(duì)的畢業(yè)抉擇?!耙膊皇且婚_(kāi)始就想自己做游戲的。但當(dāng)我們?nèi)艘黄鹪诤贾菥W(wǎng)易實(shí)習(xí)的時(shí)候,也是在游戲部門,后來(lái)漸漸發(fā)現(xiàn),做的不是自己喜歡玩的游戲。?”何斌說(shuō)。

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為多周目準(zhǔn)備的“靈魂獻(xiàn)祭”系統(tǒng)能強(qiáng)化新冒險(xiǎn)者的初始能力,“讓每一個(gè)冒險(xiǎn)者死的都有意義?!?/figcaption>

從小玩游戲培養(yǎng)起來(lái)的對(duì)游戲的熱愛(ài),與想做自己真正希望做出來(lái)的游戲的執(zhí)念,讓何斌和他的朋友們毅然選擇了離開(kāi)網(wǎng)易?!爱厴I(yè)去向這個(gè)倒沒(méi)有煩惱我們太多,我們已經(jīng)決定自己獨(dú)立制作游戲,之前也拒絕了升學(xué)和公司的挽留,現(xiàn)在想想那時(shí)有點(diǎn)破釜沉舟。?”何斌現(xiàn)在提起那時(shí)的選擇,似乎已是云淡風(fēng)輕。

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Hunter Studio全員。從左至右為楊金堂,何斌,陳韋辰

“家人們認(rèn)為我們想創(chuàng)業(yè),也還算支持我們。”何斌及他的團(tuán)隊(duì)成員向家里提及自己打算做游戲時(shí),并未受到太多阻撓,只是不理解為什么不選擇當(dāng)下最為火熱的手游,不過(guò)在一番解釋后家人也是很快認(rèn)同了何斌的想法,轉(zhuǎn)而支持何斌做下去,何斌的團(tuán)隊(duì)中另一位同學(xué)的家庭甚至提供了一套深圳的閑置房作為三人的辦公場(chǎng)所?!叭齻€(gè)小伙子就宅在那里做了大半年,閉門造車,那段時(shí)間沒(méi)有任何事情干擾我們,專心地做自己喜歡的事情,好快樂(lè)?!?/p>

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制作人憑自己的愛(ài)好往游戲中加入了很多有趣的梗,比如這把咸魚(yú)大劍

“對(duì)我影響最深的游戲是黑魂、怪獵、以撒”

何斌在成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者之前是一個(gè)很純粹的玩家,他做游戲的目的,就是做出自己想玩的游戲。當(dāng)談及游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí),何斌興致勃勃的講起了開(kāi)發(fā)中所做的各類修改,“一開(kāi)始設(shè)計(jì)的劇情有幾萬(wàn)字的背景故事,現(xiàn)在的游戲劇情文本并不是很多,舍棄了一些故事細(xì)節(jié)。比如一開(kāi)始設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗更加硬核,現(xiàn)在的游戲戰(zhàn)斗做的相對(duì)更加流暢?!?/p>

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大劍蓄力,雙刀滑步,弓箭曲射,片手防御。當(dāng)談及怪物獵人如何影響了游戲時(shí),何斌對(duì)我說(shuō):“如果你是怪物獵人玩家,看看那些武器技能就明白了?!?/figcaption>

《失落城堡》從開(kāi)始開(kāi)發(fā)到正式上線歷經(jīng)了近一年的時(shí)間,談及開(kāi)發(fā)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),何斌說(shuō):“不要把玩家想的太簡(jiǎn)單,他們可以把你的游戲挖個(gè)底朝天,仔仔細(xì)細(xì),任何細(xì)節(jié)都不放過(guò)。 你覺(jué)得無(wú)所謂的小細(xì)節(jié),100%會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn)?!?/p>

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五關(guān)一周目,多周目解鎖能力的設(shè)定讓人想起《以撒的結(jié)合》

在《失落城堡》的中有一只哥布林國(guó)王飼養(yǎng)的恐龍,在正常流程中它會(huì)把哥布林國(guó)王吃掉,而團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)突發(fā)奇想設(shè)置了一個(gè)玩家可以想恐龍丟擲雞腿吸引恐龍注意力,然后趁機(jī)攻擊恐龍的隱藏設(shè)定,一開(kāi)始他們想著這種細(xì)節(jié)可能永遠(yuǎn)不會(huì)被人發(fā)現(xiàn)了,而事實(shí)是不少玩家都發(fā)現(xiàn)了這一細(xì)節(jié)。這一事件給了何斌團(tuán)隊(duì)巨大的鼓舞,何斌認(rèn)為:“游戲的任何細(xì)節(jié)都可能被玩家發(fā)現(xiàn),打磨每一處細(xì)節(jié)都是有意義的?!?/p>

在《失落城堡》中你還能看到很多這種細(xì)節(jié),比如回復(fù)血量的道具香蕉吃完后會(huì)在地上留下香蕉皮,不論敵人還是自己踩到后都會(huì)滑倒,玩家可以依靠這種設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)打斷敵人的沖鋒,甚至用被香蕉皮滑倒后的倒地?zé)o敵判定躲避致命攻擊。

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不止是香蕉皮,《失落城堡》中各種食物吃完后都會(huì)丟下殘余物品,比如蘋(píng)果核,骨頭。這種用心的細(xì)節(jié)在游戲中還有很多

“更是一個(gè)玩家而不是開(kāi)發(fā)者”

提及開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的歷程,何斌笑答:“一開(kāi)始不知道自己做的叫獨(dú)立游戲,也是今年初才被人稱做獨(dú)立游戲的?!焙伪蟛皇呛茉谝庾约邯?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的身份,如他所說(shuō):“我在看到一個(gè)游戲時(shí),首先會(huì)去關(guān)注這個(gè)游戲好不好玩,而不是這個(gè)游戲是不是獨(dú)立游戲。”獨(dú)立游戲近年來(lái)蓬勃發(fā)展,為游戲界帶來(lái)了不少亮色,然而人們對(duì)獨(dú)立游戲的善意也滋生了一些陰霾,“這個(gè)圈子首先應(yīng)該關(guān)注自己的產(chǎn)品自身是不是足夠吸引玩家,亮出‘獨(dú)立游戲’身份做吸引玩家的招牌應(yīng)該少些?!?/p>

2016年,《失落城堡》獲得了2016IndiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳游戲提名,雖然是提名,但是何斌和他的團(tuán)隊(duì)也非常滿意了。何斌談及自己和獨(dú)立游戲圈子的關(guān)系時(shí),他提到:“這個(gè)行業(yè)目前還是比較干凈的,然而干凈也意味著容易被利用和腐化。我希望《失落城堡》的成功能激勵(lì)還在這個(gè)行業(yè)努力卻還暫時(shí)默默無(wú)聞的人,也希望能激勵(lì)剛把目光投向這條路的人?!?/p>

最后,我也和何斌談了談他對(duì)未來(lái)的展望?!罢麄€(gè)大環(huán)境在變好,國(guó)內(nèi)Steam用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)、正版意識(shí)也在加強(qiáng)。當(dāng)然我們還要感謝我們的發(fā)行商anotherindie studio和心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在市場(chǎng)和技術(shù)等各個(gè)方面的全力支持,《失落城堡》還有很多未實(shí)現(xiàn)的設(shè)想,比如隱藏結(jié)局,隱藏關(guān)等,我們會(huì)在游戲正式上線后持續(xù)更新,把更多的游戲內(nèi)容帶給玩家?!?

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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