要“愛”還是要“正義”?粉絲眼中的《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):星辰射手》

在玩之前,說一個(gè)手游能體現(xiàn)出《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》的神髓我是不信的。

編輯段成旌2016年09月04日 21時(shí)04分

評價(jià)粉絲向游戲是一件非常困難的事,因?yàn)槟愫苋菀捉邮艿絻蓸O分化極為嚴(yán)重的信息。如果你自己剛好就是這系列作品的粉絲,那就更難了。

對于系列粉絲來說,粉絲們可能不會在乎你游戲性本身是不是出類拔萃,而是會看埋下了多少梗,戳中了多少粉絲的痛點(diǎn)。而對于對原作梗一頭霧水的非粉絲玩家來說,可能就只能看到剝?nèi)デ閼淹庖孪履秦毴醯挠螒蛐粤恕?/p>

《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):星辰射手》(以下簡稱《星辰射手》)就是這樣一款游戲,觸樂在這款游戲上線之前所做的前瞻報(bào)道中這樣評價(jià):“把JOJO換成海賊王,也不會讓人覺得有不吻合之處。簡單說就是個(gè)粉絲向的換皮游戲?!?/p>

彼時(shí)我還不在觸樂,當(dāng)時(shí)也沒有看過這篇文章。但是當(dāng)我今天想談一談《星辰射手》而去搜索觸樂過往相關(guān)報(bào)道時(shí)看到了這樣的評價(jià)時(shí),心中是很忿忿不平的想理論一番的,不過那位編輯也已經(jīng)不在觸樂就是了。

總之,《星辰射手》是一款以日本經(jīng)久不衰的人氣漫畫《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》為藍(lán)本改編的“徽章彈射”型手游,漫畫中出現(xiàn)的角色和敵人均以“徽章”的形式出現(xiàn),“徽章”的獲取類似傳統(tǒng)日式卡牌手游中的“卡牌”。戰(zhàn)斗方式為在區(qū)域內(nèi)彈射徽章撞擊敵對徽章,類似小時(shí)候玩的打玻璃珠。

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“打玻璃珠”式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這種“打玻璃珠”型手游即使在《星辰射手》誕生時(shí)也算不上創(chuàng)新,時(shí)至今日更是已經(jīng)成為一種已有大量作品的手游類型。從非粉絲眼中看,《星辰射手》系統(tǒng)中規(guī)中矩,戰(zhàn)斗演出雖然華麗但談不上頂級,只能算一款不過不失的中庸之作。

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用徽章來重現(xiàn)原作人物,同一個(gè)人物有不同時(shí)期版本,但是完全不是堆疊湊數(shù),每種版本都有符合原作時(shí)期表現(xiàn)的機(jī)制與技能

然而在粉絲眼里來看,這款游戲的游戲性簡直高到天上去了。《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》是一款以能力種類極為龐雜,戰(zhàn)斗方式五花八門著稱的熱血系漫畫。別說做成手游了,就算做成高投入的主機(jī)3A游戲,恐怕都很難表現(xiàn)出《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》的醍醐味。但是《星辰射手》卻做到了,我在這里很難說清是怎么做到的,作為一個(gè)JOJO粉,能從這種戰(zhàn)斗除了控制一下彈出的方向和力度,就只有點(diǎn)擊屏幕釋放技能兩種操作的極為簡陋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中感受到JOJO原作戰(zhàn)斗的神髓,本來就是一件不可思議的事。如果有不了解JOJO又沒玩過這款手游的人想知道這到底是怎么回事,可能也只能回一句:“不足為外人道也”了。

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特色鮮明的技能演出與多樣的技能效果,憑借最簡單的機(jī)制重現(xiàn)《JOJO》中的戰(zhàn)斗精髓,我只能說很神奇

作為一個(gè)游戲媒體編輯,這種話自然是不負(fù)責(zé)任的,但是這種粉絲向作品就是有這種魔力,很多吸引粉絲的要素,對于圈外人來說,根本毫無價(jià)值。

如果說系列粉絲因?yàn)橛螒蛑械摹肮!被蛘摺爸戮础睂τ螒蜃龀龊迷u是出于“愛”,那么從游戲設(shè)計(jì)與游戲內(nèi)容等相對客觀標(biāo)準(zhǔn)出發(fā)給游戲做出不那么正面的評價(jià),或許應(yīng)該稱之為“正義”。

這種“愛”與“正義”的沖突上演在一切有人談?wù)撚螒虻牡胤??!跋蓜δ欠N每作都使用過時(shí)系統(tǒng)的作品毫無誠意,到底有什么意思?”“暴雪把逝世的玩家做成NPC有提升一絲一毫的游戲性嗎?”

只要游戲存在,這種紛爭恐怕會永遠(yuǎn)持續(xù)下去,一方會主張游戲的目標(biāo)是獲得樂趣外人沒資格指指點(diǎn)點(diǎn)。而另一方會主張粉絲的包庇縱容慣壞了業(yè)界貽害無窮。兩種觀點(diǎn)都擁有自洽的邏輯鏈,在我可預(yù)見的未來,恐怕不會有什么結(jié)果。

那么,“愛”與“正義”是相沖的嗎?有人可能會舉出暴雪游戲的例子提出情懷與游戲性兩不誤的觀點(diǎn),是,游戲業(yè)發(fā)展到今天,不乏這種“愛與正義”兼而有之的佳作,擁有“正義”的游戲也會成為佳作,然而追求“愛”到極致的游戲,到底算作平庸還是佳作呢。

就如此處所說的《星辰射手》,這款游戲的游戲性可能永遠(yuǎn)不會有更多的提升了,但是凝聚在其中的“愛”怕是會越來越深。類似的作品如《艦隊(duì)Collection》,對于游戲性的開發(fā)已近瓶頸,再過幾年,這種游戲是否還能維持在”佳作“的范疇內(nèi)?

我的答案是所謂“正義”達(dá)到極致時(shí)能醞釀出“愛”,而“愛”達(dá)到極致時(shí),可能變不成“正義”。

當(dāng)然,最后的結(jié)果,可能還是各位各選陣營,戰(zhàn)到天荒地老吧。至于這款游戲,如果你喜歡《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》原作,那么你當(dāng)然應(yīng)該玩一下,如果你沒看過《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》,那么我建議你補(bǔ)完《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》來玩一下。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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