游戲系統(tǒng)和此前推出的《NBA Live Mobile》系列一樣,與之前的作品區(qū)別很大。
前段時間,EA為秋季上架的游戲《FIFA Mobile》制作了一個網(wǎng)頁,專門介紹游戲的新特性,包括全新的進攻模式,
第一點,也是最重要的一點——游戲新增加了進攻模式(Attack Mode),全球玩家即時匹配對戰(zhàn)。比賽開始前,玩家要選擇進攻、防守或是平衡的戰(zhàn)術(shù),對方48小時的應(yīng)戰(zhàn)時間,獲勝得到經(jīng)驗和提高粉絲數(shù),在世界排行榜上提高位次。
第二個顯著變化,則是加入實時活動,相當(dāng)于限時副本,設(shè)置一定條件,并不都是全場比賽,可能射門過人防守訓(xùn)練,完成后會有經(jīng)驗和球員獎勵。這與6月推出的《NBA Live》里的設(shè)計如出一轍。
第三個是聯(lián)盟系統(tǒng),全世界玩家自發(fā)組成不同聯(lián)盟,這也是第一次出現(xiàn)在系列游戲中。聯(lián)盟與其他游戲的工會沒有太大區(qū)別,有任務(wù),也有工會戰(zhàn),具體實現(xiàn)形式未可知,增強的社交性讓玩家有些期待。
其他諸如操作、圖像的變化,沒有特別讓人眼前一亮之處。操作仍然分為虛擬按鍵和手勢操作,而畫面將使用主機版的游戲,據(jù)稱表現(xiàn)效果將大幅提升,可又有幾個人會去真正的對移動版圖像抱有期待呢?
《FIFA》的移動版已經(jīng)是手機平臺的佼佼者了,但所處位置仍然有些尷尬。大多數(shù)玩家并不愿意在手機上玩足球游戲,缺點能舉出一大堆,優(yōu)點似乎只有“方便”,這對于足球游戲玩家,意義不大。