觸樂夜話:科隆游戲展的二三事

我想想也是呀,比如CJ這種規(guī)模的展會(huì)現(xiàn)在再去北京展覽館辦,就算在門口露天練攤兒可能都盛不下這么多展臺(tái)吧。

編輯梅林粉杖2016年08月17日 16時(shí)59分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

奧運(yùn)會(huì)剩下幾天就要結(jié)束了,在關(guān)心中國隊(duì)金牌還能不能超過英國的同時(shí),我不知道你們是不是有這樣的經(jīng)歷,就是你看著看著直播忽然想起,怎么有的項(xiàng)目還沒開始呢?然后上網(wǎng)一查,原來上個(gè)禮拜就比完了,中國選手發(fā)揮不佳,所以就一個(gè)豆腐塊新聞,很容易就看漏了。

昨天在海量的奧運(yùn)和寶強(qiáng)的新聞中間,有一個(gè)我也差點(diǎn)看漏了,就是這個(gè):

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《半衰期3》!然后放大了看,我不懂德語,好像也是《半衰期3》。

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社交媒體上有人被成功釣魚:

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后來有英文媒體解釋了一下,全文應(yīng)該讀成“Half-Life: 3 editors who played it back then”,也就是“《半衰期》:3個(gè)當(dāng)年玩過它的編輯”,搞了半天這是德國媒體上的一個(gè)廣告。然后看到廣告里這個(gè)展館,我才想起來,科隆游戲展要開幕了。

科隆游戲展,也就是gamescom,由創(chuàng)辦于2002年的萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年移師科隆舉辦。這個(gè)游戲展沒有E3的開創(chuàng)性,沒有TGS和ChinaJoy的近水樓臺(tái),一直并不被國內(nèi)媒體重視,所以很多人也許不知道,gamescom是全世界第一大的游戲展,去年入場(chǎng)觀眾達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的34.5萬人。作為對(duì)比,去年TGS的入場(chǎng)人數(shù)是27萬人,今年E3的入場(chǎng)人數(shù)是7萬人,今年ChinaJoy是32萬人。

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都是人!

為什么眾商云集的E3最后才7萬人參加?各種說法都有,我曾經(jīng)覺得有兩點(diǎn)比較有道理。首先,歐洲和北美的人口密度有很大差異。LA的地理位置注定只能吸引部分北美玩家前往,而科隆處于人口密集的歐洲大陸腹地,交通上四通八達(dá),作為當(dāng)?shù)貛缀跷ㄒ坏拇笮陀螒蛘?,自然能夠吸引足夠多的觀眾。其次,也和E3的定位有關(guān)。由于一度財(cái)務(wù)上不是很好,E3有幾年是縮小規(guī)模慘淡經(jīng)營的,連Showgirl都取消了。這保持和發(fā)揚(yáng)了E3的專業(yè)性,每年到E3的廠商都在這里開發(fā)布會(huì),公布重大消息,話題度爆表,但可能對(duì)普通觀眾吸引力就不是很足。所以E3上全世界來的媒體更多,也很正常。

直到有一次和去過gamescom的朋友閑聊,朋友說很簡(jiǎn)單啊,因?yàn)榭坡 ^!夠!大!我想想也是呀,比如CJ這種規(guī)模的展會(huì)現(xiàn)在再去北京展覽館辦,就算在門口露天練攤兒可能都盛不下這么多展臺(tái)吧。

帝都版的CJ——網(wǎng)博會(huì)也搬到更敞亮的國家會(huì)議中心去辦了
帝都版的CJ——網(wǎng)博會(huì)也搬到更敞亮的國家會(huì)議中心去辦了

2009年,也就是Games Convention剛剛搬到科隆改名gamescom的那年,我在某個(gè)論壇里認(rèn)識(shí)了一位實(shí)況足球玩家H君,他說他要去看展,試玩實(shí)況,回頭給大家更新感想,于是私下聯(lián)系到他,聊起來才知道,游戲展從萊比錫遷往科隆就是他去看展的原因之一。最后,我跟他約了一篇gamescom的游記。

他在這篇游記的開頭寫到:

說到我本人,也算得上是一屆ACG三棲宅男,早在求學(xué)時(shí)期就已經(jīng)對(duì)德國游戲展仰慕不已,但因?qū)W生時(shí)期囊中羞澀又擔(dān)心影響學(xué)業(yè),一直未能成行。且這個(gè)展會(huì)一直在萊比錫舉辦,路途遙遠(yuǎn),車旅費(fèi)更巨,不得不一直壓抑著心頭朝圣的沖動(dòng)至今。

今年,游戲展移師科隆,我也已完成學(xué)業(yè),在一家軟件公司開始了打洋工的生涯,有時(shí)間又有了錢,于是一個(gè)月前就與公司里的一位前輩兼老Zockener(德語的“玩家”,與Gamer同義)計(jì)劃了gamescom 2009之旅。

20日是GC公眾開放日的第一天。按照前輩的說法,去年他曾以程序員的身份混入專業(yè)開放日,在會(huì)場(chǎng)閑庭信步般把各家大作玩了個(gè)過癮。可惜今年加大了身份驗(yàn)證力度,必須是跟游戲沾邊的行業(yè)方可在專業(yè)開放日入內(nèi),我等非游戲開發(fā)人員只好望洋興嘆,老老實(shí)實(shí)去擠公眾開放日了。

還好,我特意休假兩天,和老婆一起在8月20~21日趕往科隆,為的是避開周末的瘋狂。

2009年,剛搬到科隆的第一屆展會(huì)
2009年,剛搬到科隆的第一屆展會(huì)

等到了目的地,他發(fā)現(xiàn)就算是看展,也是分級(jí)的:

列車到達(dá)目的地科隆會(huì)展中心,一到入口就看到許多條長(zhǎng)龍排在一個(gè)個(gè)分散的小帳篷前,又不像是買票的隊(duì)伍,到底是什么呢?走近一看才知道,原來是領(lǐng)取年齡標(biāo)識(shí)的紙制手帶。由于展會(huì)中的游戲存在年齡分級(jí),參觀者需出示自己的證件,然后領(lǐng)取相應(yīng)年齡段的手帶綁在手上,以證明自己的年齡。手帶以顏色區(qū)分年齡,綠色為12+,藍(lán)色為16+,紅色為18+,如果沒有手帶則一律默認(rèn)為12歲兒童……

游記的其他部分十分樸實(shí),大致記錄的都是他在每個(gè)館里參觀的流水賬。有兩點(diǎn)讓我印象深刻:一是秩序,館內(nèi)的音響效果適可而止,玩家排隊(duì)等試玩井然有序;二是,試玩太多了!尤其對(duì)他這樣第一次看展的玩家來說,看到什么都新鮮,不光能玩到幾個(gè)月甚至一年后發(fā)售的游戲的Demo,運(yùn)氣好的話還能碰到展臺(tái)內(nèi)外神出鬼沒的知名制作人。

20日中午1點(diǎn)左右,KONAMI的王牌制作人小島秀夫親臨現(xiàn)場(chǎng)宣傳MGS新作……當(dāng)然這一切也掩蓋不了小島的個(gè)人魅力,他接受現(xiàn)場(chǎng)采訪后就開始為粉絲們簽名。由于這是個(gè)臨時(shí)決定,主辦方工作人員并沒有準(zhǔn)備,一時(shí)場(chǎng)面比較混亂,于是舉辦方宣布,小島第二天中午1點(diǎn)還會(huì)再臨現(xiàn)場(chǎng)舉辦簽名會(huì),玩家屆時(shí)可以盡早來排隊(duì)。

第二天,我剛過12點(diǎn)就趕到KONAMI展臺(tái),這里已經(jīng)聚集了幾十號(hào)的人馬,可見小島的人氣之高(最終排隊(duì)等候簽名的恐怕不下200人)。很多人得到第一天的消息后帶著MGS的游戲封面以及MGS T恤等物件來此等候,甚至還有人搬來了PS3主機(jī)。最終我也如愿以償?shù)牡玫搅诵u的簽名,并且留下了跟小島握手的合影。

更令我興奮的時(shí)刻是20日下午晚些時(shí)候,PES2010的制作人高塚新吾也來到現(xiàn)場(chǎng)舉行簽名會(huì),一次得到了最喜歡的兩大游戲系列制作人的簽名令我興奮異常,真是不虛此行!

H君和小島
H君和小島

后來我跟他說,我說我真羨慕你,你知道去CJ嗎?那些牛逼哄哄的國產(chǎn)制作人應(yīng)付媒體專訪都還應(yīng)付不過來,還能出去見人。他說那是你們媒體不對(duì)呀,干嘛要硬去訪人家?我說這很難解釋,你以為我們沒事兒就那么愛訪他?

話說回來,六七年前的gamescom其實(shí)還沒有現(xiàn)在的影響力,那時(shí)候沒有大廠去科隆開專場(chǎng)發(fā)布會(huì),所以整個(gè)科隆就像是E3砍掉幾大發(fā)布會(huì)剩余部分的復(fù)刻——大廠在E3開媒體場(chǎng),然后把試玩什么的都扔到科隆,有的游戲在E3還來不及出試玩呢,在科隆就有了,玩家們就很興奮。這其實(shí)也沒什么不好,如果是我,也會(huì)看到滿場(chǎng)試玩不知怎么下手了吧。

Showgirl!
Showgirl!

在游記的結(jié)尾,H君寫道:

這時(shí)想起國內(nèi)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀又感覺到一絲遺憾。眾多優(yōu)秀的游戲作品如今只能以非正版的形式進(jìn)入中國市場(chǎng),不僅損害了游戲廠商的利益,還破壞了正常的市場(chǎng)秩序。沒有健全的市場(chǎng),游戲廠商不敢貿(mào)然進(jìn)入,游戲本土化程度得不到提高,對(duì)玩家吸引力有限,從而讓市場(chǎng)更加萎縮,顯然是走入了惡性循環(huán)。

出國日久的H君當(dāng)然還是一個(gè)主機(jī)玩家心態(tài),他大概沒有關(guān)注過日新月異的國內(nèi)游戲市場(chǎng),也沒有去過CJ吧。

當(dāng)然到了CJ,國內(nèi)廠商就不能像科隆這樣搞,只能靠禮品、活動(dòng)和出位的Showgirl標(biāo)新立異,很明顯,在游戲本身上大家都沒什么新東西,千篇一律。不管什么IP的網(wǎng)游、手游,劇情有多好、細(xì)節(jié)多下功夫,最后的目的性就一個(gè)。也許大廠的出品各方面要好一些,但總體來說,仍舊沒有人真正在乎產(chǎn)品質(zhì)量,很多企業(yè)做游戲的目的只是為了賺錢。你可以說,歐美日的游戲也是為了賺錢,波蘭人去年吊打歐美日,最后還是要賺錢才能活下去,不過人家的邏輯是做出好游戲就能賺錢,我們的邏輯就是賺錢賺錢跟賺錢呀。

順路安利一下這個(gè)年度版吧,8月30日上市
順路安利一下這個(gè)年度版吧,8月30日上市

H君在游記的最后說:

游戲業(yè)在中國的前景固然是光明的,但是具體如何操作還要看本土廠商的耐心、恒心和魄力。

7年過去了,游戲業(yè)在中國的前景的確是光明的,但就跟他想象的更不一樣了一些。

扯遠(yuǎn)了,我只是感慨一下,政治正確:希望在科隆能看到更多出色的移動(dòng)游戲!

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編輯 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其實(shí),我是一個(gè)美工

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