Wings就像是怒濤里的燈塔,指引著無數(shù)在苦海里掙扎的《刀塔》選手,讓他們看到了在沉淪之外的可能。
周末通常沒有什么事發(fā)生。
從這周開始,我的周末更新將會是“周末雜談”。作為移動游戲媒體,有些事情在日常更新中不適合講,有些事情和我們的本業(yè)無關。既然是周末更新,我決定給自己去掉一些限制。我會嘗試從完全個人的角度談談對一些事情的看法。無論它是否具有新聞價值,無論它是否有趣,只要是我在這一周里積累的并且想要表達的東西,我就會寫出來。
半個月前,我們報導了《戰(zhàn)場爭鋒》(Battle Nations)在運營五年后最終關服的事件。
就在前天,Geekwire報導了一則消息:King的發(fā)言人向他們確認,Z2已經裁掉了部分營銷和客服人員。King沒有透露具體的數(shù)字。
他們還表示,King之前收購了Seattle studio,這是一家市場營銷咨詢公司。之后整個King的客服和營銷事物將逐步轉移到Seattle studio上。
也許Z2的裁員和《戰(zhàn)場爭鋒》的關服、《暴君崛起》(Rise of Tyrants)的糟糕表現(xiàn)并沒有直接關系。King早就準備好整合資源,裁掉冗余部分,讓Z2這樣的小工作室專注游戲開發(fā)。
說說我個人的感受吧?!稇?zhàn)場爭鋒》不是什么大作,但作為一款運營了5年的手機游戲,的確引起了我的好奇心。我進入游戲體驗后,感覺游戲的畫面和玩法真是過于古老,能堅持到現(xiàn)在離不開死忠玩家的堅持。也許是因為快要關服的原因,《戰(zhàn)場爭鋒》玩家間的關系無比和諧。就像是高中的最后一節(jié)課上,老仇人和好伙計們散落在教室的各個角落里低聲笑鬧,全然不顧夏天和未來將至。
我寫過一篇有關游戲關服的故事。快要關服的游戲總是給我類似的感受,我甚至覺得,快要關服的游戲才是最理想的游戲呢。你看:收費良心,廠商一般會在關服前大發(fā)各種福利;游戲氛圍好,沒人吵架,該走的人都走了,其樂融融;不肝,反正快關服了,在游戲里看看風景就好。
當然,在游戲里投入數(shù)年時間的玩家可不這樣看?!稇?zhàn)場爭鋒》的玩家也明顯分成了兩派,一派仍然不死心,還發(fā)起了眾籌計劃想要搶救游戲(買下游戲的代碼并雇傭維護人員);另一派已經開始講述游戲里的故事,然后轉身離開。
一樣的劇情我看了很多次,有時甚至會有這樣的想法:私服的存在也不是完全不合理——我玩過魔獸的懷舊服,那簡直是我最美的游戲體驗之一。我知道這樣做不對,開設私服也是絕對違法的行為。但是玩家在游戲關服時,除了轉身離開,是不是能有一些其他的權利?
就在剛才,Wings在西雅圖拿到了TI6的冠軍。
TI6的總獎金已經達到了創(chuàng)紀錄的2073萬7938美元(這是電競史上獎金最高的賽事),Wings將拿到其中的912萬4693美元。如果真如同坊間傳聞一般,V社負擔所有稅金的話,那么Wings一人能分到1210萬7520人民幣。即使算上俱樂部的分成,Wings一人在北京或者上海買一套體面的房子應該完全沒問題了。
這是TI史上唯一的“小人物”逆襲故事。去年的“小人物”CEDC差點就要登頂成功,但功虧一簣。即使如此,在TI5后國內仍然出現(xiàn)了一批小戰(zhàn)隊,它們擁有著同一個夢想。
然而它們之中沒有一支能夠進入TI。也許這些二三線隊伍中的大多數(shù)的確如同海濤說的一般,“靠外圍過活”。但是,我們至少看見了Wings。Wings雖然并不是他們中一員(他們2014年就成立了),但Wings和那些新戰(zhàn)隊有許多相似點:擁有天梯排行前列,個人能力超群的選手;沒有玩家認可的“大神”;隊員均已經進入dota圈多年,并不被多數(shù)人看好。
Wings就像是怒濤里的燈塔,指引著無數(shù)在苦海里掙扎的《刀塔》選手,讓他們看到了在沉淪之外的可能。不光是職業(yè)選手,他們鼓舞的是所有《刀塔》玩家,所有dota玩家,所有游戲玩家,甚至所有因為種種原因已經告別游戲、但仍然熱愛著游戲的人。
他們是夢想之翼。