試玩了一下這個(gè)游戲,不僅感慨萬(wàn)千,這不就是當(dāng)年“啪啪啪”玩法的最佳載體么?
里約奧運(yùn)會(huì)將在明早開幕,開幕式的時(shí)間是7點(diǎn),想必在之后半個(gè)月里,體育愛好者又要過著人不人鬼不鬼的生活。
前幾天我在夜話里寫過一次奧運(yùn)會(huì)和游戲的事兒,嘿別以為今天我就沒什么可寫了,你看,今天還可以簡(jiǎn)單回顧一下歷史上的奧運(yùn)主題游戲,而且我不是硬回顧,還是帶著生活的。
你還記得自己玩到的第一個(gè)奧運(yùn)游戲是哪個(gè)么?對(duì)我來說,是《悉尼2000》。
那年我上大三,同宿舍里7個(gè)人終于結(jié)束了湊錢合伙買電腦的日子?,F(xiàn)在的年輕人也許很難想象,7個(gè)人合伙買電腦,每人排隊(duì)用一天,但在1990年代末期這是大學(xué)宿舍里的常態(tài),有的宿舍還買不起呢!每個(gè)人玩一天,其他人眼巴巴看著,自然會(huì)有很多矛盾,這就么挨到大三以后,電腦的價(jià)格總算親民了一些,就有個(gè)別同學(xué)自己攢一臺(tái)自己用了。
然后,就在某一個(gè)周末的早晨,我還記得挺清楚的,在我斜上方上鋪的位置,傳來一陣清脆的“啪啪啪”的聲音,直接把我吵醒了,醒了還不知道怎么回事,然后又是一陣“啪啪啪”,終于聽出是鍵盤快要散架的聲音。還沒等我開口問怎么回事,已經(jīng)有人湊過去了。答案就是,他在玩《悉尼2000》。
之后,我也爬到上鋪觀摩了一下這個(gè)游戲,真是大開眼界。
《悉尼2000》可以說是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的奧運(yùn)會(huì)游戲,3D場(chǎng)景寫實(shí)風(fēng),然后幾乎模擬所有的奧運(yùn)項(xiàng)目!以16年前的技術(shù)水平,能玩這么多體育項(xiàng)目聽起來很不錯(cuò)吧?但其實(shí)它的玩法可夠糙的,基本就兩種:第一種就是“啪啪啪”,以跑步為例,完全就是考驗(yàn)?zāi)闱脫翩I盤的頻率,你敲得最快,你就贏了,當(dāng)然鍵盤要完蛋;第二種就是QTE,完美應(yīng)用在跳水比賽里,你得按照提示輸入正確的指令才能跳出一個(gè)完整的動(dòng)作并垂直入水。制作者把跳水動(dòng)作放慢了大概3倍,以便玩家對(duì)QTE有足夠的反應(yīng)時(shí)間,當(dāng)然副作用就是你操縱的不像一個(gè)跳水運(yùn)動(dòng)員,而是像一個(gè)笨拙的提線木偶。
它實(shí)際呈現(xiàn)的效果大概是這樣的……
盡管在今天看來,這類玩法的奧運(yùn)游戲比較扯,但當(dāng)年作為應(yīng)景產(chǎn)品也算是熱賣的,《悉尼2000》全平臺(tái)發(fā)售,它的發(fā)行商Eidos Interactive兩年后還推出了鹽湖城冬奧會(huì)的官方游戲。
當(dāng)然,《悉尼2000》肯定不是最早的奧運(yùn)會(huì)游戲。如果尋找奧運(yùn)游戲的源頭,首先可以追溯到世嘉在1992年發(fā)行的《奧林匹克金牌》(Olympic Gold),這是擁有正經(jīng)國(guó)際奧委會(huì)授權(quán)的第一款?yuàn)W運(yùn)游戲。說實(shí)話我完全沒玩過這游戲,但你可以通過視頻感受一下它的時(shí)代風(fēng)貌:
是不是感到《悉尼2000》的體系在這時(shí)已經(jīng)奠定了?而且用現(xiàn)在的眼光看,細(xì)膩的像素感還好可愛呢。
SEGA在1994年還發(fā)行了《冬奧會(huì):利勒哈默爾94》,看看這細(xì)膩的像素風(fēng),這才是像素風(fēng)呀!
如果追溯非授權(quán)奧運(yùn)游戲的源頭,那就更早了,一般認(rèn)為,微軟在1981年發(fā)行的游戲《微軟十項(xiàng)全能》(Microsoft Decathlon)是奧運(yùn)游戲的鼻祖,當(dāng)時(shí)游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了五環(huán)標(biāo)志和奧林匹克字樣,但這個(gè)游戲肯定是沒有授權(quán)的,我猜那個(gè)年代,即使在歐美地區(qū)大概對(duì)體育賽事也還沒什么授權(quán)不授權(quán)的概念,或者國(guó)際奧委會(huì)根本就沒在乎新興的游戲產(chǎn)業(yè)?
對(duì)今天的觀眾來說,這款游戲的畫面太過簡(jiǎn)陋,絕不會(huì)讓你產(chǎn)生對(duì)像素風(fēng)的愛。
非授權(quán)的奧運(yùn)游戲大多出現(xiàn)在上世紀(jì)的八九十年代,在國(guó)際奧委會(huì)規(guī)范授權(quán)之后,再發(fā)行非官方的類似游戲似乎并不明智,但也不代表沒有例外,2008年的《夏季運(yùn)動(dòng)會(huì):無限挑戰(zhàn)》(Summer Athletics: The Ultimate Challenge)就是這么一個(gè)敢為天下先的游戲,還是全平臺(tái)發(fā)行。
這不是跟北京奧運(yùn)會(huì)叫板么?這一年的北京奧運(yùn)會(huì)也有官方游戲,它長(zhǎng)這樣:
這是世嘉重新簽下奧運(yùn)游戲授權(quán)以后推出的第一款?yuàn)W運(yùn)官方游戲,得益于畫面技術(shù)的進(jìn)步,即使玩法上并沒有多大突破,起碼包裝得看起來像那么回事了。
當(dāng)然,別指望奧運(yùn)會(huì)游戲能模擬稍微復(fù)雜一點(diǎn)的體育運(yùn)動(dòng),比如足球,EA和KONAMI研究了這么多年也沒完全模擬好,而且世嘉志不在此,別以為它就擬真這一種套路。從北京奧運(yùn)會(huì)開始,每隔兩年世嘉在推出正常真人版奧運(yùn)游戲的同時(shí),還會(huì)發(fā)行一個(gè)“Mario & Sonic at the Olympic Games”系列,然后畫風(fēng)就變成這樣了:
不要覺得奇怪,這個(gè)系列專供任天堂的Wii和NDS平臺(tái),所以對(duì)任天堂玩家來說,這才是正常的畫風(fēng)吧。也許因?yàn)樵谌翁焯闷脚_(tái)更有性價(jià)比,索契冬奧會(huì)和里約奧運(yùn)會(huì),世嘉甚至沒有推出真人模擬版的奧運(yùn)游戲,想玩奧運(yùn)游戲你只能跟上馬里奧和索尼克的節(jié)奏了。
如果你想重溫一下所有的奧運(yùn)官方游戲,以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的列表:
時(shí)光荏苒,轉(zhuǎn)眼到了2016年,這個(gè)時(shí)代不能沒有手游的身影,在移動(dòng)平臺(tái),里約奧運(yùn)會(huì)也是有官方游戲的,也就是下面這一款:
它的發(fā)行商是Neowiz Games,一時(shí)反應(yīng)不過來?它上一個(gè)名作是……《穿越火線》。試玩了一下這個(gè)游戲,不僅感慨萬(wàn)千,這不就是當(dāng)年“啪啪啪”玩法的最佳載體么?
明天的周末主題游戲,你將看到更多的奧運(yùn)題材手游介紹。忘記憂愁和煩惱,像個(gè)樂天的巴西人一樣,享受奧運(yùn)時(shí)刻吧!
(最后安利一個(gè):你們?cè)谒ⅰ秺W利匹克金牌》視頻的時(shí)候,可能會(huì)看到中國(guó)跳水隊(duì)給某品牌水餃做的廣告,有幾個(gè)版本,其中那個(gè)搞笑版大概是這幾年我看過最棒的體育明星代言,你不覺得這些可愛的奧運(yùn)選手演技好過當(dāng)紅小鮮肉八條街么?我忍不住多刷了幾遍這條廣告。不過實(shí)話講,這個(gè)牌子的水餃又貴又難吃。)