觸樂夜話:你玩過和沒玩過的那些奧運主題游戲

試玩了一下這個游戲,不僅感慨萬千,這不就是當年“啪啪啪”玩法的最佳載體么?

編輯梅林粉杖2016年08月05日 16時59分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

里約奧運會將在明早開幕,開幕式的時間是7點,想必在之后半個月里,體育愛好者又要過著人不人鬼不鬼的生活。

前幾天我在夜話里寫過一次奧運會和游戲的事兒,嘿別以為今天我就沒什么可寫了,你看,今天還可以簡單回顧一下歷史上的奧運主題游戲,而且我不是硬回顧,還是帶著生活的。

你還記得自己玩到的第一個奧運游戲是哪個么?對我來說,是《悉尼2000》。

那年我上大三,同宿舍里7個人終于結(jié)束了湊錢合伙買電腦的日子。現(xiàn)在的年輕人也許很難想象,7個人合伙買電腦,每人排隊用一天,但在1990年代末期這是大學宿舍里的常態(tài),有的宿舍還買不起呢!每個人玩一天,其他人眼巴巴看著,自然會有很多矛盾,這就么挨到大三以后,電腦的價格總算親民了一些,就有個別同學自己攢一臺自己用了。

然后,就在某一個周末的早晨,我還記得挺清楚的,在我斜上方上鋪的位置,傳來一陣清脆的“啪啪啪”的聲音,直接把我吵醒了,醒了還不知道怎么回事,然后又是一陣“啪啪啪”,終于聽出是鍵盤快要散架的聲音。還沒等我開口問怎么回事,已經(jīng)有人湊過去了。答案就是,他在玩《悉尼2000》。

之后,我也爬到上鋪觀摩了一下這個游戲,真是大開眼界。

我以前是估不到世界上還有田徑游戲的
我以前是估不到世界上還有田徑游戲的

《悉尼2000》可以說是一個標準的奧運會游戲,3D場景寫實風,然后幾乎模擬所有的奧運項目!以16年前的技術(shù)水平,能玩這么多體育項目聽起來很不錯吧?但其實它的玩法可夠糙的,基本就兩種:第一種就是“啪啪啪”,以跑步為例,完全就是考驗你敲擊鍵盤的頻率,你敲得最快,你就贏了,當然鍵盤要完蛋;第二種就是QTE,完美應用在跳水比賽里,你得按照提示輸入正確的指令才能跳出一個完整的動作并垂直入水。制作者把跳水動作放慢了大概3倍,以便玩家對QTE有足夠的反應時間,當然副作用就是你操縱的不像一個跳水運動員,而是像一個笨拙的提線木偶。

嗯,這就是跳水比賽
嗯,這就是跳水比賽

它實際呈現(xiàn)的效果大概是這樣的……

《Ragdoll Runners》
《Ragdoll Runners》

盡管在今天看來,這類玩法的奧運游戲比較扯,但當年作為應景產(chǎn)品也算是熱賣的,《悉尼2000》全平臺發(fā)售,它的發(fā)行商Eidos Interactive兩年后還推出了鹽湖城冬奧會的官方游戲。

當然,《悉尼2000》肯定不是最早的奧運會游戲。如果尋找奧運游戲的源頭,首先可以追溯到世嘉在1992年發(fā)行的《奧林匹克金牌》(Olympic Gold),這是擁有正經(jīng)國際奧委會授權(quán)的第一款奧運游戲。說實話我完全沒玩過這游戲,但你可以通過視頻感受一下它的時代風貌:

是不是感到《悉尼2000》的體系在這時已經(jīng)奠定了?而且用現(xiàn)在的眼光看,細膩的像素感還好可愛呢。

9秒82,還不賴!
9秒92,還不賴!
沒錯,我覺得一般人玩不好跳水比賽……
沒錯,我覺得一般人玩不好跳水比賽……

SEGA在1994年還發(fā)行了《冬奧會:利勒哈默爾94》,看看這細膩的像素風,這才是像素風呀!

這個項目叫什么來著?
這個項目叫什么來著?

如果追溯非授權(quán)奧運游戲的源頭,那就更早了,一般認為,微軟在1981年發(fā)行的游戲《微軟十項全能》(Microsoft Decathlon)是奧運游戲的鼻祖,當時游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了五環(huán)標志和奧林匹克字樣,但這個游戲肯定是沒有授權(quán)的,我猜那個年代,即使在歐美地區(qū)大概對體育賽事也還沒什么授權(quán)不授權(quán)的概念,或者國際奧委會根本就沒在乎新興的游戲產(chǎn)業(yè)?

對今天的觀眾來說,這款游戲的畫面太過簡陋,絕不會讓你產(chǎn)生對像素風的愛。

可怕的撐桿跳比賽,跳砸了還有人說怪話
可怕的撐桿跳比賽,跳砸了還有人說怪話

非授權(quán)的奧運游戲大多出現(xiàn)在上世紀的八九十年代,在國際奧委會規(guī)范授權(quán)之后,再發(fā)行非官方的類似游戲似乎并不明智,但也不代表沒有例外,2008年的《夏季運動會:無限挑戰(zhàn)》(Summer Athletics: The Ultimate Challenge)就是這么一個敢為天下先的游戲,還是全平臺發(fā)行。

嗯,還是跳水……
《夏季運動會:無限挑戰(zhàn)》畫面,嗯,還是跳水……

這不是跟北京奧運會叫板么?這一年的北京奧運會也有官方游戲,它長這樣:

水立方,畫面不錯
水立方,畫面不錯

這是世嘉重新簽下奧運游戲授權(quán)以后推出的第一款奧運官方游戲,得益于畫面技術(shù)的進步,即使玩法上并沒有多大突破,起碼包裝得看起來像那么回事了。

倫敦奧運會官方游戲,是的,跳水就是我的噩夢……
倫敦奧運會官方游戲,是的,跳水就是我的噩夢……

當然,別指望奧運會游戲能模擬稍微復雜一點的體育運動,比如足球,EA和KONAMI研究了這么多年也沒完全模擬好,而且世嘉志不在此,別以為它就擬真這一種套路。從北京奧運會開始,每隔兩年世嘉在推出正常真人版奧運游戲的同時,還會發(fā)行一個“Mario & Sonic at the Olympic Games”系列,然后畫風就變成這樣了:

任系明星大亂斗
任系明星大亂斗

不要覺得奇怪,這個系列專供任天堂的Wii和NDS平臺,所以對任天堂玩家來說,這才是正常的畫風吧。也許因為在任天堂平臺更有性價比,索契冬奧會和里約奧運會,世嘉甚至沒有推出真人模擬版的奧運游戲,想玩奧運游戲你只能跟上馬里奧和索尼克的節(jié)奏了。

如果你想重溫一下所有的奧運官方游戲,以下是一個簡單的列表:

1992年巴塞羅那奧運會:Olympic Gold; 1994年利勒哈默爾冬奧會:Winter Olympics: Lillehammer 94; 1996年亞特蘭大奧運會:Olympic Summer Games; 1998年長野冬奧會:Nagano Winter Olympics '98; 2000年悉尼奧運會:Sydney 2000; 2002年鹽湖城冬奧會:Salt Lake 2002; 2004年雅典奧運會:Athens 2004; 2006年都靈冬奧會:Torino 2006; 2008年北京奧運會:Beijing 2008、Mario & Sonic at the Olympic Games; 2010年溫哥華冬奧會:Vancouver 2010、Mario & Sonic at the Olympic Winter Games; 2012年倫敦奧運會:London 2012、Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games; 2014年索契冬奧會:Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games; 2016年里約奧運會:Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games。

時光荏苒,轉(zhuǎn)眼到了2016年,這個時代不能沒有手游的身影,在移動平臺,里約奧運會也是有官方游戲的,也就是下面這一款:

它的發(fā)行商是Neowiz Games,一時反應不過來?它上一個名作是……《穿越火線》。試玩了一下這個游戲,不僅感慨萬千,這不就是當年“啪啪啪”玩法的最佳載體么?

觸屏可以拯救奧運游戲
我相信觸屏可以拯救奧運游戲

明天的周末主題游戲,你將看到更多的奧運題材手游介紹。忘記憂愁和煩惱,像個樂天的巴西人一樣,享受奧運時刻吧!

(最后安利一個:你們在刷《奧利匹克金牌》視頻的時候,可能會看到中國跳水隊給某品牌水餃做的廣告,有幾個版本,其中那個搞笑版大概是這幾年我看過最棒的體育明星代言,你不覺得這些可愛的奧運選手演技好過當紅小鮮肉八條街么?我忍不住多刷了幾遍這條廣告。不過實話講,這個牌子的水餃又貴又難吃。)

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其實,我是一個美工

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