《斷臂》可能是PSV原生游戲的絕唱之一,現(xiàn)在你也可以在手機(jī)上玩到它。
2013年1月,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee!)已經(jīng)基本開發(fā)完成,正在步入最后的收尾階段,飲料盒子(Drinkbox)工作室也有了不少關(guān)于下一款游戲的新想法,他們偶爾開幾次內(nèi)部分享會(huì),把好玩的創(chuàng)意一點(diǎn)點(diǎn)收集起來。
奧古斯都,他是飲料盒子團(tuán)隊(duì)中主管概念設(shè)計(jì)的,是個(gè)墨西哥人,《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》的主題“死人節(jié)”就是他的主意。一次創(chuàng)意分享會(huì)后,他給團(tuán)隊(duì)里其余10多人發(fā)了封簡(jiǎn)單的郵件,就是這封:
(日期:2013年1月27日)
嗨,伙計(jì)們。
之前會(huì)議結(jié)束以后,有些想法一直纏著我。完全沒法忽視,這簡(jiǎn)直是種折磨。我受不了,所以做了段小視頻。
抱歉,做得很粗糙,還有些無聊的設(shè)計(jì)。
我不知道這算不算好,或者它有沒有用,我就是忍不住了,我得讓我的腦袋消停一會(huì)兒。
請(qǐng)看附件。
郵件原文" width="Width of toggle box
(Dated, Jan 27, 2013)Hi guys,
Over the last little while I’ve had some ideas stuck in my head from the game pitch meetings we had a while back. So there’s something about it that I couldn’t just ignore, so this week I made a little sort of video thing because it was bugging me.
Please forgive the crudeness and some of the unimaginative designs
I don’t know if it would be good or useful, but i couldn’t resist, for my own peace of mind
see attachment
而郵件中的附件就是下邊這個(gè)視頻:
今天回過頭來看這個(gè)視頻,奧古斯都自己也覺得很驕傲,正如他所說,這個(gè)因?yàn)楸锊蛔》且磉_(dá)出來的視頻非常粗糙。但在三年半后,它脫繭成蝶變成了《斷臂》(Severed),一款超酷的游戲,上周蘋果推薦中的第一位。
這是新預(yù)告片:
在三年前的視頻中,《斷臂》原型的名字還是“/”,念作“Slash”(揮砍,或者更準(zhǔn)確地說,劃屏揮砍,這是款觸屏游戲),但一個(gè)斜線號(hào)在谷歌搜索中太沒存在感了,“Slash”也有很多游戲用,飲料盒子后來就把游戲名字改成了《斷臂》,因?yàn)榕鹘撬_莎失去了左臂。但薩莎并不是斷臂的維納斯那種風(fēng)格的,她后來成了英武的戰(zhàn)士。
2013年4月份,飲料盒子內(nèi)部分成4組,用1周時(shí)間搞了個(gè)私密的Game Jam,其中有一組做的就是《斷臂》雛形,整個(gè)飲料盒子都很喜歡,他們做橫向卷軸的平臺(tái)游戲也已經(jīng)6年,這回想做點(diǎn)不一樣的,就決定把《斷臂》繼續(xù)實(shí)現(xiàn),做成團(tuán)隊(duì)的下一款作品。
我說《斷臂》超酷,當(dāng)然首先是指視覺上的。在做《墨西哥英雄大冒險(xiǎn)》的時(shí)候,飲料盒子用色就很大膽,《斷臂》依舊如此,只是風(fēng)格上更加陰暗、光怪陸離。這和上邊視頻中大塊大塊的紫色是有一致性的。
是的,這個(gè)視頻雖然很糙,有的地方甚至還得用文字補(bǔ)充描述,但在玩過一段時(shí)間游戲的我看來,它用美術(shù)、用配樂,近乎充分地描繪透了游戲完成品地氛圍。而在看到那些補(bǔ)充性文字的時(shí)候,我腦子里甚至也會(huì)自然而然地出現(xiàn)相應(yīng)的游戲畫面。
視頻里說:“(游戲)沒有盾牌,沒有被動(dòng)防御,只有主動(dòng)格擋,要通過判斷正確的時(shí)機(jī)、正確的角度劃屏揮砍?!边@其實(shí)是類似于《無盡之劍》,或者說得更平易近人一些,《切水果》的玩法。
它的最終實(shí)現(xiàn)效果是這樣的:
視頻里說:“玩家必須轉(zhuǎn)動(dòng)屏幕,嘗試格擋和反擊來自不同方位的敵人。操作很密集?!边@是《斷臂》做得最棒的地方之一,我個(gè)人也偏愛密集操作,讓我的手指閑住一分鐘我就可能流失。
以上亮點(diǎn)就是游戲的玩法核心,同時(shí)《斷臂》也給各種敵人加上了各自不同的打法、弱點(diǎn),最終效果看起來是這樣:
同樣的,我仍然能夠引用這三年前的視頻文字,來描述《斷臂》這款游戲,它講的是“一個(gè)失去左臂、右手執(zhí)劍的女孩去尋找家人的故事”,“某天她醒來,發(fā)現(xiàn)自己受傷了,但不記得為什么,腦子里只是不斷重復(fù)著夢(mèng)魘與模糊的記憶?!?/p>
“雖然這是個(gè)動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的游戲,但探索方面才是真正的情感核心。”“故事本身其實(shí)是一個(gè)謎團(tuán),直到她收集完每一片過去的碎片才會(huì)揭開最后的秘密?!笔堑?,游戲在局部戰(zhàn)斗上有密集的操作,但類銀河戰(zhàn)士惡魔城式的走回頭路解鎖地圖、或者習(xí)得能力解鎖地圖的玩法,才是真正一步步解開謎團(tuán)的關(guān)鍵。
這體現(xiàn)的是飲料盒子把概念轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)的實(shí)力,在這個(gè)三年前的視頻中他們想做到的,幾乎全都做到了,只是刪去了視頻中販賣武器裝備的商店以及俗套的酒館,還有畫象形符號(hào)施放技能的麻煩設(shè)計(jì)。
但游戲中技能依然存在,基礎(chǔ)技能都是被動(dòng)的,隨著劇情的深入會(huì)解鎖“蓄力”“目盲”等主動(dòng)技能,既可以用在戰(zhàn)斗中,也可以用在類惡魔城式的地圖探索上。
你可以把《斷臂》看作是一個(gè)類銀河戰(zhàn)士惡魔城的地牢探索游戲,在解謎方面,又受到《塞爾達(dá)傳說》的大量影響,而《斷臂》的探索、解謎與戰(zhàn)斗最終又可以通過技能解鎖來統(tǒng)一。
另外,這個(gè)技能系統(tǒng)相比視頻中的原型,也加入了一點(diǎn)我非常喜歡的設(shè)計(jì)。薩莎會(huì)在戰(zhàn)斗過程中積累專注點(diǎn),如果專注槽滿了,在殺死敵人時(shí)就會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,你可以借此機(jī)會(huì)砍去怪物的肢體(也有眼球等其他器官),用作技能的升級(jí)材料。
所以戰(zhàn)斗的玩點(diǎn)主要在于節(jié)奏的把握,何時(shí)格擋,何時(shí)轉(zhuǎn)身,是選擇直接殺死怪物還是繼續(xù)積累專注槽,這都是需要在密集操作中考慮的事實(shí)。
目前在整個(gè)中文網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于飲料盒子工作室的信息幾乎沒有,他們最出名的作品可能就是《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》,這個(gè)“大混戰(zhàn)”并非游戲標(biāo)題中常用的“大亂斗”意義的,但確實(shí)說明這款游戲很熱鬧、很奔放。
而相比之下,《斷臂》這款游戲會(huì)偏冷、偏暗一點(diǎn),在幽默感上的體現(xiàn)最多也就是一只兩個(gè)頭的鳥從空中落下來,對(duì)你說“啊,又下雨了,我喜歡雨,雨又美又讓人感到愜意”。
還有就是斷臂主題了,砍下敵人怪物的肢體為我所用的概念其實(shí)也帶有某種惡趣味的幽默,怪異而迷人,飲料盒子還從ebay上買了許多塑料手臂,有大有小,做成了游戲周邊。
飲料盒子最初的3名創(chuàng)始人都是從一家倒閉了的多倫多本土游戲公司出來的,當(dāng)時(shí)公司里還有50多名剛失業(yè)的同事,許多人不愿離開多倫多,說好一起在本地做下去,起初留下的人還挺多,到后來越來越少,只剩下飲料盒子3個(gè)創(chuàng)始人。那是2008年。
后來他們?nèi)说教幫獍嶅X。前公司倒閉后雇員分散在世界各地,都會(huì)找他們做點(diǎn)外包。飲料盒子給MMO游戲,比如說動(dòng)視的《漫威:終極聯(lián)盟》做過網(wǎng)絡(luò)代碼維護(hù),也給美國(guó)橄欖球聯(lián)盟的新英格蘭愛國(guó)者隊(duì)設(shè)計(jì)過交互式的展覽。
賺了點(diǎn)錢以后他們才開始做獨(dú)立游戲,邊外包邊起步的時(shí)間是他們最艱難的時(shí)刻。但他們的游戲因?yàn)槠焚|(zhì)優(yōu)秀,越來越成功,后來就開始專注做獨(dú)立游戲,他們認(rèn)為這才是市場(chǎng)的需求所在,近兩年也越來越成功。經(jīng)過8年的發(fā)展,飲料盒子也推出了4款游戲(不算《墨西哥英雄大混戰(zhàn):超級(jí)漩渦冠軍版》),但人數(shù)一直保持在10到15人左右。
“你得去了解、去掌握市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)變化,你做游戲,也得看看周圍市場(chǎng)究竟在發(fā)生什么?!憋嬃虾凶觿?chuàng)始人之一的麥克萊恩說。
雖然這話聽起來可能不太像是一個(gè)2016年還在PSV上做獨(dú)占游戲的人說的。
沒錯(cuò),《斷臂》先前是PSV獨(dú)占,恐怕你已經(jīng)很少聽說在這個(gè)行將就木的平臺(tái)上的原生游戲了。
飲料盒子之所以如此,是因?yàn)樗麄兏髂岬年P(guān)系很要好。2012年他們的《Tales from Space: Mutant Blobs Attack》就是在PSV平臺(tái)首發(fā),《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》也有PSV版本,這是他們第三次同索尼合作了。既然已經(jīng)合作了這么多年,他們即便沒有信心《斷臂》能在PSV平臺(tái)上賣得火熱,也不好意思離開。
“總得做出來先看看,”他們說,“我們覺得至少?gòu)耐婕业慕嵌葋碚f,PSV市場(chǎng)服務(wù)很不周到。所以我們希望用《斷臂》來填補(bǔ)空缺?!钡F(xiàn)在看來這塊空缺實(shí)在太大,他們不得不轉(zhuǎn)向其他平臺(tái)。
他們考慮過PC市場(chǎng),但它在過去幾年變化很大,新游戲越來越多,市場(chǎng)也越來越擁擠。因此接下來,他們可能會(huì)更注重主機(jī)市場(chǎng),他們覺得自己的游戲能在這個(gè)平臺(tái)能更突出。而它們也不會(huì)去發(fā)掘主機(jī)性能,總會(huì)有充分的機(jī)能可以利用。
事實(shí)上,從開發(fā)者的角度來說,PSV有實(shí)體鍵、左右搖桿,又有觸摸屏,操作方式很充備,性能也強(qiáng)大,對(duì)于飲料盒子的游戲已經(jīng)是過剩的了,因?yàn)樗麄儚膩聿蛔鰪?fù)雜的3D游戲。飲料盒子有一套自己的2D引擎,而《斷臂》也是偽3D的。
至于VR平臺(tái),他們覺得對(duì)于自己的團(tuán)隊(duì)而言也已經(jīng)有點(diǎn)太擁擠了?!癡R是另一回事,Oculus的開發(fā)者版本送出去很久了,很多人做VR也做了很久。做的人多,門檻又不高,這跟主機(jī)不太一樣。主機(jī)上更多的是獨(dú)占游戲,你被邀請(qǐng)去開發(fā)最新一代的主機(jī)游戲,或者你得求著他們?nèi)ラ_發(fā)。這門檻更高?!?/p>
他們覺得這兩年游戲開發(fā)門檻降低不少?!拔覀冇X得門檻在趨勢(shì)上會(huì)越來越低。我作為一個(gè)玩家,有時(shí)不依賴別人,就越來越難以搞清自己想買什么。問題就在于,當(dāng)門檻變得太低,你就沒法做出真正明智的決定。有時(shí)候你會(huì)被迫去買那些別人認(rèn)為好的東西,很難做出獨(dú)立的決定。
“所以你也看到了,現(xiàn)在獨(dú)立游戲里也都是少部分的游戲賺了大部頭的錢,而大多數(shù)游戲幾乎不賺錢。這也不是一塊真正健康的市場(chǎng)。就是因?yàn)殚T檻降低,開發(fā)者們的風(fēng)險(xiǎn)都突然間大幅增大了。”
《斷臂》畢竟是一款觸屏游戲,很適合在智能機(jī)上玩,這是飲料盒子把它移植過來的主要原因,而iOS版與PSV版之間的最大區(qū)別,也不過是前者加了個(gè)休閑模式。接下來,飲料盒子還會(huì)把游戲移植到3DS和Wii U上,但那之后,他們可能就會(huì)從索尼的PSV轉(zhuǎn)向其他家用機(jī)平臺(tái)。
能在手機(jī)上玩到這么一款PSV品質(zhì)的游戲,還有中文,這對(duì)手游玩家來說是一種緣分和幸運(yùn)。但《斷臂》可能也是PSV原生游戲中的絕唱了,這實(shí)在令人惋惜。