這些采訪者都有一個(gè)共同特點(diǎn),就是他們“想要去日本從事游戲行業(yè)”的目標(biāo)從一開始就很明確。這種明確的目標(biāo)性很多都體現(xiàn)在了他們?yōu)榇烁冻龅呐χ稀?/p>
“你為什么會(huì)去日本?”幾乎是我在做這次采訪的時(shí)候會(huì)問所有人的第一個(gè)問題。結(jié)果大家的回答也多少都在我的預(yù)料之中:因?yàn)橄矚g日本的游戲,所以先去日本那邊留學(xué),再努力進(jìn)入自己想去的游戲公司。
我的采訪對(duì)象普遍都是80后,用日本的說法,就是“昭和末年生人”。他們?cè)谛W(xué)、初中,也就是2000年左右的時(shí)候普遍都受到日本游戲很深的影響,按照不少人的說法,那個(gè)時(shí)候是日本游戲的“黃金時(shí)代”,相比之下,很多歐美游戲,尤其是主機(jī)游戲無(wú)論是在制作還是想法上都差了日本一大截。
這些采訪者都有一個(gè)共同特點(diǎn),就是他們“想要去日本從事游戲行業(yè)”的目標(biāo)從一開始就很明確。這種明確的目標(biāo)性很多都體現(xiàn)在了他們?yōu)榇烁冻龅呐χ?。日本的游戲公司、尤其是那些著名的大型游戲開發(fā)公司很少會(huì)直接在海外招人,并且很多公司內(nèi)部非日本國(guó)籍的員工數(shù)量原本就很少。萬(wàn)歲游戲的創(chuàng)始人,曾經(jīng)在史克威爾艾尼克斯(スクウェア?エニックス,英語(yǔ):Square Enix Co., Ltd. 簡(jiǎn)稱SE)供職了8年的姚姚丸在采訪中就談到,當(dāng)時(shí)他去SE的時(shí)候,“整個(gè)公司集團(tuán)有3000名員工,非日本國(guó)籍的員工大概只有30人左右。中國(guó)人可以說是幾乎沒有?!?/p>
同時(shí),想要在日本就職,精通日語(yǔ)、了解日本的生活風(fēng)俗習(xí)慣也是一個(gè)比較大的、必須解決的問題。即使你在國(guó)內(nèi)學(xué)習(xí)了游戲制作的相關(guān)專業(yè),甚至是曾經(jīng)在游戲公司供職,也都很難直接在日本找到工作?!爱?dāng)時(shí)我也直接去日本的公司找過工作。但是首先語(yǔ)言就是一個(gè)挺大的問題。你用英語(yǔ)加上日語(yǔ),也不能夠滿足日常工作的需求。所以我們就打算先經(jīng)歷一個(gè)留學(xué)的階段,了解日本當(dāng)?shù)氐娜宋暮蜕?,再去嘗試求職?!币σν枵f道。他在日本經(jīng)歷了語(yǔ)言學(xué)校——游戲相關(guān)的藝術(shù)類大學(xué)——入職SE的過程,可以說也是許多其他在日本就職的華人會(huì)走的路,哪怕不是在游戲行業(yè)。
這些在日本投身制作游戲這個(gè)行業(yè)的受訪者們都對(duì)自己的目標(biāo)有著理想而現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。在日本工作多年的陳豪說,他在14歲的時(shí)候就想好要去日本做游戲了。為此,他還考慮過是先在大學(xué)選專業(yè)的時(shí)候?qū)W日語(yǔ)、再到日本學(xué)游戲設(shè)計(jì);還是說先在國(guó)內(nèi)學(xué)好編程、再去日本學(xué)日語(yǔ)。他選擇了前者。“你得用日語(yǔ)把自己想要做什么說清楚吧”,陳豪笑道。
就結(jié)果來說,陳豪覺得自己當(dāng)初的這個(gè)決定很對(duì)。在國(guó)內(nèi)大學(xué)進(jìn)入日語(yǔ)專業(yè)讓他有了可以在本科期間就去日本交換留學(xué)的機(jī)會(huì),日語(yǔ)沒有障礙之后,陳豪才能在日本相對(duì)順利地找到打工職位,也能夠更有效率地學(xué)習(xí)游戲制作的相關(guān)課程。陳豪、云海和他們共同的朋友張洋準(zhǔn)備下個(gè)月就要在日本成立自己的新公司了。陳豪現(xiàn)在還在日本公司工作,準(zhǔn)備下個(gè)月就離職;云海則是還在學(xué)習(xí)游戲制作的在校學(xué)生,預(yù)備明年畢業(yè),畢業(yè)以后也會(huì)加入這家公司。我在后文中還會(huì)提到他。
在日本留學(xué),打工是一個(gè)繞不開的話題。
打工一直都是一把雙刃劍,因?yàn)槿毡疚飪r(jià)很高,日?qǐng)A貶值是最近才開始的事情,而這之前,日?qǐng)A一直都保持在比現(xiàn)在的匯率高25%的水平線上;并且在日本打工的工資也并不低:按照東京的標(biāo)準(zhǔn),一般來說去便利店或者超市,一個(gè)小時(shí)是1000日?qǐng)A(約合人民幣60元),按照日本外務(wù)省對(duì)留學(xué)生打工時(shí)間限制的上限,也就是每周28小時(shí)以內(nèi)來計(jì)算,每個(gè)月也可以有大約有11萬(wàn)2千日?qǐng)A的收入,這些可以負(fù)擔(dān)除了學(xué)費(fèi)以外的在日本的所有開銷。如果是在深夜打工,或者超時(shí)間打工的話,收入還會(huì)更多。
陳豪回憶起他在專門學(xué)校學(xué)習(xí)時(shí)的經(jīng)歷時(shí)說,他和很多去日本的留學(xué)生很像,白天上課,晚上會(huì)通宵打工。這是因?yàn)?,按照日本勞?dòng)法的規(guī)定,深夜22:00之后所有的工資都會(huì)在原本的基礎(chǔ)之上增加25%,這樣賺的比較多。當(dāng)時(shí)陳豪在麥當(dāng)勞通宵打工,“很累,但是你也得好好學(xué)習(xí)、努力生活吧,不然對(duì)不起自己花的學(xué)費(fèi)?!标惡肋€補(bǔ)充說,“我最初去交換留學(xué)的時(shí)候是在山梨縣(距離東京126公里),有過一陣子在山梨上學(xué)、去東京打工的經(jīng)歷,每周上3天課、打4天工這樣。后來去了東京的游戲?qū)iT學(xué)校,因?yàn)楸容^忙,就變成一周打工2天了?!?/p>
姚姚丸也提到了他在東京打工的經(jīng)歷。他回憶道,“我們帶了一些錢去日本,但是東京的消費(fèi)水平非常高。當(dāng)時(shí)的情況是,如果3個(gè)月之內(nèi)找不到工作的話,就會(huì)餓死?!币σν枵f,從中餐到西餐,包括日料,他幾乎干遍了所有可以打工的活。當(dāng)時(shí)他每天從早上9點(diǎn)開始到晚上5點(diǎn)一直要上課,下課之后回家休息片刻就再去打工直到12點(diǎn),回家之后再開始完成學(xué)校的作業(yè)、練習(xí)和論文,然后到深夜2、3點(diǎn)睡覺,每天如此。
打工是許多留學(xué)生的選擇,但是這必然會(huì)削減在學(xué)習(xí)和睡眠的時(shí)間,也有不少留學(xué)生在打工中“迷失了自己”。所以,也有不少留學(xué)生會(huì)選擇不打工,而是一門心思學(xué)習(xí)游戲制作。艾米爾和云海就是這樣。“日本非常多留學(xué)生來了就是打工荒廢了學(xué)業(yè),但實(shí)際上什么底子都沒有,就走游戲這條路還要加上打工其實(shí)很艱苦的。所以還是一門心思學(xué)習(xí)會(huì)比較好?!卑谞栒f。艾米爾現(xiàn)在還是一位在HAL學(xué)院學(xué)習(xí)的學(xué)生,明年就要畢業(yè)了,現(xiàn)在也在準(zhǔn)備著他在日本的就職活動(dòng)。
專門學(xué)校是很多去日本想要學(xué)習(xí)游戲制作的留學(xué)生的必經(jīng)之路。
即將在陳豪將要設(shè)立的公司中擔(dān)任主策的云海也談到了他在日本專門學(xué)校的情況?!拔医衲暌呀?jīng)25歲了,但是專門學(xué)校的其他學(xué)生,很多都是18、19歲這樣。因?yàn)楹芏嗳硕际歉咧挟厴I(yè)之后過來讀書。專門學(xué)校沒有門檻,不會(huì)有入學(xué)考試,只要交錢就能進(jìn)。其中有很多學(xué)生并不是真的想要做游戲(才來上課的),他們會(huì)把課上完,然后按照最低能夠通過的水平來做自己的作業(yè)。我和他們都談不來?!?/p>
“可能上個(gè)學(xué)期還在的學(xué)生,下個(gè)學(xué)期就不見了。”陳豪在一旁補(bǔ)充?!皩W(xué)生的來源其實(shí)很多樣,有高中畢業(yè)生、大學(xué)畢業(yè)生、甚至大學(xué)院(研究生)畢業(yè)生,還有工作了很多年過來再上課的。這些人的目的都不同?!?/p>
對(duì)于在專門學(xué)校的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,艾米爾的看法和云海、陳豪很相似?!昂芏嗳毡灸贻p人,高中畢業(yè)說要去做游戲,但是都沒有玩過什么游戲,很難當(dāng)作職業(yè)去做。其中也有很多人會(huì)轉(zhuǎn)職。很少有說,‘就是想要做游戲’的?!?/p>
艾米爾還談到了他在學(xué)校里面開發(fā)的一些情況。比如說,他們會(huì)在哪怕是今天,都要求學(xué)生們以Wii為平臺(tái)開發(fā)來開發(fā)游戲。
“我們當(dāng)時(shí)開發(fā)Wii的游戲,Wii的機(jī)能真的很讓人抓狂。作為一個(gè)美工,我會(huì)想要把畫面做得很精致。但是因?yàn)槭荳ii,就不得不把游戲做得更爛。”他提到。“像我這種對(duì)畫面有追求的人來說,Wii和3DS都是非常讓人抓狂的開發(fā)平臺(tái)?!?/p>
不過艾米爾還是盡力去做了這個(gè)學(xué)校的項(xiàng)目。他希望能夠最大程度地利用好Wii的操作控制技能,又同時(shí)兼顧好玩。當(dāng)時(shí)提出的解決辦法就是,把游戲做得單純一些。
“那段時(shí)間非常累,幾乎每天都是通宵。”
結(jié)果也比艾米爾預(yù)想的要好。游戲發(fā)表的那一天,他從早上到下午一直都沒有休息過,因?yàn)樗枰粩嗟睾蛣e人解釋這個(gè)游戲的玩法?!爱?dāng)時(shí)我也知道來場(chǎng)的人很多,但是沒有想到我們的投票箱已經(jīng)都滿了?!?/p>
但遺憾的是,這樣的學(xué)生作品并不會(huì)對(duì)外公開發(fā)表?!岸襑ii是沒有網(wǎng)絡(luò)商店的,不像3DS,你放上去了,別人有臺(tái)機(jī)器就能玩?!?/p>
當(dāng)然,除了專門學(xué)校,也有不少留學(xué)生并不是選擇了和游戲直接相關(guān)的專業(yè)和學(xué)校,而是進(jìn)入了普通大學(xué),學(xué)習(xí)編程、信息技術(shù)等等內(nèi)容,再通過就職進(jìn)入日本游戲行業(yè)的。比如說已經(jīng)在東京工作、生活了10年的老華僑向倞,他也是留學(xué)去日本的。他現(xiàn)在是一名角色模型師,在一家日本外包公司工作?!肮揪驮赟E對(duì)面”,他告訴我說。
“在日本做游戲的中國(guó)人原本就挺少的,像我這樣做美術(shù)的就更少了吧?!?/p>
當(dāng)時(shí)向倞選擇了東京工業(yè)大學(xué)(簡(jiǎn)稱東工大),是因?yàn)樗侨毡镜谝患议_設(shè)了和游戲相關(guān)課程的高等學(xué)府。不過由于東工大是工科類大學(xué),主要以學(xué)習(xí)編程為主,向倞則希望能夠?qū)W習(xí)美術(shù)、3D建模方面,所以在大學(xué)期間,他在自學(xué)了大部分美術(shù)這方面的知識(shí)。
向倞說,他從小就喜歡畫畫,他覺得游戲是他能夠表達(dá)自己的一種方式?!坝螒蚴且环N高端、綜合的表達(dá)。人都有表達(dá)的欲望?!?/p>
艾米爾還有一年就要從專門學(xué)校畢業(yè)了。他說,其實(shí)求職過程中會(huì)碰很多壁,但其中最大的問題就是自己年齡已經(jīng)超過了25歲?!安贿^像SE還有FROM SOFTWARE這些大公司還是比較看重能力的,所以你寄作品過去還都能通過第一次審核。但是其他的外包小公司就不行了?!?/p>
艾米爾最近在準(zhǔn)備學(xué)校代表東京游戲展的作品,而他的就職活動(dòng)也在進(jìn)行中。
在專門學(xué)校畢業(yè)之后,陳豪就開始了他的就職活動(dòng)——在日語(yǔ)中,這個(gè)詞會(huì)簡(jiǎn)略為“就活”,意指找工作。在最近的日本媒體經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“就職冰河期”這樣的說法,可以想見其嚴(yán)苛程度。日本的就職活動(dòng)就像是一場(chǎng)沒有固定終點(diǎn)的馬拉松,日本的在校大學(xué)生往往會(huì)在大學(xué)3年級(jí)的下半學(xué)年就開始投遞簡(jiǎn)歷、跑各種就職說明會(huì)。
很多人都會(huì)在投遞幾百份簡(jiǎn)歷之后才能收到5、6次面試機(jī)會(huì),并且在第3、4次面試的時(shí)候被刷下來。
“在日本就職,有一個(gè)很大的問題,就是他會(huì)要求你能懂得‘日本的常識(shí)’。我到現(xiàn)在都很不喜歡這個(gè)‘常識(shí)’。”日本常常會(huì)提到“有常識(shí)的人”(常識(shí)ある人)這個(gè)說法,意思就是你要懂得在日本的人際關(guān)系,學(xué)會(huì)日本式的察言觀色,說出日本人應(yīng)該會(huì)說出或者不會(huì)說出的話——它和中國(guó)的“關(guān)系”有類似的文化構(gòu)造?!澳阈枰酪恍┲R(shí),比如說某個(gè)明星,某個(gè)笑話,才能夠和日本人聊得起來,才能了解他們?cè)掝}的點(diǎn)?!背WR(shí)這個(gè)東西,很虛無(wú)縹緲,按照陳豪的說法,這都需要你在日本呆上很多很多很多年才能慢慢明白。
陳豪在聽了學(xué)校負(fù)責(zé)就職活動(dòng)的老師的建議之后,去了他現(xiàn)在所在的那家公司Cybird。Cybird是一家專門制作手機(jī)游戲等內(nèi)容的公司,陳豪參與運(yùn)營(yíng)了《BFB 2016》,并參與制作了剛剛發(fā)布的《BFB Champions~Global Kick-Off~》。國(guó)內(nèi)也上線了這款游戲,陳豪負(fù)責(zé)技術(shù)支持工作。
在加入到陳豪的公司之前,云海也向日本的游戲制作公司投過一些簡(jiǎn)歷,并收到了來自比如說GREE的面試通知。云海說,就職活動(dòng)的時(shí)候會(huì)聽日本游戲公司的負(fù)責(zé)人介紹自己說,“我們公司很好,沒有什么上下等級(jí)制度”,“我們不鼓勵(lì)加班”,“我們重視每個(gè)人的想法”。當(dāng)時(shí)云海覺得很好,也實(shí)際去這些公司參觀過。他覺得這些公司設(shè)置得很漂亮,“像動(dòng)物園一樣”。
但是,云海參加在日本的GameJam的活動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)遇到這些公司的員工。每當(dāng)云海談起,“我想去你們公司上班”,就會(huì)被勸說,“千萬(wàn)不要過來。我們自己都想要辭職不干?!?/p>
和制作主機(jī)游戲的日本傳統(tǒng)大型游戲制造公司相比,社交游戲的廠商相對(duì)來說會(huì)更加愿意接納采用非日本國(guó)籍的畢業(yè)生。曾經(jīng)在日本社交游戲大手公司G社——日語(yǔ)喜歡用大手這個(gè)詞來表示大公司——供職的老楊跟我分析了這其中的情況。
“當(dāng)時(shí)我找工作的時(shí)候也拿到了很多offer,就是那種你一直都很想進(jìn)的,夢(mèng)想中的公司的offer,我也去實(shí)習(xí)過,但是最終還是選擇了G社。為什么呢,因?yàn)镚社比較自由。他不像日本很多傳統(tǒng)公司那樣死板。G社因?yàn)闃I(yè)績(jī)不錯(cuò),發(fā)展比較快,所以招了很多人,有應(yīng)屆生,也有中途采用(類似于跳槽)的。但是G社的老員工其實(shí)不像應(yīng)屆生那樣有學(xué)歷、也不如中途采用的人那樣有App的能力和經(jīng)驗(yàn),他們有的只是在公司的業(yè)績(jī),而這些都是做頁(yè)游、FLASH那個(gè)時(shí)代的老東西了,所以說公司上面的人姿態(tài)都比較低,不會(huì)說定下來就定下來,而是干什么都會(huì)咨詢下面的人。感覺就是一整個(gè)公司都在‘和稀泥’(非貶義)、再做游戲這樣。所以相對(duì)來說,多少還是能夠由著小員工‘性子’來的?!?/p>
向倞則是選擇了去一家較為傳統(tǒng)的主機(jī)游戲外包公司就職。“其實(shí)我是拖到簽證快到期,還有2個(gè)月的時(shí)候才開始去找工作的。然后那個(gè)時(shí)候很多大公司的招聘已經(jīng)都結(jié)束了(日本的招聘和求職活動(dòng)會(huì)在畢業(yè)生畢業(yè)一年半之前開始,非常早),找了一些,也被拒絕了。于是找到了現(xiàn)在還在上班的這家公司。這家公司的老板很喜歡偏歐美風(fēng)格的東西,也和我比較合得來。他看了我的雕刻(3D)作品,覺得很不錯(cuò),就去那家公司了。當(dāng)時(shí)公司還只有5個(gè)人,現(xiàn)在有將近70個(gè)人了?!?/p>
老楊、姚姚丸,以及上面提到的陳豪和云海都是創(chuàng)業(yè)者,其中,老楊和陳豪是在日本創(chuàng)業(yè)的。說到創(chuàng)業(yè)的原因,老楊和陳豪有類似的地方,比如說,都不喜歡在大企業(yè)中“螺絲釘”的感覺;都想要做自己想做的游戲,而并不是完成分派下來的任務(wù)。
陳豪回憶起他曾經(jīng)參加過一家老牌主機(jī)游戲開發(fā)公司的就職說明會(huì),在會(huì)上,對(duì)方公司的招聘人員直接就很直白地表示,剛進(jìn)公司的新人就閉嘴,不要有這么多想法,先跟著干。
“我覺得游戲應(yīng)當(dāng)是玩的人快樂,做的人也開心的東西才行,制作者不能只是一個(gè)工人。當(dāng)然我也知道,游戲不是一個(gè)人就能完成,但是說明會(huì)上這么直白地表示出來,我覺得不能接受,也就沒有繼續(xù)參加(他們公司的就職活動(dòng))了。”
老楊的情況也很類似。
老楊當(dāng)初還在G社的時(shí)候,由于很多老員工都是做頁(yè)游出身,對(duì)App這塊還不是很了解,公司就分批派自己的員工去學(xué)習(xí)App的制作,老楊也在其中。他們的小組由大概3、4個(gè)人組成,當(dāng)時(shí)就做了一款A(yù)pp單機(jī)游戲。老楊主要負(fù)責(zé)游戲概念的設(shè)計(jì)、游戲的操作感、動(dòng)畫和演出的部分。結(jié)果這個(gè)游戲的成績(jī)很好。
“當(dāng)時(shí)就是被打了雞血?!崩蠗罨貞浾f?!埃ㄟ@個(gè)游戲)被4、5個(gè)國(guó)家Featured了,還有很多人在Youtube上直播這個(gè)游戲、猜劇情、專門寫文章來補(bǔ)完情節(jié)——而且他們說得都很對(duì)。我很喜歡那個(gè)感覺。”
這個(gè)產(chǎn)品的成功,讓他有了最初的、想要獨(dú)立的念頭。
之后小組就被打散,大家都去Native Studio開始工作——這是說,“回到原來的工作崗位上,開始做各自的項(xiàng)目?!弊鳛橐粋€(gè)“程序+技術(shù)美工”,老楊開始了他在G社的上班族生活。這樣的正常工作讓他覺得沒有激情。
這樣的情況大約持續(xù)了一年。期間,老楊也會(huì)收到來自公司外部的邀請(qǐng),去做一些“私活”。這些“私活”讓老楊受到了一些正面的評(píng)價(jià),也有人和他說,要不要出來單干。在醞釀了半年之后,老楊決定自己出來創(chuàng)業(yè)。
創(chuàng)業(yè)當(dāng)初,作為一個(gè)在日本準(zhǔn)備開公司的外國(guó)人,老楊也碰到了種種困難。首先就是簽證的問題。老楊需要幫他手下的所有員工解決簽證的問題:公司幾乎都雇傭了在日本的華人,而剛創(chuàng)業(yè)的公司也沒有什么業(yè)績(jī)可供簽證審查官參考;第二是老楊自身,他也并沒有拿到他本人投資的簽證(在日本,除非是有日本國(guó)籍或者日本永住權(quán)的人才能自己開設(shè)公司,外國(guó)人也可以拿本人的投資簽證創(chuàng)業(yè)),而是找了另外一位投資者,其他人(包括老楊自己)作為這個(gè)投資簽證持有者的員工,而獲得的簽證。公司辦公地點(diǎn)也是一個(gè)讓人頭疼的問題,因?yàn)樵谌毡咀夥孔?,也需要有日方?dān)保人。
老楊公司的員工很多都來自他在G社時(shí)代的中國(guó)人同事,也有一些是在外部認(rèn)識(shí)的華人朋友。老楊說,他當(dāng)時(shí)在G社的時(shí)候就會(huì)定期舉辦一些小聚會(huì)來認(rèn)識(shí)來自業(yè)界的各種新面孔。相比其他國(guó)家,在日本、尤其是在大公司,跳槽(日文稱作“轉(zhuǎn)職”)是一件不太常見的事。雖然游戲公司、特別是最近新興的游戲公司會(huì)相對(duì)跳槽得頻繁一些,但總體上來說,員工的流動(dòng)性不太大。
老楊的公司成立一年多了,但總體來說賺不到錢。因?yàn)樽鲈瓌?chuàng)的新游戲,收益并不是一下子就能回來的,“它很慢,但公司需要維持一個(gè)正常的運(yùn)營(yíng),支出成本是一直在那里的。”為了維持公司的日常開銷,接外包的活是便利又安定的辦法?!拔覀冏罱恿艘粋€(gè)比較大的外包項(xiàng)目,員工集體都跑到深圳去了。內(nèi)容是日本的一個(gè)游戲要在中國(guó)上線,需要本地化,就找到了我們。這樣的外包就很穩(wěn)定。”
不過老楊也說,“其實(shí)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)也對(duì)接不接這個(gè)外包持有反對(duì)意見。因?yàn)橥獍€(wěn)定,也不用動(dòng)腦,就會(huì)多少?zèng)_擊我們團(tuán)隊(duì)的‘創(chuàng)作激情’。我們還是想要做原創(chuàng)游戲的。”
和老楊比起來,陳豪的創(chuàng)業(yè)似乎是趕上了“好日子”。
“外國(guó)人要在日本注冊(cè)公司一直都挺復(fù)雜的,不過最近好了一些。你也知道,日本的經(jīng)濟(jì)一直都不是太好,再加上少子化,年輕人越來越少了,所以政府也會(huì)想辦法說要招外國(guó)的勞動(dòng)力進(jìn)來。”陳豪這么和我解釋道?!氨热缯f,以前你必須要一個(gè)人投資夠500萬(wàn)日?qǐng)A才可以有資格設(shè)立新公司,現(xiàn)在沒有了這個(gè)硬性規(guī)定,只需要整個(gè)公司的注冊(cè)資金超過500萬(wàn)日?qǐng)A那就可以;以前必須要至少雇傭一個(gè)日本國(guó)籍的人在公司里面,現(xiàn)在也沒有這種限制了?!?/p>
對(duì)于這家新公司的設(shè)想,陳豪告訴我,“在開始的時(shí)候,這家公司主要會(huì)面向手機(jī)平臺(tái)制作游戲。我們想,先在手機(jī)平臺(tái)上做出自己想做的作品出來,同時(shí)因?yàn)橐S持公司運(yùn)轉(zhuǎn),會(huì)接下外包的活;等到走上一個(gè)相對(duì)正常的軌道上的時(shí)候,再投入更多的錢去做自己更加想做的游戲?!?/p>
在文章的最初,我們談到了十幾年前那個(gè)被稱作“黃金時(shí)代”的日本游戲業(yè)界。最近,由于歐美3A大作的強(qiáng)大實(shí)力,加上日本游戲的“固步自封”,唱衰日本游戲的情況也越來越多。
艾米爾就談到,其實(shí)他來了日本之后,有時(shí)候也會(huì)覺得有一點(diǎn)點(diǎn)后悔,“當(dāng)初應(yīng)該要去歐美的游戲?qū)W校才對(duì)”。在歐美,畢業(yè)的時(shí)候?qū)W校會(huì)幫忙拉資金和項(xiàng)目的內(nèi)容,“我覺得這對(duì)獨(dú)立游戲制作者來說比較好”。而且,“日本在國(guó)家層面上扶植得少,不如歐美。3A游戲的環(huán)境不好?!?/p>
“國(guó)內(nèi)會(huì)因?yàn)橐m應(yīng)手游的開發(fā)速度而打散這樣的層級(jí)結(jié)構(gòu),但就日本來說,上下關(guān)系很核心,小公司的話可能比較靈活,但是大公司的話就會(huì)在管理方面比較僵硬。”
云海也談到了這種狀況。他說,日本的游戲制作公司階層很固化:名牌制作人最大,下面的新人很難出頭。他有一個(gè)朋友在一家老牌主機(jī)游戲制作公司上班,這家公司雖然受到了玩家和業(yè)界其他同僚的尊敬,但是事實(shí)上公司內(nèi)部的人才大量流失,已經(jīng)快要到青黃不接的地步了。為什么呢?因?yàn)檫@家公司對(duì)游戲自身要求太高,好的游戲就代表制作人員的艱苦勞動(dòng)和各項(xiàng)開支的膨脹,所以實(shí)際上游戲大賣了也不賺錢。很多員工會(huì)在干了3、4年之后就跳槽去其他公司。
對(duì)于這種情況,向倞做了一些他自己的解釋?!笆昵?、二十年前對(duì)日本游戲行業(yè)來說,可能是一個(gè)再也回不去的黃金時(shí)代。因?yàn)楫?dāng)時(shí)它是一個(gè)新的行業(yè),做什么都可以說有用戶和受眾,所以大家都愿意去做新的嘗試。但是最近這個(gè)游戲行業(yè)不像以前那么賺錢了,于是他們就會(huì)把游戲的類別、內(nèi)容縮小,去做他們認(rèn)為用戶會(huì)喜歡的東西來降低成本。用戶已經(jīng)開始審美疲勞。”
只做用戶喜歡的產(chǎn)品”這個(gè)想法很先入為主。“因?yàn)槭袌?chǎng)需要什么,你做不了判斷?!毕騻娬劦健?/p>
不過對(duì)于新的東西,日本的游戲制作公司也是有好奇心的,包括今天特別火熱的VR虛擬現(xiàn)實(shí)。只是你做出新的東西來,公司的高層也不會(huì)采納和接受,還是說會(huì)要過去的那一套。整體還是偏向保守?!澳氵@個(gè)不行。我們做的是日本游戲?!毕騻姷目蛻魝儠?huì)這么說。
向倞也提到了他和一位日本老牌游戲制作人合作的經(jīng)歷。向倞負(fù)責(zé)游戲中一個(gè)角色的制作,當(dāng)時(shí)他的想法是,希望能運(yùn)用虛幻4模擬真實(shí)的光影效果,使得人物能夠比較偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格,也符合當(dāng)下的主流水準(zhǔn)。當(dāng)時(shí)向倞也實(shí)際找到了很多真實(shí)的人物照片、做了很多工作來制作這個(gè)人物。實(shí)際上這個(gè)人物也做出來了,但是這位老牌制作人不喜歡,他說,“不像?!蹦俏焕吓浦谱魅讼氲?,還是原先他制作游戲時(shí)的那一套。
“他(那個(gè)老牌制作人)可能是已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了整個(gè)故事的世界觀和這個(gè)人物的形象吧。當(dāng)時(shí)我們還說,如果您還需要風(fēng)格是按照原來那樣來的話,可能不太適合這個(gè)技術(shù)?!?/p>
當(dāng)時(shí)那位老牌制作人就問,“虛幻4是什么?”
向倞說,他感受到了信息的不對(duì)等?!澳莻€(gè)時(shí)代這么做會(huì)成功,就是因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)候這是一個(gè)新東西。但是,現(xiàn)在還是按照過去那一套來的話,是會(huì)被落下來的。因?yàn)楝F(xiàn)在要求的東西,還是新的東西?!?/p>
向倞還舉了一個(gè)例子。最近有一款老牌格斗游戲發(fā)售了新的游戲,里面新登場(chǎng)的一個(gè)新角色是一個(gè)忍者。原本在設(shè)定上,這個(gè)角色穿的是比較正兒八經(jīng)的忍者服,結(jié)果在發(fā)售的版本中,他們給這個(gè)角色換上了水手裙,還把這個(gè)角色的裙子做得特別軟,于是你隨便動(dòng)一下就能看到內(nèi)褲。
“在我心目中,這個(gè)游戲其實(shí)一直都很硬核。這么一搞,就覺得不知道他們到底想要面向哪些用戶了。”
“我也一直在考慮回國(guó)創(chuàng)業(yè)這件事情?!崩蠗钐寡浴!耙?yàn)楹蛧?guó)內(nèi)比起來,日本那邊創(chuàng)業(yè)的限制和壓力都會(huì)相對(duì)大一些?!?/p>
“我做游戲主要也不是面向日本市場(chǎng),我們想做更國(guó)際化的東西?!秹K貓》的主要市場(chǎng)就是面向中國(guó)的,這時(shí),你計(jì)算成本的辦法、宣傳的途徑等等都需要另尋出路;在日本做這些游戲,就沒有什么優(yōu)勢(shì)。當(dāng)時(shí)我們也給《塊貓》找過日本的發(fā)行商,但是他們會(huì)提出說,第一,你們的公司內(nèi)部日本員工太少了;第二,你們的美術(shù)風(fēng)格和日本的主流風(fēng)格也不同。而我們的美術(shù)風(fēng)格,其實(shí)類似于是在日本血統(tǒng)之上的一個(gè)邊緣(subculture)的東西?!?/p>
比起中國(guó)來說,在日本,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)會(huì)少很多。老楊也說,日本公司普遍也都不太信任他們的這個(gè)公司。
姚姚丸也談到了他回國(guó)的情況。和老楊一樣,他想要開發(fā)出更國(guó)際化的內(nèi)容,并不專門面向國(guó)內(nèi)或者日本市場(chǎng)?!皩?duì)我來說,在哪里創(chuàng)業(yè)其實(shí)不是一個(gè)問題。我在日本工作生活了這么久,覺得人生應(yīng)該要走向下一步了,想要更多地挑戰(zhàn)一下自己?!?/p>
在采訪中,我們也提問了還是學(xué)生的艾米爾,如果再讓他選擇一次,會(huì)不會(huì)還是選擇來日本學(xué)習(xí)?
他思考了一會(huì),說,還是會(huì)吧。