我還是希望,讀者們能夠不要輕易扣上“軟文”的帽子。相比于此,任何基于事實和分析的技術(shù)性探討或者批評,對彼此來說都會更有價值。
今天找了半天,沒有找到什么特別有趣的話題。一位朋友說,“最近都是大新聞,游戲的小船不見蹤影”,當(dāng)然,除了《Pokémon GO》。
不過我不想聊《Pokémon GO》了,那么就來聊聊別的。
前幾天我們寫了一篇關(guān)于《城市精靈GO》的報道,發(fā)布在知乎專欄,收獲了一些評價。就像之前所有類似報道那樣,這些評價以“軟文”居多。100多條評論,大概有三分之一在指責(zé)“軟文”。
當(dāng)然,這篇文章并不是軟文。也不是因為表述問題導(dǎo)致它讀起來像軟文,我們沒有直接作出評價,但行文和敘述中已經(jīng)隱藏了我們的態(tài)度。有一位朋友的回復(fù)我覺得應(yīng)該能代表一些同樣看法的讀者的想法,那位朋友是這么說的:
“不帶私人情感得對一個明顯該譴責(zé)的東西進行平靜報道,在我看來就是軟文,因為這種東西,有見地有態(tài)度的媒體,至少是需要進行一番批判評論的?!?/p>
這番評論看起來好像很有道理,讓我想起來網(wǎng)絡(luò)流傳的一個段子。你看到大雄被胖虎揍,你會怎么選擇?你看似有很多選擇,實際上只有兩種,幫助大雄之外的所有選擇都是在幫助胖虎,從表面上看,兩者仿佛是同樣的邏輯。換言之,不痛罵都是軟文。
這個邏輯只要套用在傳統(tǒng)媒體的新聞報道上,完全就不成立了。傳統(tǒng)新聞報道追求客觀與事實,不參雜私人情感是基本要求,情緒是廉價的。大多數(shù)人想必也會贊同,不主動煽動情緒的報道才是上等的報道,為什么到了游戲媒體報道這兒看法就變了呢?當(dāng)然,首先這和產(chǎn)業(yè)環(huán)境有關(guān),媒體廠商玩家的長期對立,大量劣質(zhì)游戲摧毀了彼此的紐帶,基本上游戲媒體的政治正確就是“垃圾國產(chǎn),先噴為敬”。
另外有趣的一點是,知乎在我印象當(dāng)中,始終是一個使用人群自詡“高端”的平臺。但來自這里的評價,往往是最顯輕薄隨意的。之所以會這樣,除了某種“軟文潔癖癥”以外,我認為從另一個角度來說,是因為大多數(shù)人輕視游戲媒體,在閱讀時,心里壓根就沒把這當(dāng)做一篇“正經(jīng)的報道”來對待。當(dāng)然這并不能完全責(zé)怪讀者,游戲媒體的整體素質(zhì)下等是個客觀事實。
而且這種現(xiàn)狀難以改變,只要游戲媒體仍然充斥大量垃圾文章(但我們知道這幾乎無法避免),那么作為一個整體,就很難得到認真地對待。但我還是希望,讀者們能夠不要輕易扣上“軟文”的帽子。相比于此,任何基于事實和分析的技術(shù)性探討或者批評,對彼此來說都會更有價值。
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今天看到了一個有意思的小事情,一個《皇室戰(zhàn)爭》玩家由于其他玩家投訴,被運營商強行修改了自己的昵稱。
這位玩家原來的昵稱是這個:
現(xiàn)在變成了這個:
怎么說呢。我倒沒覺得做錯了,就是覺得特別喜感。這個新名字,其實還真的挺不錯。