世嘉收購(gòu)了《無(wú)盡地牢》開(kāi)發(fā)商,進(jìn)一步擴(kuò)大PC策略市場(chǎng)影響力

除了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》,無(wú)盡系列現(xiàn)在也是世嘉的了。

編輯sigil2016年07月06日 11時(shí)52分

世嘉歐洲宣布收購(gòu)了法國(guó)游戲工作室Amplitude,這家工作室之前有三款作品,《無(wú)盡空間》《無(wú)盡傳奇》和《無(wú)盡地牢》,前兩作是4X游戲,《無(wú)盡地牢》是Roguelike,有iOS版移植,觸樂(lè)此前也有過(guò)評(píng)測(cè)。

我曾在去年Steam限免的時(shí)候玩過(guò)幾小時(shí)《無(wú)盡地牢》的PC版,不得不說(shuō),這是一款相當(dāng)有難度的游戲,難到什么程度呢?你可能玩70小時(shí)也過(guò)不了第一關(guān)。這種難度致使我一直沒(méi)有購(gòu)買《無(wú)盡地牢》,因?yàn)橘I了也很難說(shuō)會(huì)不會(huì)有時(shí)間和精力去嘗試。

但這款游戲不只靠難度制勝,Rock, Paper, Shotgun這樣形容它:“與它相提并論的游戲,根本不存在。影響?借鑒?統(tǒng)統(tǒng)見(jiàn)鬼去吧——它是絕對(duì)獨(dú)立的。它的設(shè)計(jì),也一樣出類拔萃——今年出現(xiàn)的游戲構(gòu)思也好,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也好,在它面前,都相形見(jiàn)絀?!笨梢宰鳛閰⒖肌?/p>

《無(wú)盡地牢》
《無(wú)盡地牢》

被世嘉收購(gòu)以后,Amplitude的聯(lián)合創(chuàng)始人Mathieu Girard表示,這使他們五年來(lái)的努力沒(méi)有白費(fèi),“我們期待在世嘉的幫助下,無(wú)盡系列游戲會(huì)達(dá)到另一番新高度?!?/p>

Amplitude已經(jīng)籌備了一年多的新作《無(wú)盡空間2》也將由世嘉發(fā)行,這也是一款太空題材的4X游戲,但從量級(jí)和類型來(lái)說(shuō),未必會(huì)有移動(dòng)端的移植。

在收購(gòu)Amplitude之前,世嘉也先后收購(gòu)了《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商The Creative Assembly和《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》開(kāi)發(fā)商Relic和Sports Interative,此次收購(gòu)可以說(shuō)令世嘉在PC策略游戲領(lǐng)域更添了一層影響力。

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