星云、閃爍的光點和純黑的背景,所有這些都在告訴你故事將發(fā)生在太空中。Morgondag在這里玩了個小文字游戲,故事確實發(fā)生在太空中。準(zhǔn)確地說,所有交戰(zhàn)都發(fā)生在太空中的大腦里。
來自瑞典的獨立團(tuán)隊Morgondag是《印記X》(imprint-X)的開發(fā)者。Morgondag由溫德拉·拉爾森(Vendela Larsson)和吉姆·安瑟斯(Kim Aarnseth)夫妻二人組成。吉姆原本就是程序員,有多年的技術(shù)背景。他和溫德拉于2012年在斯德哥爾摩結(jié)婚,并開始聯(lián)手開發(fā)游戲。吉姆負(fù)責(zé)編程,溫德拉負(fù)責(zé)美術(shù)。
在上面的視頻里,星云、閃爍的光點和純黑的背景,所有這些東西都在告訴你故事將發(fā)生在太空中。Morgondag在這里玩了個小文字游戲,故事確實發(fā)生在太空中。準(zhǔn)確地說,所有交戰(zhàn)都發(fā)生在太空中的大腦里。
溫德拉說:“大腦就是一個宇宙,無論用多么絢爛的畫面來表現(xiàn)它都不為過?!?/p>
他們的第一個作品《太空旅行》(RymdResa)描述飛船在廣袤虛空中獨自穿越星云和黑洞,一場太空中的歸鄉(xiāng)之旅——是不是聽上去就很北歐?雖然有刻板印象之嫌,但《太空旅行》(RymdResa)的冷峻風(fēng)格確實一直延續(xù)到了《印記X》中——無論是配色,故事背景還是人設(shè)。當(dāng)然,吉姆將這些工作交給妻子溫德拉全權(quán)負(fù)責(zé)。
“我們非常喜歡按鈕,各式各樣的按鈕。有一天,我們突然想到,做一個完全基于按鈕的游戲會怎么樣??!睖氐吕绱嗣枋鲇螒蛲娣?。從視頻給出的少數(shù)幾個關(guān)卡來看,他們真的做到了這一點。不過,這樣的游戲會好玩嗎?
在《房間》(The Room)系列中,“仿佛在把玩實體玩具”的體驗登峰造極?!队∮沊》帶給人以類似的感覺。你按下按鈕,看見閃爍著金屬光澤的機(jī)械隨著信號伸縮轉(zhuǎn)動,分解成許多小模塊;隨后又流暢地反演,精準(zhǔn)咬合回溯為高度有序的整體。
不光是精美的機(jī)械構(gòu)造,如同溫德拉所說,“按下按鈕”這件事本身就具有很大快感,足夠讓玩家樂此不疲。這方面的典范,國產(chǎn)游戲有《蘇打世界》,國外游戲有《末日控制器》。然而《印記X》希望做到的是,僅僅基于“按鈕”制作游戲中的所有謎題。在《印記X》中,所有謎題都基于按下按鈕的次數(shù)、順序、時機(jī)和相互間的配合。”
從視頻中出現(xiàn)的幾個關(guān)卡來看,謎題設(shè)計得并不夠完美。有些關(guān)卡過于簡單,完全沒有思考余地。有些關(guān)卡又過于“依賴蠻力”。最典型的就是上面這個動圖中的關(guān)卡。可以看出,視頻的拍攝者(就是開發(fā)者本人)在右邊的幾個按鈕上來回試了好多次,最終用正確的順序過關(guān)——但這個正確的順序(上下上下下)有什么在背后支撐的邏輯嗎?本來游戲中的“守望者”就是架空的黑箱機(jī)械,這樣的解謎過程會不會淪為缺乏推理過程的反復(fù)試錯?
從目前發(fā)布的數(shù)個視頻來看(關(guān)卡設(shè)計目前已經(jīng)定型,這幾個視頻的內(nèi)容也相當(dāng)完整),謎題確實普遍傾向于強調(diào)快感,并忽視推理。
《印記X》的畫面風(fēng)格抓人眼球,但暗色背景加紫色系的配色有些過度風(fēng)格化;按鈕的設(shè)計充滿快感,謎題上又有些遺憾;故事背景宏大,和游戲玩法卻不甚匹配……總之,這個游戲是具有極高辨識度的矛盾體,同時給人以“爽快”和“別扭”兩種感覺。游戲還沒發(fā)售,我就不當(dāng)Youtube通關(guān)黨了,希望它能用實際體驗來洗刷我的固有印象。
目前游戲還在Alpha測試階段,已完成50個關(guān)卡的制作。溫德拉表示,游戲中的謎題將會盡可能采用完全不重復(fù)的點子。他們在Kickstarter上發(fā)起了眾籌,希望“獲得更多的披薩餅來幫助我們開發(fā)更好的謎題”。真是北歐風(fēng)味的異色幽默……
細(xì)心的讀者應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,Morgondag兩夫婦并沒有使用相同的姓。事實上,瑞典40%的女性選擇結(jié)婚后不隨夫姓,這在歐美國家是絕無僅有的。還有一件事:上面這個動圖是不是很讓人很焦心?操作得不緊不慢,而且居然在解謎快要完成的時候結(jié)束了。不是我強行截斷,而是視頻本來就在這里切了鏡頭……這對夫婦確實很有個性——沒辦法,溫德拉在結(jié)婚前是個詩人。