你看,錢什么的,拿在手里也會瞬間就流出去,流出去了也說不定就立馬升值,再拿回來也可能就再貶值了……還是游戲里面的金幣不會背叛任何人。
昨天英國全民公投退出歐盟,導致了全球金融市場動蕩;美元歐元英鎊的跌幅均超過10%,日元則迎來一次較大的漲幅……錢的價值真是瞬息萬變啊。
我們經(jīng)常說,錢要拿在手里才會有幸福的感覺。當我們習慣于刷卡或者用電子支付方式去消費的時候,因為錢并沒有抓著的實感,于是就會更加容易被花出去。
的確是這樣。我在被我的某同事笑話;“你怎么還在一直用現(xiàn)金?”之后,就踏上了不帶錢包,買東西都要先確認一下能不能用支付寶或者微信付款的,不歸之路。而我這個月到目前為止花的錢,已經(jīng)比上個月同期要多出將近1.3倍了。
哎,不說了。說多了都是淚。
下面幾個游戲,很多雖然不花錢,但是能讓你感受到把一大把錢或者金幣抓在手里(或者是放在眼前)的快感,還伴著金幣互相碰撞發(fā)出的“叮啷叮啷”聲。啊,生命還是很美好的。
這是一款放置養(yǎng)成的游戲,內(nèi)容很簡單;經(jīng)營自己的村子,然后去買鐵道公司,開小火車。你可以在村子里開便當?shù)?,點心屋等等來賺錢,也可以開墾田地,種上可以結出金幣的作物。最重要的是,你可以不斷敲擊在村子里行走的各位路人(他們都是貓咪),就能拿到很多錢。每種貓咪能夠拿到的錢不同,我玩到現(xiàn)在,主要是長得很像印度人的一種貓咪走路很慢,掉錢也很多。當然,你也可以花錢買“有錢的貓咪”來你們村子里坐坐,那時就可以撿到很多錢啦。
游戲一開始,兩個美少女就說,這個世界上,錢不是萬能的!所以不知道為什么,來村子玩的貓咪都會為了證明這一點而往地上扔錢。撿這些錢也是主要收入源之一。
這個游戲就是在游戲中心和街機房里進場會出現(xiàn)的那種推錢幣的游戲。我想大家都有:“哇看起來快要掉下來了但是為什么就掉不下來!”這樣的疑惑吧,我也是。我一度認為,這一定是有吸鐵石之類的東西吸住了錢幣們所以才會這樣的吧。
不過這款游戲的節(jié)奏會快很多。你只需要判斷在哪里放金幣,和在哪里放上可以拿到很多經(jīng)驗值的特殊金幣就可以了。
這款游戲和上面的那個《Line Dozer》一樣,都是用了推金幣的方法的游戲。不過Line系列的游戲畢竟太可愛了,拿到了很多金幣也不一定有手里攢到錢的快感吧,所以,這款現(xiàn)實主義的推錢幣游戲就是推薦給你們的。
唯一遺憾的一點就是,這里的錢幣是日元,游戲界面也充滿了一萬日元紙幣上出現(xiàn)的福澤諭吉老爺爺。
但是日元一萬日元,一百張一捆的話,價值上來說就是人民幣的6.5倍左右哦!日元還漲了呢!
這款名叫《パズ億》的游戲在日本一直都很火,我記得當時我剛去日本的時候,電車里不論是上班族還是家庭主婦幾乎都在玩這個游戲,直到LINE出品的迪士尼大魔王三消游戲Tsum Tsum在日本全面上架。看來有錢也干不過迪士尼啊。
畢竟是大廠的消除類老牌游戲了,完成度很高,上手很快。各種小動畫也很可愛。只是不知道為什么游戲一開始的目的是要救被困在云里面的小雞。用錢來救小雞,總覺得有種不甘心的感覺。
這款游戲類似于掙錢版的艦娘游戲。一開始,有兩個身穿女仆裝的少女喊著“歡迎回來,主人”,并告訴我媽媽已經(jīng)把生活費寄過來了。然后我就指揮著這兩個女孩子去打架,打完之后可以拿掙到的錢去解鎖新的賺錢工具。比如說,在第一關打贏之后,得到的新收入來源是從爺爺那里拿來的零花錢。不過從第三關開始,主人公就會開始打工掙錢了(當然媽媽和爺爺還是會寄錢過來)。到最后玩家可以解鎖的最強賺錢工具則是成為一個石油王??傊?,理想和未來都是十分明亮的。
那么派少女去戰(zhàn)斗是為什么就能拿到錢呢?因為戰(zhàn)斗方式是互相扔錢。對,這個游戲的標題就是《用一把鈔票打你哦》這樣。說實話,我一開始還以為是游戲圖標上的美少女會拿著一把鈔票來抽我,這樣的游戲呢。
金子的塔是一款放置戰(zhàn)斗RPG。故事是這么開始的:主人公原本去了一個塔里,拿到了很多錢,于是一開心,喝了很多酒,醒過來以后就發(fā)現(xiàn)自己身無分文了。所以他又開始重新攻略那個塔,準備再建造一個可以在里面游泳的,全部都是金子的塔。
因為戰(zhàn)斗都是自動進行的,玩家只需要能夠?qū)χ魅斯膽?zhàn)斗力和武器等等進行升級就可以了。這個游戲是,主人公在戰(zhàn)斗的時候會掉落很多寶箱,寶箱會在初期以每秒20個的速度賣出去。主人公靠那個錢可以把自己的金塔再往上蓋一些。
這款游戲和下面要介紹的都是扮演高利貸來賺錢的游戲。這款《笑呵呵高利貸》的情節(jié)是,主人公(我)不小心燒了一棟樓,于是背了一億元的債,就開了一家高利貸來賺錢還債。
基本上,開店營業(yè)的話就會有各種各樣的客人上門,比如說打麻將輸了錢的大學生,想要買最新型吸塵器的老大媽,等等。對不同的客人都會有“會不會還錢”的一個風險測評,你可以判斷到底要不要借錢給他。最開始的時候一次只能接待3個客人。你可以選擇利息的金額,一般來說是借款的兩倍比較合適,如果定得太高,客人就會可能不還錢。
當然,即使利息定得很低也會有客人不還錢,這個時候就可以上門討債。討債的條件是需要和客人猜拳,贏了就可以再拿到雙倍的金額。
不過,這些收入還不是自己的收入。你需要把收回來錢的一部分交給你的老大,這樣才可以還債,或者擴大店鋪的規(guī)模。
順帶一提,有的時候會有上班族走過店門口,點擊他們就可以“搶”額外的小錢。被搶了之后,這些上班族逃跑的表情都很可愛。(你在說什么……)
這個游戲里,主人公因為被催債的人弄得家破人亡,于是決定自己也走上這條路,打算要向之前討債的人復仇。
和上面一款高利貸游戲相同,這個游戲也有對客人的測評內(nèi)容,并且還會隨著多次借貸之后發(fā)生變化。不過,這里對于不同客人的敘述要更加完整豐滿一些,他們也會隨著你借或者不解的態(tài)度而說出不同的臺詞。
有的時候,還會有街上的黑社會和小混混到店里來“借錢”,借了就不會還。哎,不過這也是沒有辦法的事情。
對于不還的客人,這里采用的方式則不是猜拳,而是“威脅”。你需要掌握一個度:如果威脅成功,就可以拿到更多的錢,或者威脅更高的金額;如果判斷失誤威脅過頭了,客人也會跑路,你就一分錢也拿不到。
賺了錢之后,還可以在不同地方開新的分店。