日本開(kāi)發(fā)者tokoronyori說(shuō)他要每個(gè)月發(fā)布一款游戲,《孤單行星》拖得稍微久了些,但那沒(méi)關(guān)系。
日本開(kāi)發(fā)者tokoronyori給自己定下條寬松的誓約,他要“每個(gè)月發(fā)布一款游戲”。
在《孤單行星》(ひとりぼっち惑星)之前,他已經(jīng)完成了約定的頭兩款,《毀滅人類》(ひとほろぼし)和《耕種育人》(ひとたがやし),分別發(fā)行于今年3月末和4月中旬,兩者之前也有過(guò)觸樂(lè)評(píng)測(cè)。最近的《孤單行星》則在6月18日上架谷歌商店,蘋果版本還在審核中。
這三款游戲有著統(tǒng)一的世界觀和風(fēng)格。在《消滅人類》中,玩家扮演的是一只巨大怪獸,口吐紫色的液體進(jìn)攻城市,消滅前來(lái)抵抗的人類軍;《耕種人類》的故事則發(fā)生在《消滅人類》多年以后,玩家需要松土、耕種,然后收獲人形的果實(shí),讓它們與巨大怪獸作戰(zhàn),奪取它的記憶碎片。
《孤單行星》則把故事放在一顆無(wú)人星球,上面進(jìn)行著無(wú)休無(wú)止的人工智慧戰(zhàn)爭(zhēng),你要扮演唯一的生物,把這些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的殘骸收集,當(dāng)作建造信號(hào)塔的材料,接收不知從太空哪里傳來(lái)的聲音。憑著前兩款游戲的積累,《孤單行星》也在推特上收獲了不小的關(guān)注。
《孤單行星》是一款簡(jiǎn)單的放置類游戲。玩家可以點(diǎn)擊信號(hào)塔上的電波按鈕,招來(lái)巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,介入人工智能的戰(zhàn)爭(zhēng),在短時(shí)間內(nèi)收集到大量殘骸。除了能建造信號(hào)塔,收集殘骸越多,參戰(zhàn)的人工智能種類也可以升級(jí)、增多。
雖然是放置類游戲,《孤單行星》的數(shù)值卻不是沒(méi)有盡頭的。tokoronyori把游戲流程控制在3個(gè)小時(shí)左右,玩家收集到6個(gè)聲音,看完劇情,游戲就可以結(jié)束。當(dāng)然,你也可以繼續(xù)收集遺骸,給未知的宇宙發(fā)信,但那毫無(wú)意義。
但tokoronyori偏就給加上了這么個(gè)毫無(wú)意義的功能。
對(duì)于游戲的玩法,tokoronyori很干脆地說(shuō):“大家想看的、好玩的游戲系統(tǒng)什么的我想不出來(lái)了,所以就打算在世界觀和氛圍上一決勝負(fù)。”
他覺(jué)得有趣的游戲很多,可游戲背后的那些開(kāi)發(fā)者,玩家們看不見(jiàn)也摸不著。他連做三款風(fēng)格類似的游戲,也有自己的小心思在,他希望推特上的玩家看到游戲的畫面,就能想起他這個(gè)人來(lái)。
看樣子《孤單星球》的畫面風(fēng)格還是在推特上吸引到了不少人。細(xì)究的話,他畫的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器有很多細(xì)節(jié),殘骸中零零散散能看見(jiàn)木馬、平板、拼圖等小玩意。實(shí)際試玩過(guò)程中,我覺(jué)得用作配樂(lè)的鋼琴曲也是塑造氛圍的加分項(xiàng)。
如果縱向看來(lái),從《消滅人類》到《耕種人類》,再到《孤單行星》,你能夠發(fā)現(xiàn)tokoronyori明顯的進(jìn)步。我的意思是說(shuō),《消滅人類》和《耕種人類》我不會(huì)推薦你玩,但對(duì)于《孤單行星》,我覺(jué)得試一試也還好。
不過(guò)最重要的我覺(jué)得還是tokoronyori的做法,他由著性子來(lái),不求盡善盡美,爭(zhēng)取每個(gè)月發(fā)行一款游戲,彼此之間都有統(tǒng)一的世界觀和風(fēng)格,就憑借快速和統(tǒng)一兩點(diǎn)來(lái)提高自身的辨識(shí)度,同時(shí)也鍛煉自己。這可以說(shuō)也是一種方法。
也許像Ketchapp那樣的廠商,每個(gè)月……不,每周都發(fā)布一款游戲,不出意外的話,那都會(huì)很同質(zhì)化。但對(duì)于剛剛起步的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),或許就未必如此,量化標(biāo)準(zhǔn)定下了,有緊迫感,對(duì)自己也可以起到快速推動(dòng)作用。接下來(lái),等《孤單行星》的蘋果版上架,tokoronyori可能會(huì)繼續(xù)“每個(gè)月發(fā)行一款游戲”,把自己的科幻故事充實(shí)、補(bǔ)完。