從黑暗騎士巖田聰?shù)诫娡鎻U人薩達姆:和游戲有關(guān)的陰謀論

陰謀論是這樣的玩意:你從一支羽毛里推演出某人一生的故事,并在某種程度上代替現(xiàn)實。往好的方面看,它是我們看世界的另一個角度,是河流用難以描述的方式回到天上。你可以現(xiàn)在開始,試著將自己對社會的理解拼接成完整的圖像。也許它會比所有的陰謀論都更加瘋狂。

編輯周思沖2016年06月20日 15時11分

從小學(xué)時期閱讀著名下三路科普雜志《奧秘》開始,我就養(yǎng)成了收集陰謀論的好習(xí)慣。直到現(xiàn)在,我仍然會定期查看各種國外小報的網(wǎng)站和專門的陰謀論博客。百度貼吧的“2012吧”在2012年“世界末日”來臨前曾一度被封——當(dāng)時的2012吧聚集著全中國的民科、神棍、自稱大師和被害妄想狂,我簡直在那里流連忘返。

要說我從塞滿蜥蜴人和猶太人的世界里獲得了什么教益,好吧,談不上教益,但這是我極少的樂趣之一。

想象一下:邁克爾·杰克遜和約翰·列儂都沒死,此刻正在太平洋的某個小島上喝著冷飲沖著浪,而保羅·麥卡特尼在拍攝《Abbey Road》封面照的時候就已經(jīng)死了,現(xiàn)在的保羅是個演員;希特勒是英國人培訓(xùn)的間諜,并在月球背面建立了秘密基地;地球是空心的,兩個入口在南極和北極,希特勒百忙中在地心開設(shè)了分基地;共濟會、骷髏會、郇山隱修會、羅斯柴爾德家族、洛克菲勒家族、杜邦家族和三菱財團同時擁有控制美國和整個世界的能力,大概在他們之間有民主高效的換屆選舉……

披頭士最后一張錄音室專輯《Abbey Road》的封面,陰謀論者宣稱它暗示著保羅已死,你可以找找看有什么線索
披頭士最后一張錄音室專輯《Abbey Road》的封面,陰謀論者宣稱它暗示著保羅已死,你可以找找看有什么線索

這樣的世界多有趣啊!

但是,有一個現(xiàn)象讓我很沮喪——中國的陰謀論99%來自國外,或是翻譯自港臺地區(qū)的三手消息。近年來最具經(jīng)濟效益的陰謀論書籍《貨幣戰(zhàn)爭》和各種形式的中國被威脅論都不例外。

我為什么沮喪?因為陰謀論本應(yīng)是一種有趣的娛樂。它的趣味在于你坐在沙發(fā)上,根據(jù)一點(絲毫不可靠的)材料試圖推演出整個世界。優(yōu)秀的陰謀論背后應(yīng)該有完整的世界觀。而我國的陰謀論制造者通常不考慮這些,他們的邏輯是:因為我昨天看了一頁《推背圖》,所以XXX是XXX的陰謀。這基本算不上陰謀論,只能說是“一句話瞎猜”。

當(dāng)然,國外也沒好到哪去,超過九成的陰謀論都是垃圾。在做這個選題時,我找到的第一個材料就是英國《每日郵報》發(fā)表的文章:《澳大利亞發(fā)現(xiàn)了外星人在600年前留下的手機》……《每日郵報》可是英國銷量第二高的報紙,雖說介于嚴(yán)肅報紙和小報之間,但這下限我真是沒能料到。

我在中文、英文和日文的互聯(lián)網(wǎng)上進行了收集,發(fā)現(xiàn)和游戲相關(guān)的陰謀論一向很少,其中大部分是都市傳說和“一句話瞎猜”。我剔除了那些故意惡心人、不夠有趣、論據(jù)實在過于弱智(陰謀論的特點就是弱智,但在弱智之中總有更弱智,進入這個世界你就會明白,陰謀論者也是有尊嚴(yán)的……)和“根本沒有陰謀”的陰謀論,最終剩下了今天帶給大家的兩則。雖然是陰謀論,我也盡可能做到了將事實和陰謀分開講,大部分事實都會提供原文。

最后,可能會有不少私貨,大家看我的文章應(yīng)該都已經(jīng)習(xí)慣了……畢竟是陰謀論專場,你當(dāng)我在對陰謀論進行二次創(chuàng)作就好。

黑暗騎士的光明之心

大多數(shù)陰謀論都是負面的,主角往往是被詆毀的對象。然而,但在一個流傳甚廣的陰謀論中,巖田聰非但不是幕后黑手,反而是獨自對抗世界的英雄。這個陰謀論自15年7月巖田先生逝世以來,由LINE上的匿名文章緣起,在日文互聯(lián)網(wǎng)和西方互聯(lián)網(wǎng)中流傳甚廣,但在中文互聯(lián)網(wǎng)中很少有人提起。

這背后隱藏著關(guān)于日本游戲業(yè)界的完整陰謀論世界觀。

關(guān)于電子游戲,歷史最悠久的陰謀論大概是“游戲思考停止論”。這個陰謀論的提出者是日本作家副島隆彥。副島為早稻田法學(xué)部出身,在大學(xué)畢業(yè)后進入銀行工作,之后又辭職去英國游歷,最終回到日本當(dāng)了整整3年的無業(yè)游民。他86年開始成為英語教師,因為對寶島社初版的《英和詞典》進行批判而名聲大震。主要理論有登月陰謀論(他是第一個在日本普及登月陰謀論的人),希特勒重新評價論(即沒有毒氣室存在的證據(jù),大屠殺都是猶太人編造的陰謀)等等。他的思想特點就是反美,反猶,同時親中(畢竟是早大生……)。

歷史上第一個游戲相關(guān)陰謀論的提出者,副島隆彥
歷史上第一個游戲相關(guān)陰謀論的提出者,副島隆彥

“游戲思考停止論”包括以下內(nèi)容:《超級馬里奧兄弟》是美帝開發(fā)的工具,目的是為了使整個日本游戲上癮;PS是美帝強迫索尼開發(fā)的工具,企圖引起發(fā)達國家中大規(guī)模的思考停止;TGS是CESA(Computer Entertainment Supplier's Association,電腦娛樂供應(yīng)商聯(lián)盟)和經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)起的活動,幕后的推動者是洛克菲勒,目的為大眾心理操控和日本人改造……這個理論和幾十年后的“電子海洛因”論一樣,是拍腦子想出來的理論。副島始終沒能解釋清楚“思考停止”究竟是怎么回事。

副島在80年代提出了這個理論,沒想到它在20年后被人“證明”了。這個人是日本大學(xué)的教授森昭雄。他在2002年7月出版的《游戲腦的恐怖》(ゲーム脳の恐怖)中宣稱,游戲會使得前額葉皮層的β波處于抑制狀態(tài),由此帶來記憶障礙,情緒障礙甚至腦萎縮。他的理論在主流科學(xué)界臭名昭著,但也不妨礙他靠出書賺了一大筆,并在此后一直活躍在日本媒體中。

現(xiàn)在我們知道,在這套陰謀論體系中游戲=思維控制=智力低下。日本的游戲業(yè)極為發(fā)達,但日本社會中對游戲工業(yè)的反對意見始終存在。因此,關(guān)于任天堂和巖田聰?shù)年幹\論幾乎必然產(chǎn)生。

關(guān)于任天堂的陰謀論是這樣的:作為賣花扎的玩具廠,任天堂進入游戲界的契機是引進Magnavox Odyssey II。這臺主機由猶太人開發(fā),在背后推動一切的是Atari創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)。Atari的命名來自日語的“當(dāng)たり”,有“命中目標(biāo)”的意思。Atari的后臺是共濟會,他們希望命中的目標(biāo)是通過電子游戲來控制大眾。任天堂相當(dāng)于Atari在日本的分舵,高層也都是共濟會成員。

陰謀論者宣稱Atari的Logo(左)就是共濟會標(biāo)志的抽象化
陰謀論者宣稱Atari的Logo(左)就是共濟會標(biāo)志的抽象化

“為了毀滅黑暗組織,先要成為黑暗組織的首領(lǐng)”,這是很多小說的設(shè)定。在這個陰謀論中,巖田聰就是那個挑戰(zhàn)黑暗組織任天堂的勇者。他從一開始就知曉任天堂和共濟會的陰謀。于是他從HAL的程序員開始一步步干起,最終出人意料地成為了任天堂的代表取締役社長。他帶領(lǐng)開發(fā)了NDS和Wii這兩款極為成功的主機,鞏固了任天堂的地位并因此取得了高層共濟會成員的信任。時機成熟,毀滅任天堂的行動開始了,他的行為和舉動變得很異常,而Wii U就是對共濟會最大的回擊。

巖田聰宣稱“智能手機永遠不會超過手機”,否定手游的課金商業(yè)模式,但突然和DeNA合作,實際上開始參與手游運作;

巖田聰宣稱“要將游戲帶到地球的背面”,但最終從巴西市場撤退;

巖田聰宣稱“3DS將裸眼3D功能關(guān)閉后會很無聊”,但最終推出了除去了裸眼3D功能的2DS;

巖田聰宣稱將會擴大國外任系游戲制作的規(guī)模,但實際上規(guī)模在萎縮。

巖田聰否定過主機降價的行為,但3DS發(fā)售不到半年就降價了4成。

他過激的破壞行為最終引起了高層共濟會成員的注意,于是共濟會開始了毒殺他的計劃。他實際上并非死于膽管癌。

好的,故事講完了。這套陰謀論漏洞百出,滿含著對任天堂產(chǎn)品的嘲諷和構(gòu)陷。對于巖田先生本人,很難說清楚陰謀論的締造者對他究竟是什么態(tài)度。在故事里,他是共濟會的傀儡還是力挽狂瀾的黑暗騎士?實際上,陰謀論的作者是對巖田先生和任天堂帶有好意的:他將巖田在職業(yè)生涯后期的一些決策失誤用陰謀論來解釋,寧可相信任天堂是黑暗組織,也不愿意相信它逐步走入泥潭。

這套理論在每個關(guān)鍵時間點上都有數(shù)十年的跳躍,但如果將它和背后的社會歷史、產(chǎn)業(yè)背景結(jié)合起來看,你會發(fā)現(xiàn)它并非完全沒有價值。早期的猶太陰謀論體現(xiàn)了在電子游戲的黎明時期大眾對其狐疑的態(tài)度,以及泡沫時代美日經(jīng)濟對抗心理、冷戰(zhàn)思維在游戲工業(yè)上的映射?!坝螒蚰X”則暗示了在泡沫經(jīng)濟結(jié)束后傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)解體的大背景下,游戲業(yè)雖然逆經(jīng)濟形勢蓬勃發(fā)展,但仍舊受到誤解和詆毀,難以躋身主流。最終,巖田聰逝世,象征著游戲產(chǎn)業(yè)重心實質(zhì)上轉(zhuǎn)向移動平臺,一個時代悄無聲息畫上了休止符,這套陰謀論也得以收尾。

然而,促使我將這套陰謀論整理出來的原因并不是這些。

NDS是我最喜歡的游戲主機,我在上面第一次體味到了純粹的游戲快感。我不希望站在它后面的英雄是因為癌癥而死的。去年我有親人因為癌癥去世,我知道這背后充滿了多少難以掌控的無奈和疼痛。如果說在空想中死亡也是不可避免的,那么我希望真的有一個黑暗組織存在——巖田聰先生不是因為癌癥而逝去,而是高昂著頭顱,死于對自由的追尋。

黑暗騎士巖田聰和他的Wii U
黑暗騎士巖田聰和他的Wii U

故事的結(jié)尾可能是這樣的:

2015年7月某日,京都大學(xué)醫(yī)學(xué)部附屬病院。

“十五年來,我們給了你多少次機會?我們讓你開發(fā)一個雙屏的主機,用多重訊息干擾玩家的心智。你呢?將一個屏幕變成了觸屏,玩家大多數(shù)情況下并不會看他?!币粋€身著制服,看上去像是普通上班族的人坐在病床旁。

“NDS賣得挺不錯啊,你們賺了不少吧?!睅r田聰沙啞的聲音微不可聞。

“后來,我們讓你做一個體感主機,模糊玩家對現(xiàn)實的感知,直接摧毀玩家的身體。你呢?居然用這臺主機做了一個健身軟件!”

“Wii也賣得不錯,你們不滿意什么?”

“別再執(zhí)迷不悟了,巖田君。照我們的計劃做,停止你的報復(fù),讓一切回到正軌上來。組織需要你。”上班族握住了巖田已經(jīng)萎縮的手,那上面的靜脈清晰可見,仿佛一張藍色的微縮地圖。

“組織?我沒有什么組織?!?/p>

“好吧,毒藥最終會摧毀你的神經(jīng),給你帶來無盡的痛苦。組織原本派我來給你安樂死,鑒于你的表現(xiàn),你已經(jīng)失去這個機會了。這就是你想要的?”如同對待易碎品一樣,上班族用雙手緩緩地將他的手放回床上,整理了一下領(lǐng)帶,站起身來。

“……”

“好吧,你求仁得仁。還有什么想說的嗎?”

巖田聰望向窗外,夕陽讓古城陷入無垠的金色。他能感到風(fēng)環(huán)繞在他周圍,能聽到遠處孩子的笑聲,但沒法去看他們是否拿著氣球,是否正在奔跑著穿過草地。他微笑著想:“刻奇就刻奇吧。他們輸了,自由意志萬歲。”

他緩緩張開雙唇,微弱而清晰地說:“Mierda。”

索尼朋克

下面這個陰謀論廣為人知,甚至曾經(jīng)被國內(nèi)言情作家用作小說橋段,但我還是忍不住要拿出來講一講。

在我記憶里最完整的戰(zhàn)爭是伊拉克戰(zhàn)爭。從宣戰(zhàn)到美軍攻占巴格達,只用了二十天。在這二十天里,中央電視臺幾乎所有頻道都在全天滾動播報新聞。甚至在我的小學(xué),話題也從前天傍晚的動畫片變成今天美軍打到哪了,死了多少人,美國大兵的裝備實在是酷,那坦克太威風(fēng)了……

在更早的2000年,薩達姆還沒預(yù)料他會在3年后丟掉王座,并在6年后被絞死。在那年9月,他買了2000臺PS2。有人相信他用PS2制造大規(guī)模殺傷性武器。

拋開陰謀論,我們來回顧一下2000年的游戲業(yè)界。當(dāng)時世嘉仍在游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)舉足輕重的地位。索尼推出劃時代主機PS2,開啟次時代主機大戰(zhàn)的序幕。任天堂正準(zhǔn)備推出GameCube,微軟的Xbox蓄勢待發(fā)。最終,PS2的成功使得索尼直接將世嘉從主機大戰(zhàn)中踢出局,GameCube則自斷經(jīng)脈成為任天堂經(jīng)典的失敗案例之一。索尼成為了游戲產(chǎn)業(yè)的唯一霸主。

PS2,2000年代的精神圖騰
PS2,2000年代的精神圖騰

在二十一世紀(jì)的第一年,PS2是所有孩子最盼望的圣誕節(jié)禮物。2000年12月19日,美國網(wǎng)站WND發(fā)表了一篇文章,宣稱伊拉克政府于圣誕節(jié)前從北美進口了4000臺PS2,直接導(dǎo)致北美許多地區(qū)PS2斷貨。

WND是面向基督徒的網(wǎng)媒,偶爾做一些營銷性質(zhì)的文章,受眾廣得令人吃驚,長壽到顛覆想象。今年距離那篇文章發(fā)表已經(jīng)過去了16年,作者約瑟夫·法拉(JOSEPH FARAH)仍然保持著更新,就在兩天前還發(fā)了一篇專欄。你知道,在中文互聯(lián)網(wǎng),很難想象一個網(wǎng)媒能從2000年運營到現(xiàn)在。

在約瑟夫的文章里,“一位不愿露身份的美軍人士”說:“大部分美國人并不知道,每個PS2里都包含著CPU,每一粒都和頂級臺式電腦的CPU一樣強勁。還不止這些,PS的圖形計算能力比普通的圖形工作站強五倍,比大多數(shù)PC機的顯卡強15倍?!?/p>

這位知情人士表示,這些PS2被分成12至15臺一組來進口。進口分類是“玩具”,以此繞過聯(lián)合國對伊拉克的計算機禁售。最終,這些PS2被用來驅(qū)動發(fā)射化學(xué)武器的無人機,這些化學(xué)武器包括沙林,炭疽病菌和芥子氣。除此之外,組裝起來的PS2陣列還能夠用來驅(qū)動長距離導(dǎo)彈定位系統(tǒng),進行武器的建模,甚至進行大規(guī)模殺傷性武器的設(shè)計運算。

在文章里,約瑟夫甚至詳盡地描述了PS2的CPU參數(shù)(128位,300MHz主頻)和CD、DVD播放功能??梢哉f,這就是一篇思路精奇的廣告。

那么他說的這些到底靠不靠譜?

關(guān)于PS3在分布式運算中的應(yīng)用,有很多可信且翔實的報導(dǎo)。FedBizOpps是美國聯(lián)邦政府管理的網(wǎng)站,所有超過25000美元的聯(lián)邦采購都會在上面公示。它發(fā)布的一則采購公告顯示,美國空軍向索尼購買了2200臺PS3。這些PS3被送往紐約空軍信息研究室(Air Force Research Laboratory),并加載到由數(shù)百臺PS3組成的陣列上。民用的例子更多,其中最典型的是Folding@home。它是專注于疾病研究的分布式運算項目,于2007年到2012年使用PS3的Life with PlayStation平臺進行運算。

美國空軍的PS3分布計算陣列,圖片來源Popsci
美國空軍的PS3分布計算陣列,圖片來源Popsci

那PS2呢?沒有確切的證據(jù)表明有PS2陣列投入過實際使用。但是,有一篇來自BBC在2003年發(fā)布的文章,指出美國國家超級計算應(yīng)用中心(US National Center for Supercomputing Applications, NCSA)的科學(xué)家將70個PS2s(薄版PS2)連接在一起,來測試PS2的運算能力。他們在PS2上安裝了Linux,然后組成計算機陣列,這樣做的成本比連接桌面電腦低得多。他們進行了實驗,來探究PS2在科學(xué)計算中的正確使用方法,但文章里沒有更詳細的介紹。

那么,在3年前的2000年,假如說伊拉克的研究人員突發(fā)奇想,用PS2組成計算機陣列,這從技術(shù)上看并不是天方夜譚。當(dāng)然,最終美軍確實在伊拉克發(fā)現(xiàn)了大規(guī)模殺傷性武器,但都是在1991年之前生產(chǎn)的。也就是說,不管有沒有使用過PS2來進行軍事研究,總之他們失敗了。

打動我的是藏在這個故事背后的一些東西。FF7剛移植到PC上時幾乎沒有機子能跑動,這和優(yōu)化有關(guān),但當(dāng)時的主機毋庸置疑在畫面上遙遙領(lǐng)先于PC。現(xiàn)在呢?當(dāng)然,《神秘海域4》的畫面效果仍然沒有PC游戲能媲美,但PS4的機能指標(biāo)已經(jīng)落后PC很久了。

FF7,現(xiàn)在看來畫面簡陋,在當(dāng)時卻完全超越了時代
FF7,現(xiàn)在看來畫面簡陋,在當(dāng)時卻完全超越了時代

很多年前,索尼代表著地球上最先進最酷的技術(shù)。直到現(xiàn)在,它在某個年齡段人心目中的地位仍然無可企及——我父親在買電視時幾乎毫不猶豫地選擇了索尼,用他的話來說,“那可是索尼啊!”。

有沒有這種可能:薩達姆買這些PS2根本不是為了制造大規(guī)模殺傷性武器。你知道,2001年可有《俠盜獵車手3》和《潛龍諜影2:自由之子》,相比之下2002年的《王國之心》看上去都沒那么耀眼——在2000年末買2000臺PS2難道是件不可思議的事嗎?也許他只是一個普通的游戲迷,一個正宗的“索匪”?

也許是這樣:薩達姆將2000臺PS2分發(fā)給了共和國衛(wèi)隊的士兵,并向最精銳的戰(zhàn)士贈送《最終幻想X》作為表彰。這直接導(dǎo)致了衛(wèi)隊?wèi)?zhàn)斗力的下降,并造成了3年后的兵敗如山倒。

在上絞刑架時,薩達姆·侯賽因仍然掛念著沒打完的《最終幻想X-2》。他回顧這些年,二十一世紀(jì)對他來說就是躲藏和PS2。

“要是和游戲一樣,有個按鈕能結(jié)束全部,那就太好了?!痹谶@樣想的同時,他的脖子被套進了繩索。真的有一個按鈕被按下了。那是2006年12月30日。

2006,獨裁者之死
2006,獨裁者之死

2003年,哥倫比亞號在得克薩斯州上空化為煙火。整個中國陷入瘟疫的恐慌,商店里的醋被搶購一空。我父親打電話到縣衛(wèi)生局去詢問,答復(fù)為“都是謠言”。張國榮自殺,小鎮(zhèn)的有線電視臺反復(fù)播放《異度空間》。蘋果開放iTunes商店,CCTV開始有iPod的廣告,通常在火箭隊的比賽之后播放。我小學(xué)畢業(yè),永遠離開了那個小鎮(zhèn),在福州和表哥舅媽一起度過整個暑假。正午,四十二度,汗讓眼角刺痛,白氣從所有視線可及的物體中上升。我和表哥穿過狹窄的空蕩街巷去打街機,如同穿過迷宮。

在死的時候,薩達姆·侯賽因突然很想變成斯內(nèi)克,巧妙地躲起來,然后跑掉。甚至變成泰達都可以,他能夠接受泰達的造型,無所謂了,只要能離開這里,一切都行。那些被他殺死的人,他本以為早已忘記,無數(shù)面孔卻在此時清晰地浮現(xiàn)出來,布滿了腦海的所有角落。世界在黑下去,不跑了,不當(dāng)總統(tǒng)了,回到2003年就行。至少可以躲在亂哄哄的小屋里,沒日沒夜地玩PS2。屋外巨型造物的轟鳴晃動著蒼穹。

想象中的朋友

本文包含兩個死亡。最初選材的時候我并沒有刻意這樣做,發(fā)現(xiàn)這個事實也讓我吃了一驚。

作為游戲玩家,好像常常不自覺地追尋那么一點身份認同感,讓自己的娛樂看上去更上等一點,讓自己相信并沒有虛度光陰。姚明,林書豪,周杰倫,林俊杰……玩游戲的明星總能使玩家產(chǎn)生格外的好感。在直播中看到林俊杰在狹小的工作室里弓著背用筆記本玩DOTA2,你會覺得雖然他身家萬貫,但“他和我們是一頭的”。

周杰倫的電影《不能說的秘密》里,黃秋生有句話很有意思,叫:“聽古典音樂的不會是壞人?!蓖嬗螒虻娜藭粫菈娜耍课以鲪核_達姆,之前也不是很熟悉巖田聰?shù)纳?,但在文章完成之后,這兩人儼然成為了我“想象中的朋友”,善惡在這里已經(jīng)不被在乎了。

陰謀論就是這樣的玩意,你從一支羽毛里推演出某人一生的故事,并在某種程度上代替現(xiàn)實。

本文原本還有一些內(nèi)容,諸如“《Ingress》是帝國主義地理情報采集工具”和“《動物之森》實際上是黑暗童話”之類。我最終去掉了它們,因為在這些陰謀論太過虛弱,而且在它們背后看不見“人”,只是創(chuàng)造出來自我滿足的產(chǎn)物。往好的方面看,陰謀論可以是我們看世界的另一個角度,是河流用難以描述的方式回到天上。你可以從現(xiàn)在開始,試著將自己對社會的理解拼接成完整的圖像。也許它會比所有的陰謀論都更加瘋狂。

2

編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

查看更多周思沖的文章
關(guān)閉窗口